エトリアンオデッセイとその永続的な人気

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著者: Louise Ward
作成日: 11 2月 2021
更新日: 20 11月 2024
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エトリアンオデッセイとその永続的な人気 - ゲーム
エトリアンオデッセイとその永続的な人気 - ゲーム

Atlusがリメイクとクロスオーバーゲームでシリーズを拡大しようとしているのを見ると、それはのようです エトリアンオデッセイ コミュニティで以前よりも認知度が高まっています。


比較的ニッチなゲームでも できない 入る、 エトリアンオデッセイ それはニッチだったのと同じくらい人気があります。このシリーズの最初の試合は一晩での成功ではありませんでしたが、続編を保証するのに十分な売上がありました。そして間もなく、シリーズは人気のある、いわゆる "カルトヒット"となりました。これまでのところ、4つの主要シリーズゲームがあり、その中には新しいもの、2つのリメイク、そして2つのクロスオーバーゲームがあります。

複数の続編やゲームを生み出すタイプのようには見えませんが、 エトリアンオデッセイ 確かに人々が戻ってくるのを維持する独自の特別な魅力があります。

困難

シリーズの最大かつ最も重要なことは、それが過去数十年のダンジョンクロールゲーム、すなわち1987年代の先祖返りであるという事実です。 ダンジョンマスター。シリーズのシナリオディレクターであるShigeo Komoriは、人々がこれ以上このようなゲームを好きではなくなって作成したことを残念に思っています エトリアンオデッセイ それはジャンルを復活させることを期待して。そして、以前のゲームへの先祖返りであることにおいて、それは難しさを軽視していません。

シリーズのその難しい、押し出された品質はその最大の魅力の1つです。それは間違いなく手持ちの経験ではありません。彼らがゲームを始めるときそれが正しく与える小さなチュートリアルのほかに、プレーヤーは彼ら自身の代わりになるのを任されています。そうすることで、ゲームはプレイヤーにそれぞれのあらゆる戦いの間に焦点を合わせさせ、彼らが持っているものは何でも使って、そして彼らのキャラクターのスキルと能力を磨きます。それは、「地図と探査データを保存しますか?」という、ひいきにしてそれを見ないようにするための本当の戦略を要求します。彼らが戦いで死ぬとき。

ゲームはプレイヤーに本当の安心感を与えません。むしろ、それは彼らに 安心感。プレイヤーが自分たちが本当に上手くやっていると思ったときに、彼らは敵を完全に破壊して進捗を止めることができます。それから彼らは、たとえそれほど大きな問題ではなかったとしても、すぐに戻ってくることが期待されています。 時間 探査と経験の衰退は消え去りました...そして彼らはそうします。彼らが敗北したという事実は、次回、そしてそれ以降は毎回、彼らが勝つまで最善を尽くすことをプレーヤーに促します。


これはレベル15で起こることがあります、それはレベル99で起こることができます!それは数日、数週間、あるいはさらにはかかるかもしれません それを行うには。彼らはレベル研削と文字を再訓練する必要があります。彼らは新しい戦闘戦略と計画を立てなければならないかもしれません。パーティー全体を作り直す必要さえあるかもしれません。これだけの時間と努力は、あのダンジョンに戻って、昔は彼らを壊した何かに対する復讐を果たすことです。そして行動が終わったとき、そのような満足のいく、陶酔感がある、それはオリンピックで金メダルを渡されるようなものです!

何でもする自由

しかし、ゲームのサドマゾスティックな面をちょっと遠ざけて、このシリーズの自由治世の側面もその最大の魅力の1つです。あなたのパーティーで何でもすること、あなたが望む限り多くのことを探究すること、あなたが望むことをマッピングすることの自由。ゲームはそのように非常に寛容です。迷路を通り抜ける限り、プレイヤーは自分が望むことを何でもすることができます。

確立されたストーリーが行われていても、プレイヤーは自分たちの楽しい方法でゲームに取り組むことができます。物語はシリーズの主要な面よりもバックグラウンドイベントのほうが 未発表 作り直します)。プレイヤーは、プロットの一部がポップアップする前に迷路を探索することができます。彼らはのように海を探索することができます エトリアンオデッセイIII:溺れた街 または空のように EO IV:タイタンの伝説;彼らは探検し、で紹介されたより小さなサイドダンジョンの探求を完了します EO IV;彼らは全体を探検することさえできます その他の 前述のようにダンジョン 未発表 シリーズを作り直す。プレイヤーがどこへ行っても、難易度や時折の任務以外にゲームが彼らに課す制限はそれほど多くはありません。


パーティービル

数多くの戦闘と支援のクラスで、プレーヤーは5を選んで、選んで、訓練して、ダンジョンを探索して戦うにふさわしいパーティーを作ることができます。明確な最高のパーティーや最悪のパーティーはありません。それはプレーヤーがそれに入れる戦略と計画についてのすべてです。

彼らはダークハンターとヘクサーを使いたいと思いますか?彼らは完全にフォローアップ攻撃に基づいて当事者を使用したいですか?それとも彼らは、ほとんど何でも直面することができるバランスのとれたパーティーを望んでいますか?彼らは、あらゆるボスを倒すように作られたパーティーを作りたいのですか、それとも迷宮を探るのにちょうどいいパーティーなのでしょうか。それはすべてプレーヤーの裁量、願望、そして「ゲームオーバー」または2(または5)なしで迷路に入ることができる距離にかかっています。

個々のキャラクター

これはパーティー作りにも当てはまりますが、その側面は異なります。シリーズの自由奔放さ、自由さは持っていますそして与えて、プレーヤーに多くのことを任せます。これらの事柄の1つは彼らの党のメンバーです。プレイヤーは自分がどのように見えるか、彼らが名づけられているもの、彼らの仕事が何であるか、そして彼らがすること(能力とスキルに関して)を選ぶことが許されています。のストーリーモードを除く 未発表 シリーズでは、キャラクターはプレイヤーが従うべきセットストーリーや背景を持っていません。

彼らはプレイヤーが構成するバックストーリーを持つことができ、それらを過去、現在、そして未来を持つ実際のキャラクターのようにします。自分の癖や性格を持ったキャラクター。ランダムな人がただ農夫と剣闘士を見ることができるところでは、プレーヤーは戦いが恥ずかしがり屋であるが探検賢明な農夫と彼が水噴水のように出血しているときでさえも彼が戦いに急行するほど無謀な剣闘士を見ることができました。彼らは明瞭な肖像画、プレイヤーが自分の体格、統計、武器などについてだけ気にする人である必要はありません。彼らはこの新人プロの探検ギルドの物語の主人公であり、命令どおりに行動することができます。町政府による。

プレーヤーのパーティーは、グループのリーダーとして、または支持メンバーとしてそれらを含めることができます。驚くほどぎこちないメディック、音楽を作るのがばかげて悪いTroubadour、あるいは迷路の内側と外側の両方で自分の役職を真剣に考えるProtectorがあるかもしれません。それはすべてプレーヤーの想像力にかかっています。

エトリアンオデッセイ比較的ニッチなゲームであっても、Atlusの定番となっています。会社が発表した事実 すべての中の新しいゲーム 同じ 昨年の月はその事実を証明することができます。そのうちの2つ、 エトリアンミステリーダンジョン そして Etrian Odyssey Untold 2:ファフニールナイト、北米では間もなくリリースされる予定です。それはシリーズが低ポイントに当たらなかったようで、それが誰もが愛するダンジョンクローラーであり続ける限りそうではありません。