せきろ&コロン。影が2回終わる

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著者: Lewis Jackson
作成日: 7 5月 2021
更新日: 4 5月 2024
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プレイヤーが 関郎:影は2回死ぬ、ソフトウェアの今後のshinobi燃料のアクションアドベンチャーゲームから、タイトルに関する新しい詳細が現れ続けています。このような側面の1つは最近、ゲームのディレクターであり、From Softwareの社長である宮崎秀隆氏とのインタビューで確認されています。 せきろ'送信。


具体的には、宮崎氏はGame Watchと話をする際に せきろ 特定のプレイスルー条件に基づきます。宮崎氏は、確かに、複数のエンディングがあり、それらにアクセスすることが以前のFrom Softwareのゲームよりも「もっと根づいている」ことを確認した。

この点はインタビューでは詳しく述べられていませんが、スタジオの最近のタイトルのファンは、それが驚くべきことではないことに気付かないでしょう。 せきろ いくつかの燭台を備えています。 ブラッドボーンたとえば、いくつかのエンディングがあり、それぞれに完全なプレイスルーを完了することによって個別にアクセスする必要があります。つまり、プレイヤーは自分が見たいエンディングのすべてについてゲームの最初からスタートしなければなりません。

この2015年のタイトルが、それを終えた後にプレイヤーを興味をそそらせる方法の1つは、NG +システムでした。このシステムの下では、 ブラッドボーン宮崎は、最大6人目の人に、健康とダメージが増加した敵を紹介した。 せきろ 継続的なプレーをより困難にするシステムも使用されます。

結果として、多くのプレイヤーは新しいタイトルを体験したいと思うでしょう。 より困難な相手に対して彼らのスキルをテストするためだけに複数回。これらのプレイヤーにとって、たくさんのエンディングを見ることは、ケーキの上にぎっしり詰まっているだけかもしれません。

ソフトウェアからはについてのいくつかの詳細を確認している間 せきろの話その主人公や設定についての情報を含む、その結論の内容は現時点では不明です。とは言っても、同社のこれまでの称号が何かを示唆するものであれば、それらのエンディングはその範囲において壮大であることは確実です。

関郎:影は2回死ぬ まだ発売から2ヶ月近くが経ちました、そして、プレーヤーは、このために少しでもチャンピオンになっています、 待望のゲーム。これらのファンがそのリリースを待つ間、From Softwareがタイトルが「非常に難しい」と指摘したように、彼らが彼らの戦闘力を磨くことは賢明かもしれません。


宮崎氏のGame Watchとのインタビューは、RedditユーザZelda_2017によって翻訳されたもので、 Redditで見つけた.