巻き戻しレビュー - Metroid:ゼロミッション

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著者: Peter Berry
作成日: 11 Aug. 2021
更新日: 16 11月 2024
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巻き戻しレビュー -  Metroid:ゼロミッション - ゲーム
巻き戻しレビュー - Metroid:ゼロミッション - ゲーム

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の6日目 メトロイドリワインドレビュー ここにいます、そしてそれと共に私たちはゲームボーイアドバンスだけでなく、サムスアランの最初の任務にも戻ります - 彼女 ゼロミッション.


知らない人のために、 メトロイド:ゼロミッション ゲームボーイアドバンスにオリジナルのリメイクだった メトロイド(NES) 私たちを連れてきたのと同じエンジンを使って メトロイド:フュージョン。 ゲームがに89スコアを受けている間 メタクリティカル、 このゲームは、フランチャイズが通常受け取る90年代の下半ばのスコアの下限に達することが注目に値します。このことを念頭に置いて、私は高校時代に戻って、経験の浅いSamus Aranを再び訪れました。 メトロイド:ゼロミッション。

今日、私たちは2004年に時計を巻き戻し、そして再び訪れるつもりです。 メトロイド:ゼロミッション ゲームボーイアドバンスでゲームが本当にオリジナルの遺産に立ち向かうかどうかを見る メトロイド タイトル。みんなと 巻き戻しレビュー、 サムス ゼロミッション 2015評論家の目を通して見直しプロセスを経るでしょう。郷愁のメガネも、言い訳も、合理的なハードウェアの制限も、そして怒っているファンや読者から自分を守ることも - あるいはこの場合は、私自身の郷愁も同様です。現代のゲーマーとして - 私たちが今日のジャンルから期待するであろうことから、このゲームを免れるものは何もないでしょう。それでは、シリーズ3回目でZebesに戻りましょう。 メトロイド:ゼロミッション。

プロット

として見る メトロイド:ゼロミッション オリジナルのNESタイトルをリメイクしたもので、私は自分自身の時間と同じくらい時間を節約することにしました。 ゼロミッション になります。原作を見たことがない人のために メトロイド 物語、あなたは私の中でそれを見つけることができます Metroid(NES)巻き戻しレビュー.

SamusがZebesにやってくる最初のカットシーンからこのプロット概要を始めたいと思います。そこでは、彼女は独白で言います。

惑星Zebes ...私は悪が下の洞窟を幽霊にするずっと前に、この場所を平和な時に一度家に呼びました。さて、ここで私の最初の戦いの話をついにお話ししましょう…いわゆるゼロミッション。


- サムス・アラン

この独白で注目すべき興味深いのは、Samusがプレイヤーに直接話しかけていることです。 彼女の話 Zebesで最初に起こったことについての。このゲームはオリジナルのゲームを直接リメイクしたものですが、実際には ゼロミッション NESゲームとは少し違った出来事の言い方です。これは実際のゲームプレイを通して明確に示されていますが(多くのステージは似ていますが、そのメカニズムに合わせて著しく変更されています。 メトロイドフュージョン エンジン)、それはまた、ゲームがそんなに優れている理由はそれがサムスの目を通して語り直すことであるということかもしれません。私は単にこれをひっくり返しているかもしれませんが、それは理にかなっています。

もう一つの包含はそのようなカットシーンの使用です。 メトロイド:フュージョン。 しかし、注目すべき変化は、モノローグやコンピューターとの対話から、主にスプライトアートを基にしたイベントが発生することを示すカットシーンへの移行です。これらはマザーブレインが最初にサムスがBrinstarに入るのを発見してから彼の船に到着するRidleyまで全てを含みます。

すべてのカットシーンを見たいという人のために、以下のYoutubeプレイリストにそれらを含めました。 ネタバレは与えられている:

注意すべき最も重要なこと ゼロミッション それは元の物語を語りながら メトロイド(NES) タイトル、それはまた、前記ゲームのイベントの後に行われる新しいストーリーセグメントを提供します。これは有名な「ゼロスーツサムススパイステージ」です。この段階では、 メトロイド/ゼロミッション そして メトロイドプライム (または メトロイドII:サムスの帰還 「のどちら側か プライム Samusはゲームの早い段階でVariaの訴訟を手に入れていますが、すべてのゲームをプレイしたことがあれば、プレーヤーがよりよく知っている "Fully Powered Suit"がついに得られます。 メトロイドII 先に。


これらの変更とは別に、 メトロイド:ゼロミッション 物語の面で他に提供することはほとんどありませんが、残りは単にそれをコピーするだけです。 メトロイド(NES) すでに確立されています。しかし、行われた変更は、元のゲームよりもゲームのプロットを大幅に改善します。 メトロイド より没入型の体験を提供します。私たちはミッションの間、特にZero Suitセクションの間に、Samusの不安をもう一度感じます。また、Power Suitなしでは身体的に無力であるという事実のために、私たちも弱く感じます。モノローグ、カットシーン、そしてゲームプレイによるストーリーの融合は、驚くべきことです。後の連載でこのシリーズに期待することに他ならないものは何もありません。

注:これは一見重要ではないようですが、このゲームにはSamusのウォールジャンプがあることに注意してください。これはMetroid:Fusionのプロットポイントと矛盾します。Samusは、このゲームには両方の能力が存在するため、Super MetroidのイベントまでWall JumpやShinesparkの方法を学ばなかったと述べています。これは私の最終的なレビュースコアには影響しませんが、ストーリーテリングに関してこれが失敗かどうかを決めるのはプレーヤー次第です。

ゲームプレイ

いいもの

以来 ゼロミッション と同じエンジンを使用しています メトロイド:フュージョン、ゲームは本当に素晴らしいゲームプレイ体験を提供します。ゲームの仕組みに若干の変更が加えられました。スーパーミサイルは通常のミサイルとは別のもので、結果として「選択ボタン」が戻ります。ありがたいことに、スーパーミサイルはめったに必要とされないので、これは実際にはあまりゲームプレイを台無しにしません、そして彼らはいったん使い果たされるとすぐに通常のミサイルに戻ります。おそらくこれは、誤ってスーパーミサイルの貴重な補給品を使用しているプレイヤーにとっては、ちょっとしたフラストレーションにつながる可能性がありますが、それは人的ミスのもとでは解決できない問題です。

Kraidが戻ってきた ゼロミッションしかし、彼に似ています スーパーメトロイド 彼の元の代わりに相手 メトロイド(NES)

敵の多様性が豊富 ゼロミッション 元のゲームからのすべての敵が、NESの時代からのグラフィックの変化に合わせてスプライトを再設計しました。 King Wormのボスなど、ゲームに追加された新しい敵や障害物、およびこのバージョンに固有の他のいくつかのボスもあります。 メトロイド。に戻るボス ゼロミッション NESのタイトルからも彼らのものと一致するように作り直されました スーパーメトロイド もう少し詳しく説明すると、最も注目すべき例はKraidです。彼はSNESゲームで行ったのと同じように、現在5つのスクリーンを占めています。

オリジナルとのほぼすべての問題 メトロイド で対処されています ゼロミッション おかげ 融合 エンジン。あなたは今、あなたの下にいる敵を狙うことができ、そしてすべてのダメージは単に古いNESの「ゲームプレイを拡張する」機能の代わりにふさわしいと感じています。指導冊子への依存も同様になくなりました。 ゼロミッション かかります フュージョン Samusの兵器庫に必要なすべての情報を提供するインベントリ画面を提供することで、ゲーム内の説明をさらに一歩進めます。

SA-Xが苦痛だとプレイヤーが判断した場合、このセクションはそれらのプレイヤーにとって悪夢となるでしょう

Zero Suitミッションの追加はまた、に固有のゲームプレイ体験を提供します ゼロミッション、 プレイヤーが他の誰よりもステルスに頼るようになるので メトロイド タイトル。のSA-X部分から直接取り出した 融合サムスは、「フルパワードスーツ」を手に入れるために、母船の中でチョゾディア寺院に向かう途中で見つかったすべてのスペースパイレーツの視線を避けなければならず、そうでなければ麻痺者だけで武装した結果に直面しなければならない。このセクションのメカニックは、これまで獲得していたアイテム(エネルギータンクを含む)にアクセスできないため、プレーヤーに無力を感じさせることに成功しています。

悪い人

残念ながら、 ゼロミッション テーブルに持って来れば、それは等しく奪います。私は早く言った メトロイド:ゼロミッション だった 最初 メトロイド 私が完成したタイトル。しかし、私はそれが私が初めてだとは言っていませんでした 遊んだ。 わかりやすく説明すると、ゲームは簡単です。

オンラインで発見されたどんなウォークスルーも、それがダメージを避けるだけでなく、プレーヤーが失う非常に小さな健康状態のいずれかを回復することがどれほど簡単であるかを示すでしょう

ゲームは全体の中で最も低いダメージ軽減のいくつかを遊ばしている間 メトロイド シリーズ、それは再びあなたが死の危険にさらされているかのようにあなたを感じさせるのに十分なダメージを与えていない敵に苦しんでいます。に似ている メトロイドプライム, ゼロミッション より高い難易度設定を提供しますが、ゲームの「ハードモード」でさえも、ダメージを受けることを恐れてキャンドルを持っていることはほとんどありません。 メトロイド:フュージョン 提供され、そして「ノーマル」でゲームを完了した後にのみ利用可能です。

プレイヤーはおそらくこの荒廃は2004年から2012年の間のほとんどのゲームに当てはまることを覚えているでしょう。

なぜこれが問題になったのかは私の理解を超えていますが、これは2004年から2012年の間にプレイヤーが経験したビデオゲームの衰退の結果にすぎないと思います。ゲーム自体を通して学ぶのではなく、3時間のチュートリアルを提供することで手を尽くします。これらのことは真実です。 ゼロミッション、 それはあなたの手を握っているようなゲームが感じるように。ゲームに隠されている特定の領域がありますが、それらのどれも見つけるのが特に困難ではありませんでした。実際、私はガイドなしで、または実際にすべてを見つけるのに全力を尽くすことなく、「ノーマルモード」で2時間弱のゲーム時間で100%の回収率を得ることができました。これは私が私の全体の中で80%以上のものを受け取ったのは初めてのことです。 巻き戻しレビュー プレイスルー、そしてそれは本当に他の2Dと比較してこのゲームの相対的な容易さに話す メトロイド タイトル

ワンショットと最も一般的な敵はIce Beamからのトラックに止められます

その難しさはまた、 メトロイド:ゼロミッション 似てる スーパーメトロイド より多い メトロイド:フュージョン。 Ice Beamは、のようにミサイルに制限されなくなりました。 融合、このゲームはIce-Plasma-Wave-Charge Beamの復活を意味します。実際、このゲームでは敵の体力が比較的低いため、このビームはハイパービームのように感じられます。 スーパーメトロイド あなたが完全に動力を与えられたスーツを見つけたら。この訴訟を受けてすぐにゲームが終了するので、これはいくらか重要ではありませんが、Ice Beamがおそらくこれまでの2Dゲームで最も強力な武器であるという事実は変わりません。

プレゼンテーション

もう一度、すべてのこと 融合 そうでした、 ゼロミッション またします。のスプライト ゼロミッション 美しくて、彼らがする必要があるすべてをします。一方、背景は、より技術的なデザインではなく、コミックや漫画のように見える、よりスタイリッシュなデザインを取ります。 融合。ゲーム全体(カットシーンを含む)では、マンガスタイルのドローイングからアートの方向性についてより多くの手がかりが得られるため、この効果は実際には期待どおりに削除する代わりに機能します。これはの結果かもしれません メトロイド この時期に発売されたマンガは、後のシーンでそのマンガのフレームを使ったフラッシュバック機能を備えています。

マンガとゲーム内のスプライトアートの画像を並べて表示

デザインの細部はまた普及しています ゼロミッション、 SamusがZebesianの風景を横切るときのポーズとして、もう一度役割を果たします。これはSamusの最初の使命であり、ゲームプレイはSamusが経験の浅いように感じさせることはできませんが、彼女の外観はそうです。大砲の腕を常に直立させた状態で、Samusが腕の大砲を常に外側に持つのは面倒なことをまだ学んでいないことがわかります。 Samusの経験の浅い戦い、そして彼女のランニングスタイル(原作をコピーしようとしてやや不器用に見える一方で) メトロイド実際には、Samusはプレイ中に感じたのと同じくらい無知なように見えます。 メトロイド 初めてのタイトル。

この時点で 巻き戻しレビュー シリーズ、私は私が今までに悪いことを言ったことがないと思います メトロイド を除くタイトル メトロイドII。 同じことがまだ当てはまります。 ゼロミッション オリジナルのリミックスとして メトロイド サウンドトラックは控えめに言っても素晴らしいです。はるかに強力なサウンドエンジンでは、 ゼロミッション オリジナルのNESタイトルの既に強力なビープ音とブープを16ビットの編成された曲の美しいメロディに変えることができます。経験は単に素晴らしいです、本当に感謝するためにゲームをしている間聞かれる必要がある何か。

評決

私は一般的に、プレイヤーを餌にするためのノスタルジアの使用を嫌いますが、 メトロイド: ゼロミッション全体的なプレゼンテーションは、あたかもオリジナルのNESタイトルのプレイヤーのためにデザインされたかのようには感じません。代わりに、ゲームはNES時代を経験したことがない新世代のゲーマーのために設計された、新鮮さを感じます。 NESゲームに存在するすべてがここにあります、そしてそれはよりよくされます。

それはリメイクがするべきことをします:新しいオーディエンスのためにゲームを再発明する。

過去の2Dタイトルがテーブルにもたらした要素をたくさん使うことによって、 ゼロミッション NES原材料の優れた再想像力を提供しました。このゲームが持っている唯一の欠点は、そのゲームがうまくいかなければならなかったことの結果です。 メトロイド(NES) その失敗のせいで、実際には困難で時間がかかるだけだったと題しています。これはこのゲームの相対的な容易さを言い訳することはできませんが、それは元のゲームがどれだけ少ないのかという視点に入れます メトロイド テーブルに持って来られました。

それは言った、私は与える メトロイド:ゼロミッション 10のうち6.5は本当に快適な経験を提供するためですが、最終的にはシリーズに新しいものを何も提供していないために不足します。私が個人的にゲームに7/10または8/10を与えることを愛していただろう間、スコアはゲームの内臓よりもむしろ郷愁に頼っていただろう。ゲームがオリジナルを再発明している間 メトロイド(NES) ゲーム、それはシリーズ全体としては何もしません。探査は簡単で、敵は笑って笑うことができ、そして欠陥を元のもので修正することによって メトロイド それはまた経験を空に感じさせる。ゲーム内に "Easy Mode"があるというまさにその事実は、ファンとゲーマーの両方にとって侮辱のように感じます。 最初のカジュアル メトロイド タイトル。

私はアクションプラットフォーマーのジャンルの初心者のためにこのゲームを推薦します。私はオリジナルを体験するための最良の方法としてこれをお勧めしますが メトロイド ゲーム、私はシリーズの長年のファンに「ハードモード」がすでにロック解除されているコピーを見つけるか、単に塩の粒でゲームの難しさの欠如を取ることをお勧めします。それは楽しいゲームです、本当にそれはそうです、しかしそれはそれを欠いています...何か...それは素晴らしいものになります メトロイド ゲーム。

この記事、またはGameSkinnyのフロントページで今後のレビューを確認してください。元の1986年からのやり方です。 メトロイド のNESに2010のリリースへの メトロイド:その他M. 私の次の総説では、我々は惑星オードを探検します。 メトロイドプライム2:エコー。 それまでは…次のミッションをご覧ください。

このシリーズのレビュー:

  • メトロイド(NES)
  • メトロイドII:サムスの帰還(GB)
  • スーパーメトロイド(SNES)
  • メトロイドフュージョン(GBA)
  • メトロイドプライム(GC / Wii / Wii U)
  • メトロイド:ゼロミッション(GBA)
  • メトロイドプライム2:エコー(GC / Wii / Wii U)
  • メトロイドプライムピンボール(NDS)
  • メトロイドプライムハンター(NDS)
  • メトロイドプライム3:汚職(Wii / Wii U)
  • メトロイド:その他M
私達の評価 6 Metroid:Zero Missionは、オリジナルのMetroid(NES)のタイトルで見つかった多くの問題を解決します。これはまた、ゲームを笑って簡単にします。私たちの評価の意味