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Sid Meierは、彼の素晴らしい "Tycoon"ゲームの1つをプレイして失われた数え切れないほどの時間については答えるべきたくさんのことを持っています。しかしながら、 鉄道タイクーンII 会社が彼の考えを取り、彼のゲームの1つをさらに良くした数少ない例の1つです。
元の権利を取得した 鉄道タイクーン MicroProseのゲーム、Gathering of Developers、PopTop Softwareはその後グラフィック的にエキサイティングなゲームを開発しましたが、さらに複雑さを増すために経済モデルと業界モデルを微調整しました。
Steamで利用可能になったこのゲームは、新しいシステムでもスムーズに動作するように調整されており、ゲームのファンに一度に何度も失うことになっています。
グラフィックス
1998年にゲームが最初にリリースされたとき、グラフィックはフランチャイズの最初のタイトルからの大きなステップアップであり、そして一般的にかなり驚くべきものでした。 4点回転直径マップを使用することにより、映像は突然深度を持ち、(ほぼ)3Dになりました。しかし、それはこれらのグラフィックのいずれかが実際に必要だったということではありません。実際のゲームプレイの背後にあるシミュレーションモデルと戦略は、これを必要としませんでした。それはとてもきれいに見えたのでしかし、それはゲームをプレイするのが本当に楽しいものにしました。
今日の標準では、グラフィカルに可能なものの最上位からは程遠いですが、それでもかなりまともに見えます。彼らは目立って年をとっていますが、彼らはありがたいことに気を散らしていませんが、彼らはゲームをプレイするのを邪魔しません。
音
人々がこのゲームを賞賛した他の重要なポイントの1つはそのサウンドトラックでした。 50以上の "railroad"ブルーストラックのコレクションで、当時は標準であったmidiファイルではなく、高品質のスタジオレコーディングを使用するための当時の用途が決まっていました。
しかし、音楽の素晴らしいところは、それが本当にゲームにうまく溶け込んでいるということです。あなたはその音楽に完全に気付かないかもしれませんが、それはあなたが大御所である煙のような古い鉄道の全体の雰囲気を増します。
多くの高品質の録音された「鉄道」ブルーストラックのうちの1つはゲームで特色にされました。
ゲームプレイ
鉄道タイクーンII は複雑な戦略ゲームであり、鉄道模型のビデオゲームと同等のものではありません。都市とフェリーの乗客をつなぐだけでなく、他の企業と競争し、時にはそれらを買うよりもむしろ買収し、産業用サプライチェーンの構築に取り組む必要があります。
キャンペーンモードは、接続を作成することから株式市場を征服することまで、さまざまなゲームプレイの可能性のすべてにわたってプレイすることを強いられるという点で優れています。鉄道愛好家にとっても、列車を走らせて幸せに保つために使用できる歴史的に正確な機関車が数多くありました。ただし、このゲームに対する唯一の批判は、AIがシナリオの特定のプレイを通してワイルドで予測不可能なことを何度も行うことがあるため、時には少し困難すぎることです。 「簡単な難易度」に関するキャンペーンの後半の段階でさえ、時には金メダルレベルを達成することが不可能であるか、あるいはまったく不可能になるという点まで、非常に挑戦的なことがあります。具体的には、AIの競合他社が提供している利点と、警告なしにブームからバストに転じることができる株市場と経済がどれだけ巧妙に移行できるかによって、最適な計画を完全に破壊し、目標に向かって進むことができます。
ここからの結果は、あまりにも決定的であり、あなたも気付かずに7時間が経過したことに気付くか、あるいは少数の狂った愚か者のためによく考え抜かれた戦略ゲームであるものを激怒させることでした。
それにもかかわらず、それでも、今日の戦略基準でさえ、このゲームは何時間ものプレイを提供し、他の多くの新しいゲームでは試していてもまったく提供できない困難な課題を抱えています。それは それでも 信じられないほど中毒性の高いタイトルで、あなたがたまたま電車愛好家でもあるのなら、あなたは黄金です。
Railroad Tycoon IIはSteamで購入できます。
私達の評価 7 1998年にグラフィカルかつ聴覚的に革新的なこのゲームは、やはり難しく、中毒性があり、プレイするのが楽しいです。