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2003年に戻って、 Socomアメリカ海軍シール USBヘッドセットと音声認識を使って実際の命令を兵士に与えることを担当するプレイヤーを配置します。それが働いていたとき - それは時間のための印象的な機能でした。音声認識は私のアイルランドのアクセントを拾うのにかなりの問題を抱えていました、そして目新しさはすぐに衰えました。
そのコンセプトは2014年までめったに見直されませんでした - インディー開発者North Sideが彼らのEarly Accessタイトルをリリースしたとき ボットコロニー ゲームは主に同じ音声認識に焦点を当てていますが、今回はそれは全く新しいレベルにそれを取ります。
に ボットコロニー あなたはジェフフィリップスの役割を引き受けます、彼はNakagawa Corporationに属する行方不明のセンサーを見つけるという使命に着手します。タスクを実行するには、ロボットに入力するかマイクに向かって話すことによって、ロボットと対話して行動を指示することでロボットと対話する必要があります。
それは素晴らしいコンセプトです - ロボットと通信するために音声認識を使用することはこのようにスパイ活動に焦点を合わせるゲームを補完します。問題は、しかし、それは時間の100%は動作しませんです。
注意: このプレビューでは、 ボットコロニー そして、完成品または完成品を表すものではありません。この記事は、作家のオペレーティングシステム(Windows 7)と互換性がないため、ゲームの音声認識については説明しません。の音声認識 ボットコロニー Windows 8および10とのみ互換性があります。
急な学習曲線
ゲームの最初のエピソード全体は、急な学習曲線を伴う長いチュートリアルです。それは、ロボットが特定の情報を明らかにすることから、物体を拾い上げて動かすことを命令することまで、ロボットとのコミュニケーションに関するすべてをカバーしています。
チュートリアルの目的は、なぜスパイが科学者の家に入ったのか、そしてなぜ誰も家にいなかったのかを調べることです。あなたはまた、邪魔されたすべての家庭用品を見つけてそれらが属する場所に戻す必要があります。時計、トイレットペーパーなどのアイテム。
あなたは、ロボットであるジミーに、家に住んでいる家族について質問することから始めます - 記録されたビデオを通して彼に彼の記憶を明らかにさせる試みにおいて。あなたが正しい質問を使うならば、ジミーはあなたにビデオを見るように頼むだけです。
元の状態の家の写真を使用して、次に、すべてのアウトオブプレースオブジェクトを正しい位置に戻す必要があります。警察を避けながらそれが行われた場合を除いて、これはすべて簡単ですね。
学ぶべきことはたくさんあり、チュートリアルの長さはそれに匹敵します。ジミーが私の命令にどれほどうまく反応したかに関しては、私が約90%の時間を尋ねたときに彼はしました。
私が最初に見つけた間違いは私が彼に私の名前を言った時だった。最初に、彼は私にジェフフィリップス、ゲームの主役の名前を呼んだ。しかし他の時には、彼は実際に私が彼に与えた名前を思い出した。
これは、Jimmyが行うすべてのこと、特に実際に何かをするように指示するときには、ほぼ当てはまります。彼に何かをするように頼むとき、あなたは非常に特定的である必要があります、さもなければ、彼はまったく理解しません。
チュートリアルは非常に時間がかかりますが、それがなければ、誰もが間違いなく遊ぶのに苦労するでしょう。ロボットにできることや言えることには、さまざまなものがあります。たとえ彼らがいつもあなたを理解していなくても、それはずっと楽しいです。
実際のゲームを始める
長いチュートリアルの後、あなたは中川コーポレーションに雇われているジェフフィリップスとしてあなたの実際の使命を始めます。これらのロボット製造業者は彼らが侵入後に奇妙に行動する彼らのロボットで抱えている問題を解決するために働いています。あなたはあなたがあなたの任務を始めることができる前にあなたがあなたのPDAとブリーフケースを得る必要がある空港でゲームを始めます。
前進するためには、空港中の様々なロボットと対話しなければなりません。たとえば、手荷物受取所では、パネルを使用して手荷物ボットのMikeを整理し、その中からブリーフケースを取り出してX線装置に持って行きます。
これは紙の上では簡単に聞こえますが、Jimmyのように、Mikeは理解しにくいことがあります。彼はあなたが彼にあなたが彼に手荷物エリアに行きて欲しい棚を言っているときあなたが何を意味するのか理解していないとしばしば言います。彼はまた時々間違った色の袋を拾う傾向があります。それでも十分でない場合は、ブリーフケースを入手した後、手荷物エリアにある爆弾についてのメッセージが表示されます。唯一のヒントは、緑色のブリーフケースに入っているということです。
爆弾を発見するための10分と時々誤動作するマイクで、このセグメントは非常にイライラするようになりました。ゲームに入って15分も経っていなくても、あなたはすでにあなたの死で終わる期限に対処しています。
主な問題は、あなたが学んだすべてのものを使えるようにするのに十分な時間がゲームに与えられないことです。実際のゲームをプレイすることとスクリプト化された一連の指示に従うことは、まったく異なる2つのことです。それとマイクの間で、私が何について話しているのかわからないまま、全体的なことは絶対的な欲求不満に他ならない。
その瞬間、私は太陽の下であらゆる名前を呪い、誓い、電話していたので、私の手は私の顔の上にあった。
良いビジュアルと演技
ビジュアルと声の演技 ボットコロニー 両方ともかなり良いです。最先端技術ではありませんが、ビジュアルは醜いものではありません。ロボットの設計と環境は本当によくできていて、インディーズゲームのために年をとっているように思えません。 ボットコロニー 2014年に最初にリリースされました。
一方、人間のキャラクターモデルは年齢を少し示しています。彼らは特に顔に、彼らにプラスチックの、人形のような外観を持っています。それとは別に、環境は単に息をのむようなものであり、ロボットは素晴らしく見え、ゲームのSFの性質に適合します。
演技はほとんどがいいです。人間のキャラクターは皆、よくできていて、はっきりしていて、はっきりしています。一方、ロボットは時折、文章の途中で奇妙な変化をします。これは彼らがロボットでありすべてであるために意図的であるかもしれません、しかしそれは突然の変化が起こるとき本当にプレーヤーの感覚に衝撃を与えます。それとは別に、ロボットの声の演技はよくできており、彼らのデザインに忠実に聞こえます。
お勧めですか?
時々ゲームで私の怒りにもかかわらず、私は実際にそれをお勧めしないことは難しいと思います ボットコロニー ある程度まで。ロボットが私が言ったことすべてを理解するとは思っていませんでしたが、整備士は思ったよりもずっとうまくいった。
それがうまくいったとき、それはとても楽しく簡単にあなたが今日までビデオゲームで見つけることができる最もクールなものの一つです。ただし、VRのように技術はまだ非常に小さいので、ゲーム内の非常に多くの問題しか解決できないと思います。
このゲームは間違いなく開発の初期段階を示していますが、それが何であるかの味をあなたに与える限り、それは確かにそれをしています。
ロボットに話しかけて何をすべきかを教えるという考えがあなたにはおもしろそうに思えば、それを提供できる他のゲームはありません。一方、あなたが危険な力学に容易にイライラしているなら、これを見逃すのが最善です。
このプレビューの目的で、ゲームのコピーが作家に提供されました