D&Dビデオゲームを最高から最悪へのランキング

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著者: Tamara Smith
作成日: 25 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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D&Dビデオゲームを最高から最悪へのランキング - ゲーム
D&Dビデオゲームを最高から最悪へのランキング - ゲーム

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をランク付けするよりも疑いもなく大きな仕事でした。 ファイナルファンタジー ゲーム、40年の歴史を振り返る時(!) ダンジョンズ&ドラゴンズ 電子媒体に翻訳された。

これを管理しやすく、100ページ以下の長さに保つために、私はiOS /ハンドヘルドゲーム、そしてMMORPGをスキップするつもりです。 70年代にIntellivisionゲームがいくつかありましたが、私は本質的にこのリストから始めます 輝きのプールこれは、人々が実際にプレイしたにもかかわらず今日にもアクセスできる最初のタイトルです。

多くを振り返ってみると D&D PCやコンソールにヒットするゲーム 同じ名前で非常に異なるゲームを公開するという興味深い伝統がありますこれはおそらく、テーブルトップゲームの新版が時とともにリリースされるときに、同じ素材をどうやって繰り返し読み直す必要があるかによって支えられています。

例えば、あなたがこの20年ほどで生まれただけだったとしたら、私が言ったときにはおそらくダブルテイクをしました。 輝きのプール 最初の本物のD&Dゲームとして。それは私が'88 PCタイトルではなく、3を試したのと同じ名前の3Dゲームではないからです。第二 エディションは2001年にさかのぼります。同様に、名前は ネバーウィンターナイト それは'91年にAOLを持っていた人々にするよりそれが千年間に非常に異なる事を意味します。

基本から D&D 5つ以上の大規模なオーバーホールを通してルールは、ゲームの各エディションは、コンピュータやコンソールのタイトルでそのマークをしており、それらはすべてさまざまなレベルの成功を収めました。その規則の唯一の主要な例外は奇妙なことに4でした番目 エディションルールセットは、誰もが理解できない理由で、ビデオゲームの前面では完全にスキップされました。率直に言って、その動きは意味を成しませんでした、そのルールセットはどちらかより電子プレゼンテーションにはるかに適していたので AD&D または3第二ダンジョンズアンドドラゴンズビデオゲームのタイトルの大部分があります。

最近それはの黄金時代のようです D&D ゲームは終わり、Infinity Engineの消滅後もそれほど長くは終わらない。私は、いつかどこかで、Wizards of the Coastが、この機会に立ち上がって、私たちに最高の何かを与えることを切望しているゲームに深く愛している開発者にライセンスを与えることを望んでいます。 バルダーズゲート もう一度。

最高の: Planescape Torment

私は今これを邪魔にならないようにするつもりです。 Planescape Torment 最高じゃない D&D これまでリリースを見ていたゲームは、今でもリリースを見ているのが最高のRPGです。きみの ドラゴンエイジ、 きみの 魔女、 きみの ファイナルファンタジー彼らは近づくことすらない。

このゲーム以来、誰もこの深さのファンタジーストーリーを、めちゃくちゃ面白いキャラクターと素晴らしいロケーションで語っていません。 Vhailorは彼の法への献身の力によってアニメ化された装甲のスーツであるのに対し、Fall-From-Graceは神の魔法を振るって知的な欲望だけが刺激される売春宿を経営するサキュバスです。あなたの主人公は彼の過去の何も覚えていないか、なぜ彼は死ぬことができないのかを覚えていて、あなたはあなたの行動に基づいて彼のクラスと配置を選ぶようになる。

Planescapeは、犯罪的にテレビゲームではあまり表現されていないキャンペーンの設定であり、残念ながらそれが再び二度と戻ることはないようです。 このゲームについてのすべてがちょうど一緒にクリックします - アートスタイル、音楽、奇妙なクエスト、そしてNPC。これは、すべてのポイントを知性と知恵に移し、パーティーメンバーやインベントリアイテムと話すのに数十時間を費やす数少ないRPGの1つです。あなたがこれを戦闘機としてプレイした場合、あなたはゲームの半分以上を逃した。

Tormentは、あなたがプレイするにつれて新しい秘密を絶えず明らかにするゲームです。 私は霊廟のゾンビ労働者に物語 - 骨 - 教え能力を使うことができると気づく前に、おそらくそれを5回別々に打ちました。このプレースルーで殺さないことを選んだ私の大いなる喜びに、私のために選ばれた言葉は彼の前世からの元仲間であることがわかった。

おそらくもう二度とありませんが プレーンスケープ ゲーム、私たちはすぐになってきています

との準続編 苦痛:ヌメネラの潮汐.

バルダーズゲート

これはすべてを変えたゲームです ダンジョンズアンドドラゴンズ タイトルビデオゲームの開発に弾みをつけることを決めた実践的な医師のチームによって作られたInfinity Engineは、ここから始まり、間違いなく最高の表現を生み出しました。 AD&D まだルールセット。

恒星のゲームプレイ(現在では「一時停止を伴うリアルタイム」と呼ばれることが多い)のほかに、 バルダーズゲート キャラクター部門やストーリーテリング部門には迷惑はかかりませんでした。誰がMinscと彼の仲間Boo(レルムの中で唯一のミニチュア巨大スペースハムスター)を忘れることができましたか?モースのザン(「私達はすべて運命です!」)は今でも私のお気に入りです、そしてもう一人が死んだならばXarとMantaronが言わなければならなかったことに耳を傾けてください。

私はこの古典のために心を傷つけられることのない特別な場所を持っていました、そして今日まで私は愛するように箱なしで私の部屋に5枚のディスクすべてを密輸しなければならなかったことを思い出します ダンジョンズアンドドラゴンズ」 ほとんど間違いなく私たちの家では許可されていませんでした。

ここでは戦闘とストーリーのバランスが非常に取れていましたが、当時の人々の注意を本当に捉えたのは探検でした。 単に地図上で新しい場所を見つけて、それらの場所のすべてのインチをカバーして新しいストーリーや新しい仲間を見つけることは、非常に満足のいくものでした。

バルダーズゲート2

私はこれがその前任者の下でどのように評価されているのか疑問に思うでしょう。 バルダーズゲート2 シリーズを新しいレベルに導いた多くの改良に加えられました。更新された効果や肖像画、より多くの仲間、より広い範囲、より邪悪なキャラクターとしてプレイするためのより多くのオプション、ロマンスの追加など、最初のゲームには欠けていたすべての進歩がありました。

私は同意します:ほとんどの点で、 BG 2 式を改善しました。しかし、そうではない方法がいくつかありました。 それはそれが完全に良いゲームであることからそれを保ちます。初心者にとって、ゲームの実際の商品に入る前に毎回再生する必要のある人は誰もいたくないという厄介なオープニングダンジョンがありました(ありがたいことに、modはそれを完全に排除するために存在します)。

あなたがAthkatlaとその周辺の土地を探索する間にあなたが行ったすべてのサイドクエストは驚くべきものでしたが、そのメインストーリークエストとその悪役はここでは不十分です。 Jon Irenicusは、Forgotten Realmsの伝説に浸っている悲劇的な人物かもしれませんが、彼についての他のほとんどすべては特に興味深いものではなく、率直に言って彼は次のような口調に合いません。 D&D 結構。

すべて言われていること、 BG 2 まだ素晴らしいゲームです それはサブパーより先のリーグです D&D 過去10年間に私たちが与えられてきたタイトルなので、プレイしていない場合は、できるだけ早い機会に真剣にプレイしてください。

ネバーウィンターナイツ2

しばらくの間、Black Isle Studiosは、恒星を作るための熱心な開発者でした。 D&D ゲーム。解散後、何人かのメンバーがObsidian Entertainmentを設立しました。Obsidian Entertainmentは、愛されるシリーズの続編を制作することで知られるようになりました。彼らは私たちにくれました 放射性降下物:ニューベガス, 旧共和国の騎士団2、そして優秀な ネバーウィンターナイツ2.

ほぼすべての点で前任者に大幅な改善, NWN 2 見た目がよくないだけでなく、ゲームプレイ、インターフェイス、そして最も重要なこととして、ストーリーに関しても改善されました。キャラクターとメインストーリーは前の試合に先立ってリーグでした。それは拡張を続け、それは忘れられた領域の一部で本当にユニークなストーリーテリングを提供しました。個人的に私にとってプラスに、主な探求は飛行機とかなり交差したので、Planescapeモードの変わったことのいくつかは輝きを得るようになりました。

私の唯一の本当の不満は効果音と音楽が劣った最初のゲームから大部分リサイクルされたということでした、そしてまた私はRPGで演技する声の大ファンではないので、私は対話の完全な発声に焦点を当てることに夢中になりませんでした。

アイスウィンドデール2

このゲームはぎこちない位置に置かれ、それができたことは非常にうれしいです。いつ ネバーウィンターナイト フル3Dで登場したBlack Isleは、3D効果のある2DスプライトをベースにしたInfinity Engineゲームをもう1つリリースするという奇妙な選択をしました。フランチャイズのファンにとっては、それが時代遅れに見えたと人々が不平を言ったとしても、結果は素晴らしいものでした。

このゲームの最初のいくつかのセグメントは、最高のものです。 D&D 歴史、そしてこれは簡単に3の最高の解釈の一つです第二 版のルールはこれまでにPCゲームをヒットする。 街の防衛を構築しながら、単にTargosの住民と対話し、その住民について学ぶことは、非常に楽しいことでした。そして、大規模な戦闘セグメントは、信じられないほどうまく行われました。

途中で問題が発生しましたアイスウィンドデール2 あなたが10の町を置き去りにすると、信じられないほど反復的になります。ゲームの前半は元の上で改善しながら アイスウィンドデール 考えられるすべての方法で、あなたが氷の宮殿を襲い、Aurilの巫女たちと戦う時までに、式は非常に古くなり、すべてのキャラクターの相互作用はノンストップの戦闘に置き換えられます。

邪悪な神殿

いくつかの方法で、完全に3.5のルールを実装する最初のビデオゲーム 邪悪な神殿 の黒い羊は D&D フランチャイズ。 はい、それはバグの多い混乱でした。 私の最初のプレイスルーのある時点では、すべてのドアが物理的な物体であることをやめ、開かずに通り抜けることができました(その後、鍵を盗んだり、罠をチェックするための悪党は必要ありません)。

あなたがそれらの問題を超えて見た場合でも 邪悪な神殿 それは本当に楽しい経験でした、そしてそれは本当にペンと紙の規則を取り、それらをスクリーン上で活気づけるようにしました。イントロとエンディングもまたあなたがあなたのパーティーのためにどのようなアラインメントを選んだかに基づいて変わりました。そしてそれは新しくて面白い変化でした。あなたは混沌とした邪悪な狂人たちを略奪して強姦するためのロービングバンド、あるいは無実の人を守ることを求めている利他主義者の集まりであるかもしれません。

これはまた、典型的な冒険者の行動に予期せぬ結果をもたらす、フランチャイズの数少ないゲームの1つでもありました。 例えば、あなたが敗北した悪役から取り出されたアイテムを売った場合、彼の仲間の何人かはそれについて聞き、あなたが旅行中に後であなたを待ち伏せするでしょうが、あなたがその装備を保つとシーンは起こりません。

オフビートキャンペーン設定ゲーム

標準的なゴールドボックスのタイトルは、ゲームの歴史の中では古典として唱えられていますが、通常はそれほど愛用されないものです(絶対にそうするべきではありません)。 ゴールドボックスセットのゲームプレイはすべて非常によく似ていましたが、これらのゲームは公式を少し揺さぶり、あなたにもっとユニークな何かを与えました。

暗い太陽:粉々になった土地 私たちを典型的な幻想的な舞台から連れ出して、代わりにあなたは世界を救おうとしていない(すでに破壊されている)砂漠の惑星を提案したが、代わりに剣闘士奴隷として存在を排除しようとしている。 スペルジャマー:Pirates Of Realmspace またかかった D&D それが通常行かない宇宙へ。

実際にはゴールドボックスのタイトルではありませんが、Al-QadimとBirthrightの設定でも、同じ時代にさまざまなレベルの成功に合わせてビデオゲームに対応しています。アラビアンナイトをテーマにした アルカディム:魔神の呪い より ゼルダ タイトル、 生得権:ゴルゴンの同盟 地図上のさまざまな地域の支配権を握るという概念を中心に構築されたターン制の戦略ゲームです。どちらも非常に高く評価されていませんでした、しかし両方とも少なくとも別の何かを試みました。

ゴールドボックスゲーム

前の時代の多くのゲーマーにとって、これは彼らが言葉を考えるときに彼らが考えるものです ダンジョンズアンドドラゴンズ やってくる。忘れられた領域とDragonlanceキャンペーンの設定に主に焦点を当てて、これらの金箱ゲーム - から 輝きのプール 88年まで クリンのダーククイーン '92年と 無制限の冒険 93年に - の中心だった D&D コンピュータプラットフォームで。

これらが古典であることは疑いようがありません、そして、ここに持っていることはまだ楽しいですが、残念ながら、彼らは本当によく熟成していません。 あなたがこれらのゲームプレイメカニズムで成長しなかったならば、欲求不満になり、すぐに興味を失うのは簡単です。 ほとんどのゲームで基本的にまったく同じメカニズムで、キャラクターや敵が異なるだけで、それらはすべて非常に似ています。

これらのタイトルの多くは現在GOGのようなサイトを通してまとめられているので、あなたが前に来たものを見たいのなら、あなたはあなたのオペレーティングシステムで動くいくつかの放棄ウェアファイルを手に入れようとせずに手頃な価格でそうすることができます。

アイスウィンドデール

即座に愛され、誰からも愛されない、おそらく唯一のInfinity Engineゲーム、 アイスウィンドデール の戦闘とインターフェイスを取ることによって奇妙なことをしました バルダーズゲート それから他のほとんどすべてを除外します。 ストーリーを完全に欠いているわけではありませんが、人々との交流や探検よりも、顔のない冒険者たちのパーティーを作り、無限のダンジョンを通して戦うことに非常に強く焦点を当てています。

個人的にはゲームを楽しんでいます - ただし数量に限りがあります。初めは楽しいですが、さまざまな場所でより多くのトロールと戦い続け、アンデッドするためにあなたを駆り立てることはあまりないので、公式が非常に古くなるのにはそれほど時間はかかりません。続編は本当にすべてを改善し、より魅力的なキャラクターを持っていましたが、それは繰り返しの、際限のない戦闘の犠牲になりました。

一人称ダンジョンクローラー

一人称ダンジョンクローラーが大流行している時期がありました。 マイトアンドマジックIII:テラ島 単純に ダンジョンマスター.

それほど驚いてはいけません。 D&D この行動に参加し、そして Beholdeの目rシリーズは驚くほど驚くほどまだ今日に至るまでしっかりと持ちこたえています - 欠陥や深刻な老化の兆候がないわけではありません。

典型的な忘れられた領域ゲームの外に出て、これと同じ考えがゴシックホラータイトルで提示されました Ravenloft:Strahdの所持 そして Ravenloft:Stone Prophet.

一人称スタイルの 魔法使い シリーズ、そしてこれらは遊ぶ価値がある、そして彼らはジャンルが次のような新しいタイトルのファンのために始まった場所を振り返って興味深い振り返っている グリムロックの伝説.

星のすぐ前に出てくる バルダーズゲート、最初の人、リアルタイムのエントリーもありました 地下への降下の線に沿っていた エルダースクロール:短剣しかし、はるかに貧弱な受信。

ネバーウィンターナイト

知らない人のために、BioWareの ネバーウィンターナイト 実際にその名前を付けた最初のゲームではありません。同じタイトルのオンラインマルチプレイヤーゲームがAOLのために90年代初頭にさかのぼって出てきました。それは基本的に互いに戦っている棒の数字でした。そのゲームは何十年も前から死んでいますが、それはまだいくつかの放棄されたサイトで見つけることができます。それを実行することができれば(幸運)、残念ながらあなたはあなたのゲームをセーブすることができないでしょう。

2002年以降のBioWareゲームでは、これはランク付けするのが実際には難しいゲームです。率直に言ってそれほど良くないベースゲームに基づいて、ここにそれをここに置いています。

主なキャンペーンは完全に忘れることのできる出来事でしたが、このゲームが輝いているのはその拡大とファンによるキャンペーンです。 で作った ネバーウィンターナイト'豊富なエディタツール2つの公式拡張とプレイヤーによって行われた大規模なキャンペーンは、すべて使い捨てのベースゲームを超えて進み続けました。 ネバーウィンターナイト 関連性があり、ゲーム履歴のゴミ箱に入れられているはずです。

ミスタラの影

横スクロールのビートがあることをご存知ですか D&D ゲーム? このニュースは最近Xbox Liveアーケードで利用可能になった後、はるかに広まったが、古くからあるファイル共有サイトのエミュレータパックに含まれていたので、ほんの一握りの人々だけがこれを知っていた。 。

芸術的には、このゲームは素晴らしいですし、本当に非常に象徴的なスタイルを持っていますが、それはどのようにプレイするのですか?悪くないです、実際。あまりよくないメカニズム(特に魔法使いの呪文)がありますが、全体的にはうまく機能し、ゲームの好きな人たちのライブラリに追加されました。 魔法の刀, ゴールデンアックスまたは ファイナルファイト.

バルダーズゲートダークアライアンス/ D&Dヒーローズ

多くのタイトルの中で戦闘に焦点を当てているすべてのために、問題の事実はそれです ダンジョンズアンドドラゴンズ は、人間同士の卓上でのやり取りに基づくロールプレイングゲームであり、ハックアンドスラッシュではありません。 D&DがアクションRPGを実行しようとすると、結果は通常印象に残りません。

これらの最高のものは簡単に ダークアライアンス コンソールに当たるゲーム。あなたが言葉に基づいて期待を排除するならばバルダーズゲートと表示されたら、これらは実際にはかなり楽しいです ディアブロ または 神聖 いくつかのアクション娯楽を提供するスタイルのゲーム。残念ながら、ベルを鳴らすことはできません。ファンが別のものを入手しているときに1つのことを期待していたので、Infinity Engineのハードコアファンの多くにとって、これらの不適切な名前のゲームにチャンスを与えることすらありません。

ダンジョンズアンドドラゴンズヒーローズ 非常によく似たアイデアでしたが、オリジナルのXboxでリリースされただけでした。どこで ダークアライアンス 物語の要素を減らす、私は正直に思い出さないでください 英雄 物語さえ持っていても、それは本質的に ディアブロガントレット。短いバーストで楽しいですか?もちろんです。それはする必要がありましたか D&D ゲーム?どういたしまして。

輝きのプール:神話ドラノアの遺跡

その完全なひどいゲームではありませんが、の新しいバージョン 輝きのプール 少し満たされていないと感じるものです。 彼らはグラフィックを更新しました、しかし、ゲームプレイは本当にこれをトップエケロンに入れるのに十分な後押しを得ませんでした D&D ゲーム。

それは非常にゆっくりした移動(文字通り、比喩的ではない)と非常に反復的で、完全に戦闘とダンジョンクロールに集中しました。数年ごとに郷愁が私の力を借りて、私はこれを再インストールします。私はそれについて嫌いなものがあるという窮屈な感覚にもかかわらずそれを愛情を込めて覚えています。

あなたは3に基づいて3D体験をしたい場合第二 版規則、ピックアップ ネバーウィンターナイツ2 代わりに。

リアルタイム戦略ゲーム

かろうじて演奏された以外は 拠点 90年代から ドラゴンシャルト リアルタイム戦略を試すためのD&Dゲームによる本当に唯一の真剣な試みでした。言うまでもありませんが、うまくいきませんでした。

Eberronで設定された2つのゲームのうちの1つ、 ドラゴンシャルト 実際には興味深い前提があります。典型的なRPGセグメントを混在させながら、アンダーワールドを探索してから、 ウォークラフト あなたが地上に行くときスタイルRTS。残念なことに、多くの力学は不格好で特にうまく動作しません、そして彼らが明らかにグラフィックをまねようとしている間、ゲームプレイとストーリーはキャンドルを保持しません ウォークラフトIII.

前述の 拠点 どちらもRTSのジャンルに深刻なマークを付けることはできませんでした、そして開発者は新しいジャンルのゲームでこのジャンルを完全に避けました。ただし、大規模な戦闘はファンタジーの中心的存在であるため、このアイデアには必ず約束があります。しかし、誰もそれをうまく機能させることに成功していません。 ダンジョンズアンドドラゴンズ PCまたはコンソール上

ドラゴンストライク

このリストの他のゲームとはまったく異なる経験、NESのタイトル ドラゴンストライク D&Dビデオゲームには期待できないようなことをしました。 これはRPGではなく、テーブルトップのルールを反映したものではありませんが、ドラゴンフライトシミュレータの最も初期の例の1つです。

面白いアイデアですが、問題はドラゴンを飛行機に置き換えることができたこと、そして時代の他の多くのゲームの満足度の低いバージョンしかないことです。これは、誰かがこの概念を使って素晴らしいことをすることができるかもしれないが、それを十分に具体化していないし、それをまだうまく機能させていない別の例です。

魔石

このゲームには何人かの非常に有名な声優(Patrick Stewart?!?)がいましたが、それは彼らが何を忘れていたかのもう一つの不十分なハック&スラッシュです。 D&D すべてについてです。あなたは何度も何度も(そして何度も何度も)同じコンボをすることになる無限の群れの繰返し戦闘があります。

R.A. Salvatoreが記事を書いたので、あなたは誰が現れるのか、そしてキャラクターがどれほどクリシェで意欲的でないのかを推測することができます。 残念ながら、これはRPGで見つかる最悪のアクションRPGではありません D&D フランチャイズ、そしてまだ終わっていない暗い時代の始まりです。

ソードコーストレジェンズ

これは多くのロールプレイングファンのための一種の痛い点であり、それは新たに与えられたので傷はまだ生のままです。開発中に物事が大きく変化したので、私たちが手に入れたゲームは私たちが約束したゲームではありませんでした。

これは、DMのツールセットと編集者に挑戦するためのゲームとなるはずでした。 ネバーウィンターナイト そして ネバーウィンターナイツ2。代わりに我々はあなたがランダムにあなたのためにダンジョンを生成するいくつかのタイルセットを選ぶことができる何かを得ました - しかし、ちょっと、あなたは戦いの間にモンスターを置くようになります。

それは非常に標準的なハック&スラッシュアクションRPGです。番目 エディションD&DルールセットSword Coast Legendsで何が問題だったのかについてのより詳細な分析については、以下をチェックしてください。

ここでゲームを見てみましょう。

ダガーデール

あなたがたは神々、これはアクションRPGフロントのバレルの底です。これはただ悪いことではありません D&D ゲーム、それは悪いゲーム、期間です。ここにはユニークでおもしろいものは何もありません。 それは退屈で、退屈で、磨かれていない、そしてあなたが前に百回も見たことがない何も特徴としない。 真剣に - たとえあなたが90%オフで売り出されているのを見つけたとしても、気にしないでください。

ワースト:アイアン&ブラッド - レイブンロフトの戦士たち

真剣に悪いゲームがありますか ダガーデール?はい、あります、そしてそれは格闘ゲームです。ええ、私も彼らがなぜそうしたかわかりません。

A D&D 格闘ゲームはそれ自体ではひどい考えではないかもしれませんが、なぜ彼らはそれのためにゴシックホラー設定を選んだのですか?それはあなたの最大の敵があなたが戦っている対戦相手ではないことが判明したので、それはカメラだからです。明らかな理由もなく何十回も戦うことになるので、振り向かれるように準備し、何をしても後ろにぶつかる。

このゲームは陽気に悪いですそして、AmazonやeBayで使われているものを拾うために何百もの費用をかけている人は皆、たくさんのお金を無駄にしています。

Lathanderの祝福が私たちにあるならば、 D&D フランチャイズは、過去10年間とは大きく異なる方向に進むでしょう。

適切な開発者(そしてそれなりの金額)だけが仕事に割り当てられているのであれば、忘れられた領域のSword Coastに再び戻る必要はありません。

今のところ、私たちはさまざまな世界でより良い経験を私たちに与えてくれる開発者に満足しなければならないでしょう。

オビシダンは、Infinity Engineスタイルでそれを公園からノックアウトしました 永遠の柱、そして 神性:元の罪 のための優秀な選択です D&D ファン。 Wizards of the Coastがフランチャイズを元の栄光に戻す方法を見つけるまで、ファンはファンタジーの修正のために他の場所に行かなければならないでしょう。

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