マルチプレイヤーの統治&コロン;ソロゲーマーのスタイルが崩れた

Posted on
著者: Eugene Taylor
作成日: 12 Aug. 2021
更新日: 13 11月 2024
Anonim
マルチプレイヤーの統治&コロン;ソロゲーマーのスタイルが崩れた - ゲーム
マルチプレイヤーの統治&コロン;ソロゲーマーのスタイルが崩れた - ゲーム

コンテンツ

あなたはオンラインゲームの前の日々を明確に覚えていますか?

年上の人たちにとってはおかしな質問ですが、若い世代にとっては、Xbox Live、Playstation Network、オンラインPCゲームが登場する前のことを思い出すのはますます難しくなっています。インターネットの高速化と新機能の導入が常に進むにつれて、ゲーム開発者は、マルチプレイヤーゲームがその先例となる世界へと、著しく注目を集めるようになりました。


シングルプレイヤーゲームやゲームの種類はますます重要でなくなっています。どうして?

それは本当に簡単です。マルチプレイヤーは繁栄しています、そしてそれ故に、ゲームコミュニティもそうです。ビデオゲームが人々をまとめることができるようになる方法はたくさんあり、相互接続の機会はかつてないほどあります。開発者は機能するものを利用したいと思い、そして彼らは彼らが望むものをゲーマーに与えたいと思います。あなたが今コミュニティを運営しているものについて考えるとき、私たちは基本的に彼らのための青写真をレイアウトしました。 Call of Dutyの黄金時代、進行中のSteamの買収、ソーシャルメディアの急増、そしてFree-to-Playタイトルの急増。それはすべて合計します。

コール・オブ・デューティ

Haloのファンでも、Battlefieldのファンでも、シューティングゲームをプレイしていない人でも問題ありません。 Call of Dutyについて何か知っていれば、それはマルチプレイヤーゲームプレイの原動力であることがわかります。

ここでの肝心な点は、Call of Dutyは正しいことをしているということであり、そして町の他のすべてのゲームはアクションの一部を望んでいるということです。

2007年にHalo 3と並んでCall of Duty 4を発売して以来、Activisionはそれ以来毎年ベストセラーの大ヒット商品を発売してきました。確かに、それぞれの演出は多かれ少なかれ調整されたクローンで、一握りの新しい武器やゲームの種類がありますが、それはユニークなことをします。過去数年の間に、Call of Dutyはファンとしてゲーマー以外の人々を魅了しました。

Call of Dutyプレーヤーの大部分は、友人や同僚から拾うべきだと聞いているだけの人たちです。それは一部の人にとってはより社会的な交流になり、人々は外の世界のすべての面倒を経験する必要なしに、いわゆる「たむろ」をすることができます。ここでの肝心な点は、Call of Dutyは正しいことをしているということであり、そして町の他のすべてのゲームはアクションの一部を望んでいるということです。


蒸気

「すべてSteamの列車に乗っている」冗談を控えて、PCゲームプラットフォームはその間にいくつかの驚くべきことをしました。

Steamを使って、ゲームゲームのタイトル、ジャンル、プレーヤーの数などを並べ替えることができます。優れた機能の中でも、伝説の "Steam Sales"は、マルチプレーヤーを促進するものです。自分と他の3人の友達がプレイできるゲームを見つけると、価格が75%削減されたときに購入ボタンのトリガーを引きやすくなります。その上に無料ゲームを投げてください。そうすれば、真剣に安価なマルチプレイヤーが手に入ります。

上:Steamの使いやすいインターフェースが新しい人気のタイトルを宣伝しています

ソーシャルメディア

ソーシャルメディアは、おそらく今のゲーム業界で最も過小評価されているプレーヤーです。

私はFacebookについても話していません。仲間に電話をかけたり、ゲーム内でメッセージを送信したりする可能性は、Facebookに集まるよりもはるかに高くなります。本当のソーシャルメディアの英雄は、Youtube、Twitch、そしてTwitterです。 10年前は、地元のイベントでない限り、お気に入りのゲーム開発者と遊ぶことはできませんでしたが、今ではコミュニティの再生会やライブストリームのイベントで、それは常に起こります。 Twitterは開発者だけでなく、Youtubeのパーソナリティにとっても、自分のファンと連絡を取り合い、自分の経験を共有し、そして購読者とゲームを設定し、コミュニティを結集するためのチャンネルです。


上:人気の伝説のストリーマ、Trick2gは定期的に "subwars"を組織し、それぞれの側にファンのチームを配置して、互いに対して著名なストリーマを競い合います。

無料プレイ

部屋の中で巨大な、収益性の高い象。

最後に、Free-to-Playがあります。 Steamで少し触れましたが、それはほんの小さな選択です。 League of Legendsが最大のPCゲーマー数を保持しており、たくさんのMOBAが発売されているため、Free-to-Playのタイトルはマイクロトランザクションに依存し、マイクロトランザクションはマルチプレイヤーに依存しています。知らない人にとっては、マイクロトランザクションは5ドルから25ドルの小額の購入で、ゲーム内で何らかの優位性や外観の変化が見られます。

誰もがマイクロトランザクションを考え、自分が善か悪かについて意見を述べていますが、問題はシングルプレイヤーのマイクロトランザクションにはお金がないということです。開発者がマイクロトランザクションなしでプレイして勝てるゲームを作成し、購入を無意味に近いものにするか、マイクロトランザクションを成功させる必要があるゲームを作成するため、人気とプレーヤーの満足度が低下します。多人数参加者を除いて、幸せな媒体はありません。多人数参加者は、今やすべてのマイクロトランザクションが行われているところです。

結局のところ、それはシングルプレイヤーにとって完全に終わったわけではなく、マルチプレイヤーの日は我々が考えるより早く終わったかもしれません。

ゲームの世界は絶えず変化し進化しており、ほとんど何でも新しいインスピレーションになることができます。私はそれらが展開するのを見なかったので、私はゲームの過去の傾向について話すことができません。私が知っているのは、次世代と一緒にここにいるということです、そして私たちはマルチプレイヤーとシングルプレイヤーの将来の両方に興奮するべきです。