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オリジナルのWii以来、PlayStation Vitaのように「アンデッド」だったプラットフォームがありました。それが大衆の間で重大な成功と考えられていたが、それでも商業的失敗とみなされていたこの奇妙な煉獄にあったシステム。それでも、私たちは、ハンドヘルドがそれらを詩的にそれらに与える携帯用の処置を使用することができた2つ以上のゲームコレクションとVita、新しい人生での二度目のチャンスをホストできることを願うことができるだけです。
同梱リリースで利用できる潜在的な選択肢の削減を考慮して、旅行パッケージの扱いを利用できるいくつかの特性があります。
次の パタポン コレクション
PSPからVitaが受け継いだ1つの問題は、投資の価値があるものを持ち歩くことを可能にした独占的財産の欠如でした。ソニーのポケットシステムにはそれなりにキラーなアプリケーションがなかったわけではなく、その主な例はJapan Studioのものでした。 パタポン、リズムベースのリアルタイムストラテジーゲームで、ビートダウンのビートを計りました。
ジャングルドラムの調子に異なる組み合わせをタイミングを合わせて、彼らは彼らがかつて彼らのPatapon遺産のために持っていた名誉を取り戻すために土地と子孫のために競争する部族に挑戦するので勝利への野蛮な部族の成長を導きます。 パタポン 驚くほど深く風変わりなゲームプレイでさらに2つの続編が登場するほど人気が高まり、3部作がPlayStationのファンの間でもカルトクラシックであると見なされるようになるのもそれほど前にはありませんでした。
不思議なことに、3つのゲームのうち2つはVitaポートを見たことがなかった。これは、タッチスクリーンのインターフェースが再設計された制御方式にどれほど素晴らしいかを考えると残念だった。それから、今年後半にPS4用にリリースされる予定のコレクションの次期リマスターがあります。そのコンソールの対応するもののためのクロスセーブ機能を備えたそのコレクションのVitaバージョンは、ソニーが従うことができるように世界中ですべての理にかなっているでしょう - 絶対に、非常に簡単です。
クローバーコレクション
セクシーで暴力的な魔女、あるいは激しいアクション、ペンとインクの喧嘩屋について彼らのゲームで知られる前に、Platinumは別の名前で行きました、それは単に別のバラだけではなくクローバーでした。
オリジナルのカプコンが所有するスタジオは、今もなお大事にされている現代のクラシックの到来を告げました。古典のような 見事なジョー, 大神、そして 神の手 チームが自らのブランドを確立するために行ったクリエイティブな精神を本当に具現化したタイトルでした。しかしながら、ソフトウェアのラインナップが高く評価されているように、彼らは間違いなくまだ逃走中のものよりもより多くの人にヒットすると考えられているニッチなゲームであり、 。
Vitaのタッチコントロールオプションがその機能の中で最も人気があるわけではないことは秘密ではありませんが、クローバートリオの独特のダイナミクスのためにそれらが持っている可能性は無視できないものです。のWiiポートに戻って考える 大神;モーションコントロールへの移行は、ゲームプレイの純度を圧倒することなく、新鮮で十分に繊細なものでした。Wiiバージョンのゲームを決定的なものと見なすことは、多くの人に影響を与えました。
憶測はさておき、これらの経験は正当にそれらを正当化することができるハードウェア上の別のリリースに値するものであり、それからそれらをすべて予算の品揃えに含めるためのより良い方法は考えられません。
の サルの脱出 コレクション
あなたが聞いたことがあるかどうかはわかりませんが、3Dプラットフォーマーは元のスタイルに戻っています。 ホット これらの無料ローミングスカベンジャーハントの経験のために今。しかし、このノスタルジックなルネッサンスの興奮の中で、特定の宝石がニンテンドー64にはなかったという事実に惹かれているようです。ジャパンスタジオの サルの脱出 奇妙だが楽しい一連のコレアソンゲームで、同名のサルたち自身を捕らえるために何十もの世界を駆け巡ってもらったことがありますか。
いつ サルの脱出:緩い PSPの発売時に最初にリリースされた批評家たちは、PlayStation Portableのボタンレイアウトとシングルスティックコントロールには限界があったため、リバイバルは野心的すぎると判断した。新しいハンドヘルドシステム上で自分自身。ヴィータはフランチャイズが曖昧さから立ち直る必要がある新しい機会です。私はあなたたちみんな最後のことを覚えていますか サルの脱出 ゲームはリリースされましたか? サルの脱出移動…パーティーゲームでは、問題のあるモーションコントロール周辺機器に焦点が当てられていましたが、州では物理的なリリースさえされていませんでした。
ソニーがする必要があるのはVitaリマスターを得ることだけです サルの脱出:緩い、そして サルの脱出2-3 PlayStation 2から1つの装填されたカートリッジに、そして彼らはそのジャンルが現在大衆から楽しんでいるという名声に正当に値するシリーズでプラットフォーマー熱を手に入れることができるでしょう。
の パラサイトイブ コレクション
私たちが住んでいる世界が、2桁の数字で続編になり始めているRPGに扱われているのは不思議です(ペルソナ です ハーフ)そしてまだ彼らの名前にタイトルのほんの一握りを持っている他のプロパティがたくさんあります。
の パラサイトイブ シリーズはそのようなフランチャイズです、そして、それはスクエアによって全く無視されませんでしたが、出版社は興奮を発生させるための浅い試みとしてPlayStationネットワークの上のPSOne Classicsにオリジナルを突き刺すことによってシリーズを復活させることでがらくた仕事をしました当時の3番目のエントリの解放 その3第二 お誕生日.
Aya BreaのSF小説の恐怖物語は、PS Vitaで自宅にぴったり合うように拡大された制作努力で再び言われるに値するものです。ゲームの戦闘力学とステージデザインの力学は、壮大な章への壮大な章のように互い違いに変えることができる「いつでも迎えに行く」設定に理想的です。追加のコンテンツと3つのタイトルの開発へのいくつかの舞台裏のアクセスで配置を完成してください、そしてあなたはすでに概念だけでエキサイティングであるという見通しを得ました!
次のようなリリースでプラットフォームを引き続きサポートした後、Squareがまだこのようなコレクションをリリースしていないのは驚きです ドラゴンクエストビルダーズ そして ファイナルファンタジーの世界、 パラサイトイブ コレクションは、洗練されたSonyハンドヘルドをもう一度充電するように所有者に強く訴えるためのものになるかもしれません。
の ゆうなま コレクション
私は、特にソニーが黙示録後の東京でポメラニアンとして生き残ることについてのゲームの考えに戸惑っているときに、人々が奇妙なゲームの話題が現れるたびに考える最初のブランドであることは不思議に思う。
の 私の主よ、これに値するには何をしましたか。 シリーズ(の一部 ゆうなま 彼らが駆けつけた冒険の英雄の猛攻撃から彼の隠れ家の安全を守ろうとしている悪役の行動をとるという伝統的なファンタジーの設定を逆転させるという前提の役割に焦点を当てたように彼らは駆り立てる。ドメインに挑戦してください。戦略的なニュアンスはタワーディフェンススタイルのゲームを彷彿とさせます。魅力的なツールと独特のヒーロータイプに対抗するために作られた罠で、悪魔の主の敗北からDemon Lordを守るための自由を与えます。そして権力。
PSPのライフサイクルの後半にリリース予定の元の名前との間でいくつかの潜在的な法的矛盾があり、プレイステーションネットワークに急いでドロップされたため、ゲームは本当に公正な中断を受けませんでした。ほとんどファンファーレなし。地獄、私はまだシリーズの次期VRスピンオフが得ている黙っている治療に取りかからないでください。
最初の2つの "Badman"ゲームと 許可されていない英雄いくつかの ゆうなま パズルモバイルゲームは、RPGの同等のニッチなものになる可能性があるものに振りかけた スーパーマリオオールスターズ 私たちは自分たちが望んでいることを決して知りませんでしたが、それでも持っているに値します、そしてPlayStation Vitaが持っている奇妙なコレクションに対応するためのより良いシステムはありません。
2017年にハンドヘルドの小型ゲームに登場した主要タイトルの可能性はわずかですが、それはVitaが無視されるべきではないことを意味します。
以下のように、コレクションを含む非常に多くのゲームがあります。 ゴッド・オブ・ウォー、そして ラチェットとクランク それは彼らが最初に出てきたときにしたのと同じ魔法を再燃させるために作られた予算を重視したパッケージに手配するためのたくさんのゲームを持つことができます。 Vitaはそれ以上のことができるが、今のところ、次回のフライトやポータブルシステムでの旅行でこれらの潜在的なコレクションのいくつかを持っていくことに満足している。そうです。