コンテンツ
- ステープルズセンターを売却したのは、それだけではなく、どのような影響がありましたか。 リーグ・オブ・レジェンズしかし、eスポーツのために、一般的に、前進する?
- ステープルズセンターや800万ドルの賞金のようなものには、どのような主流の信頼性がありますか。
- eSportsがその次のステップを主流にするために何をする必要があると思いますか?
- ライブストリーミングの影響をどのように見ていますか リーグ・オブ・レジェンズ?
- その成功にあなたは何を貢献していますか。 リーグ・オブ・レジェンズ 他にもたくさんのMOBAがあったのでしょうか。
ロサンゼルス - Riot Gamesは、eSportsに関しては最高を記録しています。ゲーム開発者はステープルズセンターで、NBAとNHLのアリーナが実際のスポーツの世界で提供してきたものすべてに立ち向かいました。少なくともそれは経験を積んだ13,000人のファンの間のコンセンサスでした。 リーグ・オブ・レジェンズ たとえSK Telecom T1がRoyal Club 3-0を席巻したとしても、Championship Series(LCS)シーズン3ファイナルライブ - そしてライブストリームにチューニングを合わせた130万人 - は満足していました。
Riotの共同創設者Marc MerrillとBrandon Beckが南カリフォルニア大学(USC)での勉強から1日を離れて、競技場で行われているビデオゲームコンペティションを夢見てから、状況は大きく変わりました。 2006年にRiot Gamesを立ち上げた後、そのビジョンはついに今年LCSで実現しました。 Riotは、9月末にロサンゼルスで開催されたチャンピオンシップシリーズに参加して、5つの地域リーグを結成しました。 リーグ・オブ・レジェンズ 選手たち。 メリルとベックは、この独占インタビューで、その年について話し合い、将来を見据えています。
ステープルズセンターを売却したのは、それだけではなく、どのような影響がありましたか。 リーグ・オブ・レジェンズしかし、eスポーツのために、一般的に、前進する?
マークメリル: ステープルズセンターを売却することは、一般的にeSportsにとって非常に大きなマイルストーンであり、ここ数年で起こったエキサイティングな道をさらに大きく増やすのに役立ちます。ロサンゼルスでNBAファイナルが優勝したレイカーズの本拠地であるステープルズセンターにいるのは本当に素晴らしいことです。
ステープルズセンターや800万ドルの賞金のようなものには、どのような主流の信頼性がありますか。
マークメリル: チームの目標の1つは、巨大なスポンサー、オリンピックをスポンサーしている企業、FIFA、そしてスポーツにおける最大のイベントを実際に持ち込み、それらをこのエコシステムに取り入れることでした。一般に、それが起こるとき、他のすべてのスポンサーは今や前例があり、eSportsが実行可能な追求であるとされるべきであるという主張を持っています。
eSportsを上級管理職に説明することについて、またなぜ企業がそれにリソースを割り当てるべきなのかについて、これらの企業のいくつかで起こる会話を想像することができます。エコシステムとチームにとって、それらが財政的に実行可能で持続可能であること、そしてeSportsがすべてのプレイヤーにとって真の職業になり得ることを確認することは本当に重要だと思うので、私たちにとって重要でした。
eSportsがその次のステップを主流にするために何をする必要があると思いますか?
「私たちの目標は、必ずしもeSportsを大衆市場に投入することではありません。」- Brandon Beck、暴動ゲーム
ブランドンベック: ステープルズセンターでのイベントや、いくつかの象徴性や、eSportsをサポートするためにサインオンしているコカコーラなどの企業のようなものは、成長し進化し続けるための良いステップです。しかし、私たちの目標は、必ずしもeSportsを大衆市場に投入しようとすることではありません。スポーツはゲームをスポーツとして見ることに興味がある人を中心にしているべきです。私たちが焦点を当てているのは、主にそのコミュニティへの奉仕です。時間が経つにつれて、そのコミュニティは成長していき、eSportsをプレイする世代が増えるにつれて、人生の大きな部分を占めるようになるでしょう。 eSportsは、2年後には生産額が増加するため、リビングルームで祖父母と一緒に見守るようなものになるという幻想を抱くべきではないと思います。
ライブストリーミングの影響をどのように見ていますか リーグ・オブ・レジェンズ?
マークメリル: ライブストリーミングは大きな影響を与え、何百万人もの人々がゲームを見ることができるようになりました。観客モードであっても、実際のライブストリーミングを通してゲームを見ている人々を容易にすることができます。その見物人のメカニズムは、人々がeSportsに参入するのを本当に助けただけでなく、コンテンツをストリーミングしているプレーヤーのための金融エコシステムを開いた、斬新な技術的進化でした。
長所はそれらを見たい人のトンを集めています。ライブストリーミングでは、プロが実行可能なキャリアを持ち、実際にお金を稼ぐことができます。観戦はエコシステムの重要な部分です。
「ストリーミングはテレビに代わる道を進んでいる」 - Brandon Beck、暴動ゲームブランドンベック: ライブストリーミングは非常に速く進歩していて、今日それがどれほどうまく機能しているかは注目に値する。指数関数的に向上しているだけで、ほぼあらゆる種類の接続でほぼどこにでもストリーミングできます。そして、平均的な接続をHDでストリーミングするのは簡単で、モバイルデバイスでストリーミングを引き出すのは簡単です。そして、そのコンテンツをApple TVやChromecastのようなものと共有するのがより簡単になります。今年は世界選手権に向けて開催されました。テレビでライブストリーミングを見ることができます。
ストリーミングはテレビに代わるものであり、ここではテレビの配信に集中することや、チャンネル674を知っていること、およびテレビガイドを見ていつ把握する必要があるのかを考える必要はありません。ストリーミングはテレビの将来を垣間見るものだと思います。
その成功にあなたは何を貢献していますか。 リーグ・オブ・レジェンズ 他にもたくさんのMOBAがあったのでしょうか。
「マークはまだプラチナを通して自分の道を歩んでいます、そして私はまだゴールドを通して自分の道を歩んでいます」 - Brandon Beck、暴動ゲームブランドンベック: これらのプレイヤーが本当に興味を持っているのは、競争ゲームの本質です。 2つのゲームが同じになったことはありません。それはほとんど無限のマスタリングです。あなたは無限の時間をかけて演奏し、上達することを試みることができます。その競争こそが、ほとんどのプレイヤーにとって本当に報酬のループです。
Marcや私のようなプレイヤーは、私たちがプレイするすべてのゲームで常に改善すべき点や学ぶべき点があり、何千ものゲームをプレイしてきました。マークはまだプラチナを通して自分の道を歩んでいます、そして私はまだゴールドを通して自分の道を歩んでいます。それが私たちをやる気にさせ、多くのプレイヤーをやる気にさせるのはその挑戦です。それはあなたがバスケットボールの試合に出るのが社会的な感覚です。