初めて見たときに目立つもの 人口ゼロEnplex GamesのサバイバルMMOは、その独特の芸術スタイルです。明るく活気に満ちた、ゲームのエイリアンの惑星Keplerはプレイヤーが探索するためのユニークな設定を提供しようとしています、そして最近のビデオはこれらのビジュアルの背後にあるプロセスを覗き見します。
ロシアのスタジオのアートチームのメンバーとのインタビューをフィーチャーし、 人口ゼロの芸術 Enplexがどのようにして最終的にその新しいMMOに広がる審美的なものに到達したかの絵を描きます。コンセプトアーティストのAnastasiya Smirnovaによると、コラボレーションが鍵です。
チームワークは私たちの創造的なプロセスの中核です。私たちは創り出すものすべてを共有し、コラボレーションを通して新しいものが生まれます。
この出産プロセスは、アートディレクターAleksei Samokhinが次の分野で重点的に取り組んでいるものです。 人口ゼロの芸術特に、この種の初期の開発は必ずしも「美しいコンセプトピース」に関するものではないことに注意してください。代わりに、Samokhinは、チームが最初に素早いスケッチでアイデアに命を吹き込むことを示します。そしてそれは「会議と議論の間に膨大な数で」描かれます。
これらのスケッチの中で最も説得力のあるものが次に開発されます。 人口ゼロ。 Samokhinが提案していることが「かなり頻繁に」起こると、他の人は要約的に破棄されるかもしれません。
予備的なスケッチ段階を通してそれを成し遂げた考えの1つはYutt、「彼の目に知恵」を持つ「かわいい」生き物です。 Smirnovaは、これらの存在を発展させる過程について語っています。 人口ゼロの芸術普遍的な「かわいらしさの概念」にたどり着くことの難しさを彷彿とさせる。
と 人口ゼロEnplexは、「サバイバルMMOのジャンルの基盤を再考する」ことを目指しています。何百ものプレーヤーの人口があるサーバーを特徴としていて、ケプラーでそれを作りたがっているそれらは危険な生き物と探検家に対して「自分自身を守る」能力をナビゲートすることを学ぶ必要があるでしょう。
実際、ゲームのアートディレクションは、Enplexが他のサバイバルMMOとの区別に焦点を当てている分野の1つであると思われます。と 人口ゼロ アルファテストの段階に入ってから、プレイヤーがKeplerのダイナミックな世界を直接経験する機会を得るまでにはそれほど時間がかかりません。
より詳しい情報 人口ゼロ ゲームで利用可能です 公式サイト.