コンテンツ
10月はもうすぐ終わりを迎えますが、それに伴い、PS Plusメンバーに追加料金なしで利用可能になった別のゲームのコレクションが出ます。ジェスチャーは紙の上では非常に寛大に聞こえますが、私たちは何度か悪いリンゴに出会ったことがあります。
しかし、それは次のような想定外の宝石にとっては泣いている恥だろう ロケットリーグ そして 未完成の白鳥 彼らの時間がなくなる前に気づかれずに行くために。それで、あなたの考察のために、我々は10月のPS Plusタイトルのいくつかを見ました。これが私たちが考えたことです。
スーパーミートボーイ
2010年にさかのぼる定番のこのハードコアプラットフォーマーは、8〜16ビット世代のゲームに敬意を表し、超精密なコントロールと残酷に難しいゲームプレイを提供します。容赦のないDr. FetusからBandage Girlを救うために、100以上のレベルの困難な旅を通してMeat Boyをリードしてください。しかし注意してください。 スーパーミートボーイ あなたは何度も何度も何度も屠殺されるでしょう。
多くの人はイライラして敗北して逃げるかもしれませんが、辛抱強く勝利した人は、次のようなゲームのチャンピオンだけが知っている勝利の栄光を味わうでしょう。 コントラ, メガマン、 そしてもちろん、 スーパーマリオブラザーズ。新しいPlayStationエディションは、残念ながらオリジナルのサウンドトラックから撤退しましたが、 スーパーミートボーイ さもなければ信じられないほどのプラットフォーマーと昔のゲームにふさわしいオードとして立っています。
簡単に YEA 私から無料ゲームのためにあなたは遊んでいるべきです。
カンフーラビット
このゲームを呼び出すには スーパーマリオブラザーズ。クローンは赤い帽子をかぶった男にとって不利益となるでしょう。 カンフーラビット それの前に何千もの2Dジャンプソンに似ているという点でだけ楽しいゲームです。この哀れなプラットフォーマーの至るところで、あなたはそれぞれ20のレベルの3つの世界を通してかわいい - 意図されているうさぎをナビゲートします、そして、あらゆる標準と同等のゲームの内容を作ります マリオ タイトル。
残念なことに、これらの霊感のないレベルは非常に些細なものであり、たとえあなたが各レベルについてばらまかれた4つの収集可能なニンジンのすべてに行っても、彼らは打ち負かすのに平均50秒しかかからない。あなたがニンジンを集めるとき、あなたはボーナス世界の余分なレベルをアンロックします、しかしこれはただのためのより強い動機をつけるために役立ちました 避けて 私はこのばかげた横スクロールをこれ以上プレイしたくなかったので、グッズ。
コントロールは半流動的で、内容は豊富ですが、霊感のない敵や平凡なレベルのデザインで、このホッパーを獲得できます。 NAY.
キックビート
キックビート ソニーのモバイルコンソールにぴったりのように思える - ロッキンヒップホップに悪い武道スタイルを打つことに基づくスタイリッシュなリズムゲーム。計算されたボタンのタップがキラーカンフーコンボに変換されるのを最初に見たときのリズミカルな入力は満足のいくように感じますが、一般的なラップ/ロックの追い越しを経ても、ギミックはすぐにその魅力を失います。
店のPSPカタログを通して利用可能な優れたリズムゲームで、 キックビート このジャンルの以前のエントリーの中で際立っていることはほとんどありません。
私はそのスタイルを楽しんだし、より良いトラックリストを使って同じようなことをするのを見たいのですが、今のところ、私は与えています キックビート の大きなキック NAY.
ブロークンエイジ
あなたが数年前に尋ねたなら、ポイントアンドクリックアドベンチャージャンルはTim Schaferのもので死んだと多くの人が言ったでしょう グリムファンダンゴ (「そして善い矛盾」他人はつぶやくかもしれません)。しかし昨年、同じクリエイターがKickstarterに連れて行ってくれてくれた。 ブロークンエイジ:2つの異なるストーリーと主人公による遊び心のある機知に富んだユーモラスなゲーム。
どちらの冒険も思い出に残るキャラクターと古典的なポイントアンドクリックのパズルを備えています。いくつかのパズルはしばしば挑戦的と鈍いの間でぐらつきますが、これらのあまりにもおなじみの欲求不満は便利なヒントシステムで簡単に避けられます。 "私は立ち往生している"瞬間を迂回し、値段をゼロにしたので、この魅力的で説得力のある話を省略する理由はありません。
長引く懐疑論については、こちらを参照してください。 YEA.
家を育てる
最初にBotanical Utility Droid(略してBUD)の制御を受けたとき、私は彼が不器用でぎこちなくナビゲートするのが難しいと感じました。しかし、クライミングの力学とBUDの運動量に対する敏感さを理解した後、スタープラントを母船に育てようとする彼の努力を通して彼を導くことは、それほど退屈ではなく、より厄介なことになりました。その後まもなく、BUDは急上昇しました。
家を育てる ジャンルの本質的な不正確さを取り入れ、帰り道を見つけようとするE.T.のような生き物の単純でありながら畏敬の念を起こさせる冒険を作成する3Dプラットフォーマーです。あなたの目標は、給油のために母船に到達するために3つのホバリング島を通してスタープラントを登って、上向きに成長させることです。クライミング、リーフバウンス、フラワーグライディングによってこれらの浮かぶ島を旅するのは、特に地球に落ちるという爽快なリスクと相まって、喜びです。
オブジェクトのグリッチやフレームレートの半頻繁な低下など、時々バグがあります。低予算のグラフィックでは単調になります。
しかし全体的に 家を育てる 私は星の植物から浮かぶ島に跳ね返って飛び降りた YEA!
あなたはこれらのゲームについてどう思いましたか?あなたはそれらのうちのどれかを自分で拾いますか?どのPS Plusゲームで、注目の月を超えてプレイしていると感じましたか?コメントで音を消す!