どういうわけか、「グリミーの同情」にはまったく同じ意味がありません…
愚かさの分野で完璧を追求するためのフォーラムを私に与えることができるほど愚かな人がいて、(再)紹介は順調であると私は思います。
この「おじさんの汚れた」男は誰ですか、そしてなぜ彼は再びコラムを持っているのですか?
私の人生の詳細は重要ではありませんが、私が誰であるのか、そしてなぜ私がここに書いているのかを明らかにする可能性のあるいくつかの些細な項目があります。まず第一に、私は長い間ずっとゲーマーでした。私は1970年代半ばに私の最初のテレビコンソールビデオゲームシステムを手に入れました。 1980年代に、私は最初にTI-99システム用にソフトウェアを書き、その後1985年頃にIBM PCに移行しました。1990年代には、Star Wars MudとRealmsMUDの開発者でした。今世紀に入ると、私は現在Dragon * ConのMMO Programmingのディレクターであり、Massiveのコラムニストでもあります。
私はあらゆる重要なゲーマーの人口統計学の年齢層の一員です
私は10代前半から始め、10代から30代前半にかけて、可処分所得の若い独身男性として、もう少し遊びました。そして今、私は2人の子供を持つ40歳の結婚しています。これは、ゲーム業界をさまざまな観点から見たためです。プレティーンから40歳まで、プレイヤーから開発者、プログラマーからゲームデザイナーまで、私はそこにいて、ゲーム業界でそれをやってきました。
意見があります。知識に基づく意見 そして 標準!
そうは言っても、ゲームデザインのアートから企業の収益の経済学に重点が移ったとき、ゲームビジネスは何かを失ったと思います。 「Generic Game Sequel、パート14、今回はより多くのポリゴン」とは対照的に、私たちの財布で投票し、革新と「良い芸術」に報いるのは私たち、ゲーマー次第です。
私が「良い芸術」と言ったとき、私は光沢のある新しいアイキャンディーを意味するわけではありませんが、ビジュアル品質に関して曲線より先に進んでいるゲームにノーと言うわけではありません。力学。違うことをやろうとするゲーム。すべての実験が成功するわけではありませんが、失敗した人を罰するのではなく、もっと多くの人に試してみることをお勧めします。
ゲーマーに知らせると、業界は変わります
そのために、私ができる限り小さい範囲で、私はあなたの注意を引くことを望みます。スタジオで何か新しいことにチャンスがあるのなら、できるだけ多くの人がそれについて知っていること、そして経験する機会があることを確認したいと思います。スタジオが「収益」のために「芸術」を犠牲にする範囲で、私はあなたにそれを知らせたいのです。ファンが立ち上がってボイコットできるようにするのではなく、 、ゲーマーは、あなたとどのようにあなたのお金を使うかについての情報に基づいた決定をすることができます。