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巨像の影 経験する強力なゲームです。このプレイステーション2クラシック を誇る 細部へのこだわり、ミニマルなデザインとパワフルなオーケストラの得点への比類のないドライブ - 思い出に残るだけでなく、ゲームを愛する人のための絶対必要なタイトルを作り出すために集まる要素。これまでで最も優れたビデオゲームの1つだけでなく、それらがアートフォームとして受け入れられる方法の初期の例と呼ぶのは簡単です。
広大で空っぽの世界を舞台に 巨像の影 単純な前提があります - 若い戦士のワンダーは、モノという名前の若い女性の命のない体で、禁断の地としてのみ知られているものへの橋を渡ります。ドルミンという名前の知られていない実体が彼に挨拶し、あなたが土地を歩き回る16の巨像を殺すならば彼がモノを取り戻すことができると約束します、しかしそうするために大きな代償を払います。彼の馬、アグロと一緒に、彼は巨像を殺しそして生きていない少女を救うために旅を始めます。
キャラクターの関係や動機はこれ以上の深さを与えられることは決してありません、その代わりに開発者はプレーヤーが彼ら自身の心の中でそれらの関係を作ることを選びます。なぜWanderはMonoを必死に保存したいのですか?それは彼のせいでしたか?これらのキャラクターはどのような絆を共有していますか?物語の終わりまでに、私たちが一緒に行った冒険のためにWanderとAgroに投資したのを感じたことは否定できない。しかし、プレイヤーとしてのあなたのインプットは、この世界へのつながりを生み出すのに不可欠です - あなたはWanderの闘争を分かち合いますが、彼が彼の行動に対して無力に罰を受けるのを見ることしかできません。
美しい、空の世界
「これは、これまでに作成された中で最も美しいPlayStation 2のタイトルの1つです」禁止された土地自体は、2005年のオリジナルリリースを考えれば、非常に印象的な距離で後押しされた、孤独で大気の多い場所として美しく実現されています。 (フレームレートの問題は新しいPlayStation 3のportで修正されました。)大地震から一歩一歩動くごとに地面が震えて移動し、動的な物理エンジンが各動きの重さにリアリズムを生み出します。モンスターロード時間は巧妙に変装され、継続的にあなたを引き込むシームレスな経験につながります。これはこれまでに作成された最も美しいPlayStation 2タイトルの1つであり、そしてそのPlayStation 3ポートはその世代のジャンプに非常によく耐えます。
と言うことができます 巨像の影 ミニマリストデザインのあらゆる側面について熱心に考えています。世界には16のボス戦以外の生活はありません - 戦う敵、見つけるためのアイテム、そして完成させるためのサイドクエストはありません。ゲームのデザインへのこの白黒のアプローチのために、磨きはここで最高です。ゲームのあらゆる面はよく考え抜かれていて、故意に故意に作られています。戦ったモンスターはそれぞれ前回とは異なり、倒すにはさまざまな戦術が必要です。このゲームの世界のすべてに、そこにいることの目的と理由があります。
障害物を乗り越える
ゲームの肉は2つの部分に分かれています - 禁止された土地のフィールドを渡って馬に乗って移動し、そして(大部分)巨大な巨像との壮大な戦い。これらの生き物との闘いは劇的で激しいです。美しく、オーケストラの音楽があらゆる瞬間に力を与えます。 Agroに乗っている瞬間はリラックスしていて雰囲気が漂っています。並置はショーダウンの間に十分な安心を提供し、他のものを幻想的に補完し、そしてプレイヤーに環境を取り入れる時間とこれまでの冒険の進歩を与えます。ここのサウンドデザインはほとんど問題がなく、まだ11年後にそのパンチを詰め込みます。
「それぞれの巨像はそのデザインと弱さにおいてユニークであり、それぞれの出会いに多種多様を与えています。」ゲームの仕組みは、プレイヤーが最初の敵に立ち向かう前に最も重要なコントロールについて学ぶ簡単な短い崖セクションを通して導入されます。円形のグリップゲージがプレイヤーのヘルスバーの上にあります。敵を攻撃するのに最適な瞬間を見つけようとしている間あなたのグリップゲージを管理しようとすることに大きな根本的な緊張があります。あなたは、信頼できる、より小さな攻撃または大きな、完全に請求される障害を選ぶことができます、後者は各成功した打撃に対して大きな満足を与えます。
巨大戦闘
各巨像の戦いはボスの戦い、プレイヤーが敵の弱いところに到達するために解決する必要があるパズルのように演じます。環境、刀、弓矢を使って、巨大な生き物の体に散らばって輝くシンボルに登ってそれらを傷つけるために彼の刃を使わなければなりません。解決策は、プラットフォーム構造をナビゲートするために開口部をノックダウンするのを待つのと同じくらい簡単なので、開口部を見つけて体に飛び込むことができます。それぞれの巨像はその弱点とアプローチの方法においてユニークであり、それぞれの出会いに非常に多様性を与えています。
さらに、巨像を殺すと、プレイヤーごとに満足度が異なる可能性があります。これらの生き物は生き生きとしていて独特です - それらを克服すること自体は偉業ですが、あなたの勝利には憂鬱な気持ちがあります。お祝いの音楽はそれに劇的であるが悲しいメモを持っています、そして各勝利は神社への一見苦痛な交通で終わります。それぞれの彫像が勝利で崩壊し、倒れた巨像の光が空に輝くと、この放棄された世界はゆっくりともっと空っぽになります。この憂鬱は旅の全体を通してあなたに従います。
驚いたことに、あなたの禁じられた土地への訪問は決して短縮されることを感じません。結論は適切に調整され、自然に到着し、パディングのためにその歓迎を拡大することを決して試みません。ゲームの最後の瞬間は、ほろ苦い、そして悲痛なことです、そしてIcoのプレイヤーは、これら2つのゲームを結びつける特定の要素がどこに配置されているかを知ることができます。それは紛れもなく記憶に残る魅力的でありながらシンプルなストーリーで、プレイヤーとその結果における彼らの役割のおかげでgravitasにもたらされました。
評決
巨像の影 ゲームプレイがその物語を語らせるゲームです。それは幻想的に実行されているそれの背後にある単純な概念とタイトな、うまく設計されたゲームプレイをしています。それを支えているのは、驚くほど感情的な物語です。しかし、最も重要なことは、ゲームの最も重要な部分、つまりプレーヤーの入力を取り入れているため、これはクラシックとしての評判を得ているゲームです。 巨像の影 単なる美しいゲームではなく、ゲームがどのようにして本物の思い出に残る経験を作り出すために双方向性を使用することができるかの輝かしい例であり、そしてゲームデザインまたはゲーム一般を愛する人のためにプレーしなければならない。
私達の評価 10 ビデオゲームとしてしか機能し得ない、ミニマルデザインの雰囲気のあるマスタークラス。レビュー投稿:PlayStation 3私たちの評価の意味