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彼らは十億です サバイバル:同じジャンルのゲームのほとんどについて珍しい目標を持つRTSゲームです。ポスト黙示録的なスチームパンクの設定で設定、 タブ 都市管理と世界の生存の混在です。
とても好き 入植者 シリーズでは、あなたはゾンビに覆われた荒野の中で生き残ることを期待してコロニーを構築するために努力しなければならない基本的な主要構造から始めます タブ。慎重なリソース管理を必要とし、コロニーの成長に貢献して長期的な存続の可能性を高めるか、または即時の脅威に効果的に対応するために短期的なセキュリティ対策に投資するかのどちらかです。
タブ 結局のところ、これらはゾンビであり、彼らは彼らのマインドレスな怒りであなたの建造物を破壊するだけでなく、彼らはまたあなたの植民地主義者を感染させあなたに背を向けるでしょう。 1つの防御タワーと1つの壁でこの小さな隙間を埋めるには十分だと考えたからです。
の精神で タブ私たちは他の容赦のないRTSゲームのリストを思いついたのですが、そこでは単一のミスがあなたの使命やキャンペーンに対して同様の連鎖的または完全に即時の壊滅的な影響を与える可能性があります。それで、それ以上の面倒なことなしに、最初のリストから始めましょう。
次英雄の会社
しながら 戦争の夜明け RTSゲームの素晴らしいサブジャンルを紹介しました。これは主に戦闘に焦点を当て、リソース管理をサイドラインに押し上げました。 英雄の会社 あらゆる種類の資源を生み出す建物を取り除くことでアプローチを完成させ、プレイヤーはほとんどもっぱらマップコントロールに頼ることを強いられました。
に CoH基地建設や経済管理について心配する必要はありません。代わりに、あなたが自分のAT大砲が向いている方向に焦点を合わせ、あなたが緑またはネガティブカバーがあるならば、そして「私は左の側面でその道を採掘するのを覚えていましたか?」と疑問に思うでしょう。
CoH 戦車は歩兵よりもダメージが大きいからではなく、歩兵が対処するからです。 ダメージなし まったく 彼らの基本的な武器で戦車へ。城を火にかけることができたかもしれません エイジオブエンパイアII あなたのスペインの農民に城の外壁を強打させることによって CoHもしあなたが正しい技術を開発したり、その特定のユニットに投資したりすることを忘れた場合、あなたはあなたが対戦相手にゲームを十分に知らないことを願っています。 知っている あなたは彼の戦略に適切なカウンターを持っていません。
ああ、そしてところで、 CoH あなたが気にしない限り、あなたはあまりにも大声で音楽を演奏したくないかもしれないそれらのゲームの一つです。 ではない 入ってくる地図外能力の可聴合図を聞く。
なぜあなたは音に注意を払うべきなのか、例えば正確には34秒前後の例です。
ウォーゲーム:レッドドラゴン
朝鮮戦争の更新などのイベントが発生する別のスケジュールに基づいて、 ウォーゲーム:レッドドラゴン これは、多くのユニットが強力なカウンターを持っていないゲームの1つです。
英雄の会社 カウンターについてのすべてかもしれませんが、少なくともそのゲームはあなたにあなたのユニットを退却する時間を与えました(あなたが十分な注意を払っていたなら)。しかし 戦争ゲーム 偵察、物流、視線、建物、そして地形はすべてあなたが考慮に入れる必要があるゲームプレイのすべての基本的な側面です。そうしないと、見た目の重い砲兵の目標を撃つためにあなたが送った貴重な戦闘爆弾がくすぶっている炎の中で倒れているのを見ることができるでしょう。 LAVが少し近づいて、他に何があるのかを見るためにのぞき見をします。
あるいは、このオンライン対戦で貧しいプレイヤーがしたのとは逆の方法で、配備された軍の半分を失うこともあります。
葛藤の世界
画像 赤いドラゴン、 しかし、小規模ではやや小さく、戦略では2倍の脆弱性があります。さらに、デイジーカッター、タンクバスター、ナパーム、さらには戦術核兵器のようなマップ外の能力もあります。あなたは何で終わるの?かなり 葛藤の世界
前のタイトルのように、偵察とあなた自身の動きを覆い隠すことができることは最も基本的な試合でさえ不可欠であることがわかります。敵がほんの数秒でマップを飛び越えることができるとき、護衛なしであなたの重い砲兵を残すことは賢いことではありません。
このゲームではカウンターが非常に強力であるため、敵のガンシップ部隊はあなたが言うことができるよりも速くあなたの貴重なT-80Uのすべてを入って破壊することができます ブライトン。 良いニュースは、ゲームのビジュアルと効果がとても良いことです、負けは勝つのと同じくらい楽しいです。
メンオブウォー:アサルトスクワッド2
メンオブウォー:アサルトスクワッド2の際立った商標は、個々のユニットに置かれた詳細と作業のレベル、およびそれらがどのように機能するかです。ゲーム内で可能な限り代表としてユニットの統計があるだけでなく、ゲームのエンジンの物理学は、そのようなその主要な競合他社のいくつかに見られない深さのレベルを追加します 英雄の会社。システムはとても洗練されています、あなたは文字通り車両から敵の軍隊を撃って自分のためにそれらを取ることができます。それに加えて、ATガンを運搬するための車両、それらを装備するための乗組員、およびそれらを発射させるための補給品を必要とするなど、信じられないほど現実的なレベルの複雑さがあります。ああ、あなたはサプライトラックを購入するのを忘れましたか?運が悪いようです。そのハンドヘルドバズーカでそのタイガーの正面装甲を貫通しようとしている幸運。
メンオブウォー:アサルトスクワッド2 プレイヤーにそれぞれの個々の兵士と乗組員の行動と在庫を決定するオプションを与えるという意味で、戦術に重点を置いたRTSです。それはのようなゲームに似ているレベルのマイクロマネージメントを持つゲームです。 コマンドー.
ヨーロッパユニバーサル4
Paradoxによって公開された、だれにも優しい壮大な戦略ゲームがあったとしたら、 ヨーロッパユニバーサル4 確かにそれでなければなりません(しようとしてきたすべてのWW2ファン の心 鉄 この分野での経験がなくても、私がこれを意味していることがわかります。のようなゲームの細部の量 ビクトリア または 鉄の心 私たちが90年代に入手していた古き良き脂肪の説明書なしでそのようなゲームを公開することがどのように合法的でさえあるのか不思議に思います。急な学習曲線を持つRTSゲームをお探しですか?きっと ビクトリア, 鉄の心、そして エウロパユニバーサル と一緒に EU それらの「最も簡単な」ものです。
それで、急激な学習曲線以外に、大したことは何でしょうか。ゲームを習得するのが難しいからといって、必ずしもプレイが許されないというわけではありません。
まあ、その仮定はかなり間違っているでしょう。あなたが主要国の1つとして始めない限り、あなたは荒い時間に入っています。あなたが遊ぶことができる文字通り何百もの国があります、そしてそれらの大多数はあなたが主要な国々が彼らの帝国の目標にあなたを巻き込まないことをゲーム期間の最初の20年を通して望んでもらえるでしょう難易度を持っています。これまでにいくつかの厄介な隣人との戦争を宣言しました トータルウォー、勝って、ゲーム内の時間の年以内にそれらを併合?ええ、あなたはそれらの戦術を忘れることができます EU。ランダムに攻撃する国々は大きなペナルティを受けるだけでなく、貿易の中心地を封鎖し、インフレを引き起こし、あなたにローンを強制し、そしてあなたの国の正当性と栄光のレベルを下げることによってあなたの経済に深刻な影響を及ぼします。
たとえあなたがその全てに耐えていても、最も小さな州を握ることは中核州、カルス・ベル、反乱の可能性、そして宗教的な違いのような要素のおかげでやるのがかなり難しいことであるかもしれません。 EUは、後退に慣れていないプレイヤーや、前週からセーブゲームにリロードする意思がないプレイヤーには絶対に向いていません。
RTSゲームの平均的な観客にとって、致命的なミス、特にマルチプレイヤーのPvPアリーナで行われたミスの結果は、誰がトップに出てくるかに関わらず、見るのが面白いかもしれません。しかし、私たちはみな、個人的な経験から、甘い味覚の勝利と塩味の敗北は、互いに相容れないものであることを知っているでしょう。
この記事で述べたRTSゲームでは、良い決定と悪い決定の違いは、甘いものや塩味のものと同じくらい簡単に混同される可能性があります。たいていの場合、あなたにもチャンスがあるならば、あなたは反射神経を持っていて、あなたの過ちから回復するために心からすべてのホットキーを知る必要があるでしょう。しかし、クッキングクッキングベーキングと同様に、いったんその吸盤をオーブンに入れると、ひどい食事、またはこの文脈では台無しにされた試合に終わる可能性があります。