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11日間の巻き戻しレビューの後、私たちはついに任天堂のMetroidシリーズの最終戦に到達しました。私が言わなければならないのは、多くのMetroidタイトルが楽しかったために、このプロセスは面白くて時々過酷なものでしたが、他のものは実に痛いものでした。メトロイドシリーズをその起源から現在に至るまでプレイすることによって、1986年以来、ゲームがどれだけ成長したかを実感することができました。 メトロイドゲームは冒険や探検ゲームの基準を確立したことがありません。
少なくともそれを言うことによって私が何人かの熱心なファンにヒューズを設定するという事実のために私は知っている、しかしそれは真実である。それが最高であることを試みていないので、Metroidは最高のジャンルではありませんでした。その代わりに、Metroidは常に、ファンタジーの対応物と同じように、何か新しいことを試みたり、ハードウェアを限界に追いやったりしていました。 ゼルダの伝説。私はそれを言って私が他のいくつかのファンベースを始めたという事実で知っています、しかし問題の真実は任天堂が両方を使ったということです ゼルダの伝説 そして メトロイド ベンチマークやコンソールの限界を押し広げるために。どちらのゲームも同様に、新しいアイデアをテストするために使用されています。ゼルダWii U) または彼らの最初のFPSゲーム(メトロイドプライム).
Metroid Primeは、ニンテンドーをFPSのジャンルにしただけでなく、ゲームキューブのグラフィック処理の限界を押し広げました
「しかし、RR先輩、これはMetroid:Other Mのようにひどいゲームにどのように関連しているのでしょうか?確かに、それが実際に良いゲームであることを証明するために郷愁を使用するつもりはありません!」
読者の中には、これらの言葉を今叫んでいる人もいるかもしれません(あるいはそれは単なる希望的な考えです...)。事実は次のとおりです。 メトロイド:その他M 私たちが自分の権利を乗り越えたら、実際にはかなり良いゲームかもしれません。
すべての巻き戻しレビューと同様に、 メトロイド:その他M 現代の批評家の目を通して見直しプロセスを経るでしょう。 いいえ 懐かしい眼鏡、言い訳、合理化されたハードウェアの制限、そして本当に、本当にこのゲームを嫌う怒っているファンや読者から身を守ることはできません。 現代のゲーマーとして - 私たちが今日のジャンルで見ることを期待しているものからゲームを免れるものは何もありません。そうは言っても、Samusの厄介な問題に備えて耳栓を準備し、Team NinjaがゲームのVirgin Maryに影響を及ぼさないように祈りましょう。 メトロイド:その他M ニンテンドーWii用!
警告:このレビューの終わりまでに、何人かの人々は私に非常に腹を立てるでしょう。また、このレビューは5000ワード以上あるので、このレビューを読む前に時間があることを確認してください...
プロット
さて、私はこれを要約することを邪魔するつもりはないし、スポイラーについて警告するつもりはない。 メトロイド:その他のM ストーリー。映画を見に行ったことがない人のために、あなたは見つけることができます メトロイド:その他のM - 映画 以下。ゲームを見たことがない、またはプレイしたことがない場合は、キーボードのCtrl + Fを押して、 トピックに戻る すべての可能性のあるネタバレをスキップする。あなたは警告されました。
さて、あなたは、潜水艦が北アメリカのリリースと何ら変わらないことが明らかであるとき、なぜ私が英語と日本語の両方のダブを提示したのか疑問に思うかもしれません。私がこのゲームのプロットに関して明確にしたいのは、それが実際にそれであるということです 人々がそれをされていると言っているほど悪くないです。 どうやって?答えは簡単です: メトロイド シリーズとしては良いプロットがありませんでした。
その他のMプロット論争
覚えている プライム みんな大好きだったシリーズは?あなたがこのゲームのストーリーをどれだけ気に入ったか覚えていますか?本気ですか?最近ゲームをプレイしていない場合、またはこの一連のRewindレビューに追いついていない場合を除き、読者はゲームの背後に実際の「プロット」がある唯一のゲームを理解しておく必要があります。 プライム シリーズは メトロイドプライム3:汚職。別のGameSkinnyメンバーが私の前回の記事のコメント欄で指摘していたように、「Samusによる声の欠如は、いくつかの点でばかげた感じがしました」(Elijah、ありがとう)。
私はそれがゲームに特に害を与えるとは思わなかったが、彼はポイントを持っていた:Samusが彼女が他のキャラクターが話している物語の中に存在することになるなら、声が必要である。これは特にそうです。 プライム ゲームは(リメイクが提示された後に)サムスが話せない唯一のゲームです。これはどのようにしてわかりますか メトロイド:ゼロミッション Samusはゲームの最初の頃に、そしてSpace Pirate Mothershipセクションの前に話しています。に スーパーメトロイド、 サムスは前のゲームの出来事とその問題についての彼女の考えをプレーヤーに語りかけます。に メトロイド:フュージョン、 Samusは、エレベーターシャフトの中、ADAMコンピュータとの対話の中、ゲームのイントロまたはエクストロの中など、さまざまな場面でナレーションを行います。そして何を思う?すべての メトロイド サムスが話すゲーム 最も一般的なテーマは勇敢ではなくむしろ恐れです。
これは私がに対する最初の批判に取り組むところです メトロイド:その他M:サムスの無能さと恐れ。
私の巻き戻しレビューシリーズをフォローしたことがある人なら誰でも私が言ったことを思い出すでしょう。 メトロイド:ゼロミッションズ アートスタイルは、 メトロイド マンガ。それはまだ本当ですが、私はそのことを言及するのを忘れていました メトロイド マンガも メトロイド シリーズ全体として、私たちが愛するようになった有名なバウンティハンターになる前に、サムスの人生の内的な働きについての最初の洞察を私たちに提示してください。
のこのスキャンでは メトロイド マンガは、サムスが実際に心的外傷後ストレス障害(または略してPTSD)として私たちがよく知っている精神状態の被害者であることを私たちは学びます。 Samusにとって、Ridleyは彼女がまだ子供であったときに彼が彼女の家族の死に責任があるので、PTSDの引き金です。私たちの勇敢なGameSkinny読者の何人かについて完全に確信が持てない間、プラズマ呼吸スペースドラゴンが私の家族を殺したならば私が自分自身を濡らすであろうかどうか確かに私はかなり確信しています。
これはどのように関連していますか その他M? のプロットについての主な不満の1つ その他のM 私が提示したビデオの55:50頃のシーンです。これが、Samusが地熱発電所でRidleyを見た後に故障したところです。そのシーンは、SamusをAnthonyが彼女を救うために必要とする怖い少女として描写しています。
PTSDの説明では、「混乱を招くような繰り返しのフラッシュバック、思い出の回避または無感覚、および過労感」などの症状を引き起こす「過剰反応性のアドレナリン反応」を受けているため、この場面はPTSDの説明では完全に棄却されます。素人の言葉では:あなたは文字通り恐怖に麻痺しています。私自身の経験では、副腎の反応が私の頭を猛烈に拍動させながら泣いているままにしていると、私の視力が常に赤く点滅していたため、聴覚や運動機能が無駄になっていました。 SamusがRidleyに遭遇したときの状態にあると想像してください。 その他のM シーンを完璧に捉えます。
「しかし、RR先輩、サムスはこの時点で少なくとも4回、リドリーと戦ってきた。たとえプライムが規範と見なされなくても!あなたはこれをどう説明しますか?」
真剣に、Ridley、あなたが死ぬ前に何回私たちはあなたを殺す必要がありますか?答えは - またしても - 簡単です。間のどこかにいるとしましょう ゼロミッション (リドリーは実際には死なない)そして スーパーメトロイド (キヤノンが意味を成すためにリドリーは確実に死んでいるところ)サムスはついにリドリーに対する彼女の恐れに立ち向かうことができた。 Samusに疑いの恩恵を与え、Baby Metroidは補助犬がPTSD患者に対して行うのと同じように振る舞うとも言えるでしょう。それから、ベイビーメトロイドがリドリーに誘拐され(彼女にリドリーと戦う動機を与えている)、そしてベイビーメトロイドが文字通り瞬間の前に死んだことを思い出してください。 その他のM 起こる。これは彼女の感情的な脆弱性を説明するだろう その他のM 彼女があなたがついに死んだと思った獣を見ているようにリドリーに直面したとき 文字通り墓から戻ってきた。 物語のこの時点では、Samusは研究者がRidleyをクローン化したことを知らないので、地熱発電所でRidleyを見ることは文字通りあなたが得ることができる覚醒している悪夢の燃料に最も近いものです。
Samusが彼女のPTSD状態から抜け出してRidleyクローンと戦うことができるという事実は、誰も実生活ではできないという偉業です。もう一人のGameSkinny作者は、任天堂がSamusの性格を損なわせようとしたと主張したが その他のM、 私は強く主張します その他のM Samus Aranをこれまでのどのタイトルよりも「悪い人」のように描く以外に何もしなかった。結局のところ、勇気は恐怖の欠如ではなく、むしろ恐怖の克服です。
「たとえPTSDであっても、私はサムスがそのシーンにいるのと同じくらい怖いとは思わない。RR-先輩...さらに、私はまだ彼女が怖いのだろうかどうかわからない。彼女は怖がっていなかった。以前のゲーム」
真剣に?私はこれを考えている人々は彼らが怖がってジャンプを取得したときに自分自身をばかげて放尿しているのと同じ人々であると確信して エイリアン:孤立 または フレディの5泊。あなたがMarkiplierのアニメーションの要約版を見れば、少なくともあなたの何人かがあなたの席に飛び込むだろうと言うために私はこれまでに行きます フレディ2の5泊 右側のビデオ。あなたがそれらの人々の1人ではなく、まだこれを言っているなら...うーん...おめでとう、私は思います。世界があなたに何をしたのか私にはわかりませんが、私はあなたに拍手を送ります...副腎の欠如?あなたは軍に加わるべきです。彼らはあなたの才能のある人を使うことができます。 *皮肉*
それはさておき、もちろん彼女は以前のゲームで怖がっていませんでした。 ハードウェアはSamusの恐れを示すことができませんでした。 それで、私は尋ねます:Samusが何も表示しないところで、どのゲームが本当に恐れを表示することができましたか?
卑劣な声:「メトロイドプライムシリーズ!* snort *」
あなたは遊んでいない メトロイドプライム しばらくして、あなたはいますか?ほぼすべてのイベントで メトロイドプライム シリーズSamusは彼女の弱い足(彼女はおそらく右利きなので左足)を一歩下がり、彼女の後ろに彼女の腕の大砲を振ります。それは恐怖の反応です、なぜなら訓練中の兵士は敵が現れたときにあなたがすることができる最も愚かな考えがあなたの後ろにあなたの武器を持っていることをあなたに告げるからです。それだけでなく、Samusはこの「恐怖反応」をほぼすべての人に強調しています。 プライム ゲーム。
に メトロイドプライム Samusは、Meta Ridleyがフリゲート艦にぶら下がっているのを見たとき、およびゲーム終了時にボスの戦いが始まったときに、また一歩後退します。メタリドリーとの彼女の出会いの中で メトロイドプライム3:汚職 それが彼女に向かって急降下すると、サムスは必死にショットを発射します。 「マッチョ」な動きは、賢い人のように邪魔にならない場所に移動することでしたが、Samusの必死の状態で、彼女は斜めに上向きに発砲し始め、Ridleyが彼女を襲うのを止めるのに事実上何もしません。実際、Samusは彼女の「勇気の前の恐怖」行動をOmega Ridleyの戦いで最もはっきりと描写しています。
それで、私はあなたに挑戦します、批評家:彼女がリドリーの前で大胆不敵だった1つのシーケンスを挙げてください。私を試してください。
絶望的な声:「まあ彼女はまだ2Dゲームを恐れていませんでした!」
繰り返しますが、ハードウェアの制限です。以前は2Dだった唯一のゲーム その他のM それはRidleyに出会ったときにSamusの目に恐怖を与えることができました。 融合 そして ゼロミッション 実はこんなシーンはありましたか…。
これはRidleyを恐れているSamusです。 メトロイド: ゼロミッション.
今、の問題 メトロイド:その他のM プロット 何人かの批評家がSamusが他の援助に頼ることは問題であると述べたので、まだ解決されていません。これらのシーンの1つは、単に「クリーチャー」として知られているモンスターに襲われた後に、サムスがアンソニーによって救われるリドリーの戦いより早く起こります。私は自分自身でこの批判を主張しようとしましたが、私のガールフレンドは私ができる以上に良い言葉にそれを置くことができました:
Samusが草が茂ったエリアの紫色の生き物に固定されているとき(ビデオの約34分のマーク)、彼女はすでに私たちにSamusに期待する勇気を二度示しています。彼女はサイバネティックスペースパイレーツと戦うことができる唯一の人でした、そして彼女はゲームの開始時に巨大な紫色のバグのものと戦うことができる唯一の人でした。彼女がその生き物に固定されたのは、それが自分の後ろにあるとは思っていなかったからです。彼女はある建物を走り去った。 おかしい窓はありません そしてそれは彼女がそこに着くのにしばらく時間がかかっただろう。そのクリーチャーが彼女を襲ったとき、それは 背後から。それだけでなく、私たちはオンラインビデオが私たちに示しているほど無駄ではありません。私たちは殺害を防ぐために尾を狙って射撃しています。そして、私たちがミサイルを使い果たしたときにだけ、アンソニーはついにその生き物をSamusから撃ちます。どちらかといえば、彼女は落ち着いていることができるのでグループからの勇敢さです 巨大なf @#%ingクリーチャーが彼女の上にいる。 それが他の銀河連邦連中のいずれかであったならば、彼らはそうであったでしょう それが彼らに跳ね上がった2秒目に死んだ。 私はフェミニストがなぜこのシーンについて不満を言っていたのか理解できません。 彼らは兵士です。 それで、彼らは男性の兵士が女性が戦場で戦うために彼らを死なせることを期待するでしょうか? 女の子のパワーポイントを稼ぐ 人によって救われていないことによって? B#%@ ^お願いします! その上、誰もがその人に問題を抱えているように見えなかった。 汚職。男が頭が陰茎のように見えるエイリアンのアイスサーファーの男であるとき私はそれが問題ではないと思います...
彼女が彼女の主張を述べている間に、私はSamusが後に(あなたがグラップルビームを手に入れる頃に)ミニボスのうちの1人からAnthonyを救う責任があるとも思いつくでしょう。
論争はさておき - 私はすでにそれについて十分な時間を費やしたように - その他のMの 特にゲームの最初の10分間は、プロットに関する失敗だけがナレーションの常用です。 Samusの説明の多くは、興味のあるポイントのズームインに簡単に置き換えることができましたが、Adamの裏話は、ストーリー内の他の場所に配置されている場合はより適切に受け取られたはずです。アダムの最初の言及では詰まっていませんでした。
ストーリーデザインに関して私が持っている唯一の強固な不満は、ゲームの最初の10分間に母親の象徴性を強要することです。正直なところ、作家は試していなかったかのようでした。ベイビーメトロイド、「ベイビーの泣き声」(緊急ではないSOSシグナルとは対照的に)の緊急性を持つ「ベイビーの泣き声SOSシグナル」、そしてBOTTLE船。実際、最初の10分だけでゲームのプロットがうまく受信されないことが原因であると考えられます。これは、プレイヤーの口の中に残された悪い味がゲームの残りを台無しにするのに十分だからです。
私はそれを認めるでしょう、この行は私が泣きました...
実際には - あなたがゲームに進むにつれて書くことははるかに良くなり、作家は開発の途中で変更されたに違いないことを私に示唆しています。私がこれを証明しているのは、力によって与えられた母性の象徴性が SamusがBOTTLE SHIPに着陸した後に二度と現れることはありません。 この時点では、ミームにふさわしい「赤ちゃん」という行さえ表示されなくなります。
SamusがAdamの自殺ミッションを阻止するためにPower Suitを分解して有効化/無効化するシーンは少し難解かもしれませんが、アニメの悪戯に慣れていないアメリカの視聴者にとっては単なるカルチャーショックです。そのシーンは意味があります。サムスは彼女の父親の姿だけでなく、彼女がこれまでに持っていた唯一の本当の「友達」も失っています。私はそれがどれだけ吸うか想像することができるだけで、与えられた設定を考えるとそれをより良く描く方法は言うまでもありません。
決して完璧なシーンではありませんでしたが、アダムの犠牲は私にサムスが彼女の唯一の友人を失っていたことに少し落ち込んでいるように感じさせました
Samusすみませんが、私はあなたを愛しているので、私はこれを再び起こしているだけです...アダムが武器を使う許可をサムスに与えなければならないという最後の一般的な不満は、それらすべての中で最も弱いことです。彼らは文字通り、サムスの武器の大部分が近くにいる誰かにとって致命的であると説明しています。あなたは壁を通過するWave Beanで偶然に生き残った人を殺すことがどれほど簡単だろうと想像できますか?それとも核弾頭の力を持っているパワーボムはどうですか?また、私は本当に言及する必要がありますか メトロイドプライム 再び?
のプロットの点で本当に私を悩ますの唯一のもの その他のM ジェシカ・マーティンの声は英語のダブで演じています。 Martinは、「ストイックな女性」をやめさせようとすると常に混乱しているように聞こえ、各文または文の断片を「?」で終了します。私を狂わせたアクセント。これは、日本語版のSamusの声優がSamusの声をはるかによく引き出すので、私がEnglish dubの横に日本語のdubを提示した理由でもあります。英語ダブの他の声優たちは彼らの性格を捉えるのに良い仕事をしています、それで私はなぜサムスの声がとてもそう誤って表現されるのかわかりません。私のガールフレンドによると、「彼らはちょうど彼女に台本を与えて、それを最初に読んだことを記録したようです。プロデュースしていることをプロデューサーに確認しているようです。」
トピックに戻る
論争に関するすべての解説が邪魔にならないので、実際のプロットについて議論する時が来たと思います。
Little Birdieは奇妙なものですゲームのプロットは複雑ではありませんが、ゲームプレイの映像や映画のような「映画」を見たことなく、最初にゲームを実行しました。その結果、私は実際に愉快にゲームの謎に驚きました。 "Little Birdie"として知られている生き物は、やや場違いであることに私の注意を引いた、そしてそれはなぜそれが現れ続けたのか疑問に思った。 "Deleter"セグメント全体は、その愚かな悪者の名前にもかかわらず、 "Deleter"が実際に誰であるのか本当に疑問に思ったのでその長所を持っていました。何人かの批評家は、ゲームはDeleterが誰であるかを決して明らかにしないと述べています、しかし私は多分もう少し注意を払うことをお勧めします。陰謀についての不満の彼らの公正なシェアを持っている人々の束のために、彼らはそれに多くの注意を払っていないと確信しています。
考えてみると、ゲームの陰謀はアニメのように感じます。実際には メトロイド とは別にプロットライン プライム シリーズはアニメのように感じます。それはほとんど2Dに似ています メトロイド アメリカ製のゲームは日本の観客のためにデザインされました。 プライム ゲームはアメリカ人のためにアメリカ人によって設計された...ハァッ。おそらく単なる偶然の一致
TL; DR: メトロイド:その他のM 陰謀は世界最大ではないが、それは性差別主義者ではなく、性格破綻ではなく、率直に言って - by メトロイド 標準 - これはおそらく私たちがこれまでに得たものの中で最高のものでしょう 融合.
ゲームプレイ
きれい:
この記事の始めに、 メトロイド 新しい地平線のテストによく使われてきました。 メトロイド:その他M これがニンテンドーの代表です。
その他のM の歴史の中で最も興味深いと魅力的なボスの戦いのいくつかを持っています メトロイド そのユニークなコントロールのおかげでシリーズ他のものとは異なり メトロイド その前のタイトル、 その他のM アクションベースの2Dを紹介します メトロイド 実際にはかなりうまく機能するタイトルです。 Team Ninja - Ninja GaidenとDead or Aliveの両シリーズで知られる会社 - によって開発された - その他のM それはアクションゲームを開発する方法を知っているチームによって処理されたように感じます。チームニンジャは、以下の点を強調しています。 スーパーメトロイド それはとても素晴らしいことです、そしてそれは敵を倒すための別の方法を見つける能力でした。これは本当です その他のM ゲーム内のほとんどの敵は少なくとも1つの悪用可能な弱点を持っているため、ミニボスやボスの戦いを大幅にスピードアップできます。
これはまた、Samusがロボットのようには感じない最初のゲームです。彼女の知識がSamusを常に熟練した機敏な戦士として描いてきたことを考えると、ゲームはこれを本当に反映したことがない。 2Dで メトロイド ゲームでは、Samusは常に、Samusが(走っている壁のジャンプ能力を除けば)平均的な走り書きよりも機敏さを感じさせないような、8方向の目標に制限されることに苦しんできました。 プライム シリーズは彼女を射撃中に飛び跳ねる以上のことをすることができないタンクに変えました。
その他のM ゲームプレイの変更、コントロールの改善、そしてプレゼンテーションを通してこれらの問題を解決しました。ウォールジャンプは合理化されているので、プレイヤーは壁から壁へと連続的にジャンプするために一方向のみを保持する必要があります(あなたが本当に望むなら他の2Dタイトルでやったように遊ぶことができますが)。また、Samusの背中にあるブースターパックの視覚効果により、ウォールジャンプは以前のゲームよりも「クール」に感じられます。 Shinesparkingはゲームの重要な特徴となっています、そしてそれに付随する視覚効果はSamusを考慮されるべき力のように見せます。
作るのに最も重要 その他のM 成功したアクションゲームは "sensemove"、 "致命的な攻撃"、そして "やり過ぎ"のテクニックの追加です。 Sensemoveでは、命中する前に適切なタイミングで+パッドを押すことで敵の攻撃を避けることができます。一方、致命的な攻撃では、ダウンした敵を同様の方法で排除できます。 ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 「最後の一撃」。オーバーブラストはまた、プレイヤーが特定の敵に飛び乗り、頭蓋骨に直接射撃できるようにすることで、より多様な攻撃パターンを生み出します。それはやりがいがあり、使いやすく、完全にそのジャンルに慣れていないプレイヤーに良いテンポの速いアクション体験を提供する、バトルシステムです。
このすべてが少なくとも与えるのに十分な約束をしていないならば その他のM 試してみてください、それからおそらくゲームがすべての以前の2Dタイトルと同様にコントロールするという事実。ゲームがアナログスティックの代わりに+パッドを使っているとファンが不平を言っても構わないと思っているならば、私は彼らがゲームボーイとスーパーニンテンドーのタイトルを再び訪れた時だと思います...
いいもの:
他の2D Metroidタイトルと同様に、パワーアップのために探索する場所はたくさんあります。セミカジュアルランをした後 その他のM 私は利用可能なアップグレードの36%(シリーズ全体の中で最低のもの)しか見つけることができなかったので、私が見逃したものはすべて私が確認したのでよく見えないと安全に推測することができます。ユージュアル・サスペクツ。
集中機能はまた、ゲームのペースを維持するゲームできちんとした機能です。 その他のM それは5秒後にプレイヤーが1つのエネルギータンクを満杯になるまで充電することを可能にするからです(彼らが10以下のヘルスである場合)。この機能はSamusが "red zone"より上にあるときにミサイル弾薬を回復するのにも使われます、それで低いときに "農場"の健康と弾薬の必要性を排除します。多くの遅いゲームの敵は機能が利用可能になる前にSamusを排除することができるので、この機能はほとんど圧倒されません、そして敵がまだ存在するなら集中機能を使うことは危険です。このトピックでは、私は通常の難易度ランでゲームをプレイしたが、ゲームを打つ前に約20回もスクリーンを介してゲームを受け取ることができたことにも注意する必要があります(ゲーム後の目標を含む)。
%in_article_ad_unit20%私がよく聞く苦情の1つは、ゲームのカットシーンがゲームのペースを崩すことですが、これらの批評家はゲームの最初の20分を過ぎてもプレイしたことがないと思います。カットシーンのないかなり大きな40-70分のセクションがあり、それらがカットシーンを実行したとしても30秒以上の長さはめったにありません。より重いプロットを持つセクションの間のカットシーンは1-2分のマークまでドラッグする傾向がありますが、それらはゲームのペースを本当に「破る」ことではありません - 少なくとも最初のプレイで。
私がよく見るもう一つの苦情 その他のM 制御方式です。ミサイルとGrapple Beamは一人称モード(Wiiリモコンを画面に向ける必要があります)を通してのみアクセス可能ですが、BeamとPlatforming(そして一般に動く)は三人称モードでのみアクセス可能です。
2つの視点の間の交換はスムーズであるだけでなく、3歳以上の平均的な人間の手よりも大きい限り慣れるのは非常に簡単であることをプレーヤーに保証することができます。それは問題ではないということ、そしておそらくミサイルとグラップルビームがゲームの重要なプレーヤーではないという事実。
前述したように、 メトロイド:その他M アクションプラットフォーマーのタイトルです。このように、ミサイルは速いペースでの行動をとらないので、ゲーム内の敵はビームフォーカスのゲームプレイに合うようになっています。グラップルビームとミサイルは特定の敵に使用されますが、通常は特定の弱点を打つためにのみ使用され、そのような場合でもプレーヤーが一人称モードに切り替えて必要なことをするための広い窓が通常ありますやる。グラップルビームとミサイルランチャーの他の用途は、通常、パズルや探査にあります。部屋に敵がいない状態でWiiリモコンの位置を交換する時間がない場合は、アクションゲームをプレイしないでください。正直なところ、このメカニックに問題を抱えている人は誰でもゲームを間違ってプレイしているので、自分の以前の考えを捨てる必要があります。 メトロイド ゲームは好きです。私が言えることはこれだけです。
%in_article_ad_unit21%Wiimoteに多くのことを詰め込むことができたことにもTeam Ninjaを賛美します。ブラボー。
悪い人:
プレイヤーがコントロールに慣れる必要があるという事実は小さな問題ですが、それでもなお問題です。さらに、単に「慣れる」だけでは解決できない制御上の問題が1つあります。それは、+パッドの扱いにくい加速であることです。サムスはで歩く その他のMそして彼女のアニメーションは、その歩みの中で初期の2Dタイトルを思い出させますが、それは単純に2.5D環境にうまく変換されません。道が曲がる道の中でSamusが輪になって歩くようにするためにスクリプトを使用するという点でエリアは矛盾しています。それが真の問題になることはめったにありませんが、少なくともわずかに改善された可能性がある機能として言及する価値があります。
恥ずべきこと:
ごめんなさい その他のM、 私もこれらの不十分な点であなたを償還することはできません...このゲームにはカットシーンをスキップする方法がないため、ゲームの再現性が効果的に損なわれます。もちろん、あなたが日本のダブを気にしないのでなければ、その場合ゲームは完全に再プレー可能です。現時点でJessica Martinをいじめているように思えますが、彼女はSamusをうまくプレイできていません。ごめんなさい。私を許してください。私は声の演技も得意だとは思わない。そうそう、そしてゲームの最初の10分には、12歳の子供たちと同じ額で書かれています。 メトロイド それは深くなろうとしているfanfic。 plotは通常 "gameplay"セクションでは考慮されていませんが、これはゲームの再プレイ可能性を台無しにし、誰かのまともな部分にたどり着く前に10分間不適切に書かれたfanficに苦しむべきではないためです。ゲームの物語。
%in_article_ad_unit22%プレゼンテーション
メトロイド:その他M 実際には美しいゲームです。真剣に。それは「ジェネリックアイスステージ」よりも優れています メトロイドプライム した。
Wiiで見るのは困難ですが、Wii Uでゲームをプレイすることができるので、私はWii Uでゲームをプレイすることをお勧めします。 Samusの洗練されたデザインはすべてのアクションシーンを素晴らしいものにし、ビーム兵器のパーティクルエフェクトはファンボーイやファンガルが想像するほど素晴らしく見えるので最も過酷な評論家の心を溶かすことができます スーパーメトロイド 梁が見える。アニメーションは流動的で、事前にレンダリングされたカットシーンはゲーム内のカットシーンほど見栄えが良くないため、没入感が損なわれます。
巨大な生き物をレスリングし、そのように頭脳を爆破するという満足のいく感覚を他の人に再現することはできません。 メトロイド タイトルの私のお気に入りの側面の一つ メトロイド:その他のM デザインはスローモーションとクローズアップカムの慎重な使用です。彼らは本当にゲームを派手に感じさせるのを手助けします、私が感じることはテンポの速いアクション戦闘プラットフォーマーで重要です。グラフィックもWiiのライブラリの中で最高です、トッピング スーパースマッシュブラザーズ乱闘 チーム忍者が完璧なパフォーマンスバランスを見出すために見つけたようです その他のM それでも最高の状態を保ちながら、適切なフレームレートでレンダリングします。
2.5Dゲームプレイのおかげで、ボス戦も視覚的に最も印象的な戦いの1つです。たとえば、Ridleyは、悪名高い「壁に沿ってドラッグ」攻撃を実行できるようになりました。 スーパースマッシュブラザーズ乱闘 ピカチュウとのサブスペースエメッセリーミッション中。
の音楽 その他のM 同様にペースについていく。各BGMはSamusが現在いる状況を注意深く反映している一方で、以前と同様に、健全な環境の範囲内にとどまります。 メトロイド タイトル私のお気に入りのテーマはあなたが入ってくる敵の火から左右に避けている間、それらが本当に血液をポンピングするので戦闘のテーマです。ゲームはまた、シリーズ全体の中で "リドリーのテーマ"の私のお気に入りの演出を備えています。
評決
私は入った メトロイド:その他M 何も期待していない、負のスコアとゲームのプロットの批判だけで武装。結局、私が発見したのは、このゲームの唯一の問題はファンだということです。誰もが自分たちの考えに巻き込まれた。 メトロイド ゲームはその時になるはずだった メトロイド:その他M ほとんど私が知っている別のシリーズのように、彼らはそれを撃墜したテーブルに現れて、何か新しいものを持ってきました...
ファンは、プロット、ゲームプレイ、あるいはプレゼンテーションさえひどいと主張することができますが(はい、彼らは音楽とグラフィックスについても不満を言いました)、客観的に彼らはこれまでのところシリーズの中で最も健全です。 Rewind Reviewsで自分の評判を失う危険性があるので、私は大胆に穀物に反対して言いたいと思います: プレイヤーがゲームの最初の10分を無視する意志の力を見つけることができれば、 メトロイド:その他M 何か新しいことをうまくやれ、それはうまくいく。
として メトロイド タイトル、 メトロイド:その他M すべてが正しく行われます。探検はそこにあり、物語は今までのところ最高であり(最初の10分は無視して)、ゲームプレイは完全に革新的で機械的に健全であり、そして演技はかなり健全です(Samus自身は別として)。日本語の声でゲームをプレイすれば、それはかなり良いゲームです。
%in_article_ad_unit24%GameSkinnyの評価システムによると:
「10個は、面白いことに、完璧なゲームではありません。これは、このスケールで最高のポイントですが、欠陥のないゲームはありません。すべてのゲームに失敗の瞬間があります。このゲームはジャンルを定義し直し、他のゲームについて知らせるでしょう。これは、ゲームに関する全体的な会話の一部となるものです。このカテゴリに当てはまるべきゲームはほとんどありません。」
すべての定義では、 メトロイド:その他M 10/10スコア基準に適合します。私は憎しみを前もって謝罪しますが、事実はあなたがしなければならないということです 実際にゲーム全体をプレイする 判断を下す前にゲームには欠陥がありますが、私が言っているように、それがひどいのは最初の10分だけで、それは私が勝つのに約12時間かかったゲームであることを考えると悪くありません。さらに、メカニックと格闘スタイルがいくつかの新鮮なアイデアをもたらしているので、ゲームは単独でゲームプレイのために「プレイしなければならない」です メトロイド シリーズ全体の主要な機能の多くをまだ維持しながら、シリーズ。それはシリーズを再定義します、そしてそれは確かにそれ以来会話の全体的な部分になりました メトロイド ファンはそれについて話すのをやめることはできないようです。 メトロイド ゲーム。まるで彼らが密かにゲームを愛しているかのように、彼らはそれを憎むと言います。
私はあなたに私の目を得た、あなたはツェンデレMetroid:他のM愛好家、あなた...
私が今のところ十分にはっきりさせていないならば、 メトロイド:その他M 巻き戻しレビュー10/10を取得します。たとえそれが私の信憑性を損なったとしても、私は完全にこれのためにすべての側面を取ることを望んでいます。ゲームは正直にそれが持っている評判に値するに何もしなかったからです。サムスはあなたが彼女だと思った女の子ではない、そして メトロイド あなたがそれがどちらだと思ったシリーズではありません。 GameSkinnyの評価システムに基づいて、ゲームは低いスコアのどれにも適合できないので、私はあなたに言っています:あなたがそれを試すまでそれをノックしないでください。何も期待していなければ、うれしい驚きが出るでしょう。
%in_article_ad_unit25%それで私たちは私の終わりに来ます メトロイドリワインドレビュー、 そしてそれを終わらせるより良い方法は想像できません。これは私の最長の見直しだけではありませんが、ゲームを取り巻く論争も私には前のゲームがとてもよく受け取られていたので単にすることができなかったという何かを引き起こしました。
私は想像することしかできません メトロイドプライム:フェデレーションフォース シリーズの将来のために備蓄しています。それは次のような行動に焦点を当てますか プライム:ハンター そして 汚職 した?それとも、コミュニティがすでにそれを実現しているのと同じくらいひどいのでしょうか。意志 連邦軍 の始まりをマーク メトロイド 「Sonic Cycle」をお持ちですか?あなた自身の意見はどうですか? メトロイド:その他M? 以下のコメント欄であなたの意見を表明してください、そして私はこれらの質問に関していくつかの未解決の議論をしたいと思います。
私はの全面的な見直しをするつもりです メトロイドプライム:フェデレーションフォース ゲームがニンテンドー3DSで出てくるとき。残念ながら、それは少なくとも来年まではないでしょうから、息を止めないでください。 メトロイド ファン。 それまで...
ではまた次の使命を!
このシリーズのレビュー:
- メトロイド(NES)
- メトロイドII:サムスの帰還(GB)
- スーパーメトロイド(SNES)
- メトロイドフュージョン(GBA)
- メトロイドプライム(GC / Wii / Wii U)
- メトロイド:ゼロミッション(GBA)
- メトロイドプライム2:エコー(GC / Wii / Wii U)
- メトロイドプライムピンボール(NDS)
- メトロイドプライムハンター(NDS)
- メトロイドプライム3:汚職(Wii / Wii U)
- メトロイド:その他M