&colonを確認してください。 Xenoblade Chronicles 3D

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著者: Monica Porter
作成日: 22 行進 2021
更新日: 26 4月 2024
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Xenobladeクロニクル の最初のタイトルは Xenoblade シリーズ; Monolith Softによって開発され、2010年6月10日に日本でリリースされました。ゲームは最近Shulk inの発表に続いて3DSのための国際的なリメイクとして提供されました。 スーパースマッシュブラザーズWii U / 3DS - そしてJRPGとWestern RPGのファンからも同様に多くの賞賛を受けています。


ゲームは両方のプラットフォームで、そしてしばらくしてからしばらく前から出ています XenobladeクロニクルズX 角を曲がったところで私はゲームの精神的な前任者をチェックするよりよい時間がないと考えることができます。それでは、モナドを起動して見てみましょう。 Xenoblade Chronicles 3D 3DSに!

プロット

私たちの物語は物語の語り手が2つの巨大な巨人 - ビオニスとメコニス - についての神話を暗唱することから始まります。彼らの相互の終焉の後、様々な生き物や人種がその表面に形を成したので、Bionisは間もなく命に満たされました。すべてがビオニスの人々のために平和でした、しかしすぐに戦争がビオニスの勢力と悪夢のようなメコンの間で始まりました。

その後、Dunbanという名のヒーローがソードバレーの戦いでMechonと戦ったため、ゲームは最初のチュートリアルに移ります。この人間(またはホムス)の英雄は、モナドとして知られている伝説的な刀の強者であり、メコンを完全に破壊することができる唯一の武器でした。彼の味方であるMumkharが戦いから逃げ出した後も、Dunbanはまだ勝利を収めていますが、個人的な犠牲を負っています。ホムスがメチョンを倒そうとしているように、モナドはダンバンをオンにし、彼の右腕を恒久的な障害の点に電気刺激します。

ゲームはそれから剣の谷の戦いとして知られるようになるものの後に1年先にスキップします。そこでは、Shulkが、Bionisのより高い部分から落ちたMechonの部分の残骸を通して猛威を振るっているのがわかります。コロニー9の市民であるシュルクは、ダンバンの戦争からの帰還以来、モナドとその権力を研究してきました。しかし、Shulkがこれまでに学べた唯一の特徴は、刀がHomsに害を及ぼすことができないということです。


[初期のゲームスポイラー]

モナドと彼の友人レインが関わる事故の直後に、コロニー9はメコンの群れに襲われた。 Shulk、Reyn、そして彼らの共通の友人であるFioraは、コロニーを守るために駆け出します。しかし、Dunbanがモナドを振るうことができなくなり、「直面している」Mechonが出現するにつれて、戦いはさらに悪化します。モナドが直面しているメチョンを倒すことができないので、コロニー9はほとんど破壊されています - しかしフィオラが戦死した前ではありません。

[SPOILERSの終わり]

ストーリーが進行するにつれて、ストーリーの残りの部分はより複雑になります。私はそれ以上のネタバレを明らかにすることを避けますが、私はモノリスソフトが奇妙な新しい世界にプレイヤーを引き付けるストーリーを作成する素晴らしい仕事をしたと言います。プロットポイントの多くは自己完結型であるか、より包括的なストーリーとは無関係であるように見えますが、ストーリーが進むにつれて、後で重要になることもあります。

そのような美しい景色では、Xenoblade Chronicleの伝承に恋をしないことは困難です。 (スクリーンショットはWii版のゲームのものです)

私は、物語が中途半端に進んだ方向性に個人的に感銘を受けました。私はナムコの物語に似た物語を期待していましたが テイルズオブシンフォニア、 の物語 Xenobladeクロニクル 私は次に何が起きるのだろうと思っていた私を保っていたやや異なるアプローチを取った特に普通ではないが、単一の真実の代わりに多くの議論を探った、哲学的、社会政治的、そして宗教的な解説がたくさんある。そのために、私はMonolith Softをこれがビデオゲームの最初の本当に魅力的な物語であると称賛します。

ゲームプレイ

きれい:

Xenobladeクロニクル これまで私はどのJRPGでも見たことのないユニークな戦闘システムを特徴としています。戦闘システムはに似ているいくつかの特性を共有していますが ファイナルファンタジーXII などのWestern MMORPG World of Warcraftの、 Xenobladeクロニクル 群衆からそれを分離する1つの機能があります。この機能は悪名高い「ビジョン」システムです。


Shulkが(上記の)ビジョンを受け取るたびに、プレイヤーはグループメンバーの生存に対する脅威となる攻撃の発生をパーティーメンバーに警告することができます。これは、敵が使用することを計画している攻撃、それがどれくらいのダメージを与えるか、そしてそれがどんなタイプの攻撃であるかを表示するカウントダウンタイマーを開始します。その後、プレイヤーはこれらのビジョンを利用してモナドアーツを使用して敵のアーツをシールドまたは回避するか、他のパーティーメンバーにシールドしたり危険にさらされているキャラクターから敵をそらさせたりすることで、仲間を致命的な攻撃から守ります。

リアルタイムアートシステムは、プレイヤーがいつでも戦場の周りで自分のキャラクターを戦略的に動かすことができるという点でかなり興味深いです。これは敵が使用する効果範囲のアーツを回避するため、またはプレイヤーキャラクターが使用するアーツのダメージまたはデバフ能力を増加させるために役立ちます。ユニゾンアタックシステムは同様の性質のJRPGのプレイヤーにもかなりなじみがあり、クロスファイアで捉えられた敵の楽しいビートダウンをプレイヤーに提供します。

いいもの:

Monolith Softの話をもう一度賞賛しなければなりません。私は通常、私のレビューのゲームプレイのセクションでプロットについて言及していませんが、ストーリーがゲームプレイの経験に非常に大きな影響を与えるという事実のために、私はここでそうしなければなりません。それはあなたが他のものよりあなたのパーティーの様々なキャラクターを優先させることを可能にします、そして各キャラクターがゲームの様々な行事で非常に異なる見方をするので、これは順番にあなたの世界の経験を変えます。

Shulkのグループのすべてのキャラクターは好感的な特徴とひどい欠陥の両方を持っています。各キャラクターが、疲れた原型のようには感じず、多くのストーリー主導のRPGよりも本物の人のように感じるので、執筆はうまく行われています。

戦闘システムは時が経つにつれてやや反復的になる可能性がありますが、 Xenobladeクロニクル あなたはゲームを通して粉砕しているかのようにあなたはほとんど感じることがないほどよく構成されています。ゲームの難しさは、ゲームのストーリーをすばやく実行しようとしてもあまりにも難しいプレーヤーを罰することなく、サイドクエストを完了するために邪魔にならないプレーヤーに報いる自然な曲線を持っています。そうは言っても、ゲームは、サイドクエストをまったく完了していない場合、過去数時間の間に多少のペナルティを科せられる可能性があり、これは研削RPGとストーリーベースのRPGの間の良いバランスになります。

全体として、カジュアルなサイドクエストを完了しながらゲームを実行すると、約80時間のゲームプレイが可能になります。これは、3DSタイトルの50ドル(CDN)の値札には余裕があります。

悪い人:

Xenobladeクロニクル 1つの欠陥があります - それはゲームを壊すことではありませんが、ゲームのいくつかのポイントで問題を引き起こすということです。この問題はチームメイトのためのAIです。

AIは私が今まで見た中で最悪のものではありません - そして彼らは通常彼らが想定していることをします - 彼らは彼らが存在するゲームプレイスタイルにうまく適応していないようです。これを言う私の理由は、私のパーティーメンバーのうちの1人か2人が酸性湖で入浴することを決心した後、私がボスまたは特別な敵に対する戦いを何度か失ったからです。

ここで見られるTelethiaのようなボス戦は、どちらの側の酸性プールからも遠ざかるように同盟国に絶えず命令するので雑用になることがあります...

この問題の理由は、戦いが超世界で行われることです。そのように、どんな環境影響もそれらが戦闘中であるかどうかにかかわらずキャラクターに損害を与えるでしょう。 AIは酸性プールを避けるようにプログラムされているようには思われないので、全く理由もなく大きな量のダメージを受けることになります。

AIに関するもう1つの問題は、指向性攻撃を最大限に活用するように最適化されていないことです。 ShulkのBack Slashのようなアビリティは、ある角度から敵を攻撃したときに大量のダメージを与えることがあります。しかし、AIはそうすることにまったく興味がありません。そのため、AIが着地できるように配置するつもりがない限り、プレイヤーは、AIキャラクターの名簿への指向性攻撃を含めないように注意する必要があります。

プレゼンテーション

以来 Xenoblade Chronicles 3D 3DSへのWiiのポートは、ゲームはプレゼンテーションの面で苦しんでいます。ハードウェアの弱さを補うためにオーディオとビデオの変更が行われました。ゲームはそれほど悪く見えませんが、目に見える違いがあります。

違いはそれほど極端ではありませんが、テクスチャの質、影、および照明に顕著な変化があります。 Wiiハードウェアが1秒間にフレームを極端に落とすことなく3DSができる限り多くの面をレンダリングできないことを補うために3Dモデルの詳細の一部が2Dに変更されたため、モデル品質もわずかな打撃を受けます。

3DS版が受けるもう一つのヒットはエイリアシングとパーティクルエフェクトです。ほとんどのパーティクルエフェクトは保存されていますが、モナドはWii版のようにアニメ化されたところはどこにもありません。一方、Wiiのタイトルに見られる小さなアンチエイリアシングは、3DSバージョンには見られません。このように、ズームアウトしたとき、キャラクターは同じように見えるかもしれません(主人公のために取っておいて)だれにも区別するのが難しいので。これは、外観に多少の違いがあった多くの敵タイプに二重に当てはまります。

驚いたことに、エイリアスの問題は、新しいNew 3DSシステムでは、XLの大きいスクリーンが文字や敵などから浮遊ピクセルを区別するのに役立つため、さらに悪化します。

とは言っても、3DSには利点があります。主なものは、3DSの下部画面にある完全に機能的なステータス画面です。これにより、上部画面での視認性が向上し、Wiiよりも混雑が少なく感じられます。

サウンドトラック Xenobladeクロニクル そのストーリーやゲームプレイと同じくらいユニークです。オーケストラの音とエレキギターとベースを組み合わせた音楽は、お気に入りの少年アニメの真っ只中にあるもののように感じます。あなたが戦いに出入りするときはいつでも音楽は次のトラックに本当によく流れ、そして戦いが音楽と同じテンポで行くことを確実にするために慎重に作られました。

これは、このゲームの音楽の美しさをまだ聞いていない人のためのサウンドトラックです。

評決

Xenobladeクロニクル 欠陥がないわけではない、ゲームはニンテンドーのためのしっかりとした新しいIPです。そこに出ている多くのJRPGのタイトルと同じように、このゲームはRPGの公式がどのように機能するのかを一新し、どのプレイヤーでもゲームに参加してプレイできるようになりました。

の物語 Xenobladeクロニクル YouTubeを介して見ていない、経験しなければならないものです。確かにそのようにストーリーを埋め尽くすことはできますが、ゲームプレイ中にキャラクターと遊んでお互いのすべての相互作用を確認するという経験は、一連のクリップでは捉えられないものです。

その記憶に残るストーリー、ミームにふさわしいキャラクター、そして美しく実行された世界とゲームプレイのために、私は与えます Xenoblade Chronicles 3D 10/10。このゲームはすべてのJRPG愛好家、そして深い意味のあるストーリーを探しているすべての北米のプレイヤーにとって必見のプレイです。

私達の評価 10 Xenoblade Chronicles 3DはNew 3DSには欠かせないプレイですが、Wiiの対応製品ほど視覚的には印象的ではありません。レビュー投稿者:3DS評価