PlayStation vs. Xbox:プレイステーションは独占記事をより良くやっている

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著者: Peter Berry
作成日: 12 Aug. 2021
更新日: 4 5月 2024
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PlayStation vs. Xbox:プレイステーションは独占記事をより良くやっている - ゲーム
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"PlayStation 4には限定品はありません!"


それが私が一年中聞いて読んだ主張です。

「これはXbox史上最大のゲームラインナップです。」

それがMicrosoftが一年中唱えてきたことです。真実は言われます、しかし、競技場はあなたが考えるかもしれないよりはるかに多くのレベルです。

PlayStationは、Xboxよりもずっと優れた限定機能を常に持っています。

確かにXboxは常に持っているでしょう ハロー、戦争の歯車 そして フォルツァしかし、Xbox Oneより前では、それはほとんどそれでした。マイクロソフトは 寓話 シリーズ、 ビバピニャータ、そして 人間すぎるどれも大成功ではありませんでした。その一方で、PlayStationは、多くの素晴らしい独占記事を主催し、自社開発の開発者に自由に息を吹きかけて自由に創造する余地を与えてきた歴史を持っています。

前世代のPS3は長年にわたって360に追いついてきました。ソニーの3台目のマシンは、市場に出回っている年数が少なくて、360を売ってしまいました。そして、それは最高のゲームをすることによってそうしました。 Xbox 360の所有者は彼らの親指をいじっていたが ハロー そして ギアオブウォー 経験上、PS3ゲーマーはNathan Drakeとのスリリングなアドベンチャー、Kratosとのゴッド殺害、Cole McGrathとのスーパーヒーロー、Helghanとの終わりのない戦いとの戦い、そしてSackboyとの世界の創造を経験していました。年々、年を追うごとに、PS3は隔月で独占販売をしていました。

Xboxの有望なスタート

今度は、Microsoftはもっと専属的なもの - そして単なるシューティングゲーム以上のもの - を持つことで、その部門のPlayStationに匹敵することを目指した。彼らは門から出てきました。 Dead Rising 3、Ryse:ローマの息子、Forza Motorsport 5、 といくつかのKinectのタイトル、およびのための予告編を見せる ハロー5 そして 量子ブレーク。最初の2つは、ローンチゲームの中で最もエキサイティングなものでした。 Ryse 潜在的なトンを持っていた デッドライジング 排他的に持っている素晴らしいシリーズです。


一方PlayStationは、で起動しました ナックル、 そして レゾガン。最初は発売タイトルになることを目的としていたゲーム、 悪名高い そして ドライブクラブ、カットオフをしなかった。それゆえ、Xbox Oneがより優れた発売タイトルを持っていたことは否定できない。

マイクロソフトはベールを解除することによってその有望なスタートを続けました Titanfall そして サンセットオーバードライブ - ソニーの仲間、Insomniacによる素晴らしいゲーム。それはソニーへの本当の打撃でした。その間、 Titanfall 「と呼ばれたコール・オブ・デューティ キラー "それから来た ヘイロー:キラー本能、マスターチーフコレクション もっと フォルツァ。 Xbox Oneは本当にエクスクルーシブのための素晴らしいプラットフォームのように見えていました…それで何が起こりましたか?

亀裂が現れ始める

Titanfall 発売されて…良かったです。ゲームは重要な成功でしたが、それほど商業的なものではありませんでした。 コール・オブ・デューティ 多くの人が予言したように。 1年分の誇大宣伝と予想にもかかわらず、 Titanfall 風のおならよりも早く衰退した。

サンセットオーバードライブ 次でした。との違い 日没 それは実際に素晴らしいゲームだったということです。 サンセットオーバードライブ Insomniacからの素晴らしいゲームで、カリスマ性と魅力を漂わせていたが、それでも売れ行きは悪かった。Microsoftがそれについて何の数値も発表していないことは十分に不十分であり、新しいIPの課題を議論する際にそれを参照しています。


誰もプレイしなかった素晴らしいゲーム

フォルツァ そして ハロー 予想通り、うまくいきました。しかし、どちらもコンソールの売上をシフトさせるようには見えなかった - プラス ハロー 大きなオンラインの問題で混乱していました。一方、トラックの反対側では、ソニーは大きな成功を収めました。 悪名高い:次男、私たちの最後:リマスター、MLB:ショー、 そして ドライブクラブにもかかわらず オーダー:1886 Microsoftは、いくつかの素晴らしいゲームを作ろうとしていて、それでもいくつかの素晴らしいゲームを作成しようとしていましたが、望ましい結果が得られませんでした。

そして、2015年はロールバックしました...

計算する

2015年はマイクロソフトの年になるはずでした。特にその後、ソニーは "何も"を持っていなかった 未知4 遅れました。 Xboxファンはインターネットの割れ目からPS4の所有者をからかった。私は、業界関係者がソニーのラインナップの簡潔さについて議論するのを聞いたことさえあります。しかし、それは本当に全員が主張しているのと同じくらい一方的なのでしょうか。いや。実際、プレイステーション4は2015年にはXbox Oneよりも独占的商品が多くなりました。

AAAゲームから始めましょう。マイクロソフトの「これまでで最大のラインナップ」は、 ヘイロー5:守護者, トゥームレイダーの出現、Forza Motorsport 6、Gears of War:Ultimate Edition、そして レアリプレイ。 それは素晴らしいラインナップであり、おそらくMicrosoftがこれまでに持っていた中で最高のものだ(主張どおり)。

2015年はソニーにとって最高の年ではありませんでした。誰もそれを主張しないでしょう。しかし、それはあなたが信じるように導かれるかもしれないほど不毛の近くにはどこにもありませんでした。で始まった年 オーダー:1886それは遊ぶことよりも見るのが残念ながらもっと楽しかった、ばかげてかわいいゲーム。それから来た ブラッドボーン - 精神的な後継者 悪魔の魂 それはソニーにとって驚くほど大きな打撃であり、それが出たときのすべての話でした。 ブラッドボーン 今年の競争相手の確実なゲームです。

ソニーのプラットフォームを打つための次の大きなタイトル、私はすでに数えていなければ私は数えていないだろうゲーム ギアオブウォーだった 第三次世界大戦のリマスター。それからその年の最大の驚きのヒットが来ました、 夜明けまで。の幻想的なホラーゲーム 大雨, 夜明けまで それがどれほど上手く書かれているか、それがどれほど美しいのか、そしてそれがどれほどばかげた楽しさであるのかによって、多くの人が驚いた。それから私達が得た年を締めくくるために Tearaway:展開 そして 未知:ネイサンドレイクコレクション。

そのため、Xbox Oneには2015年に5つのAAA専用ゲームがありましたが、PS4には6つありました。全体的に見ても、数量は品質ほど重要ではありません。ソニーの6つのうち3つがリマスターだったという事実は、間違いなく要因です。

Xboxの場合 レアリプレイ そして ギアーズオブウォー:アルティメットエディション 期待を上回る成果 ヘイロー5:守護者 ヒットしています フォルツァ 常に行い、 トゥームレイダーの台頭 批評家の称賛を浴びているが、販売が不十分になった フォールアウト4。 の販売の失望 トゥームレイダーの台頭 確かに問題ですが、Xboxにとっては関係なく素晴らしい年でした。それは10月にPS4を上回りました - 今年それがそうしたのは二度目で、そして四番目に全体的にマークします。

あなたが本当に意気消沈したい場合は...

小さいタイトルを見れば、PlayStationははるかに良い年になりました。 みんなの大虐殺、イーサン・カーターの消滅、SOMA、公理の縁、旅 (リマスター)、 ボリューム、ホットラインマイアミ2、そして 家を育てる 今年PSNにやって来たゲームのほんの一部です。しかし、特に1つのタイトルは、2015年に何百万という人の心を本当に捉えました - ロケットリーグ。 Psyonixからの2番目の乗り物のサッカーの試合は600万枚以上のコピーを売って、これまでにないヒットでした。このゲームは2016年にXbox Oneに登場する可能性が高いですが、今年はPS4に関するシンデレラの話でした。今年聞いたことのあるXboxデジタルゲームは、 オリと盲目の森 そして 崩壊の状態:1年目.

党のパートナーシップ

さて、どのゲームがどのプラットフォームに登場したのか、(長)話しましたが、本当に重要で興味深いのは、排他的なもののロジスティクスです。

Ryse:ローマの息子、デッドライジング3、サンセットオーバードライブ、Titanfall、そして トゥームレイダーの台頭 すべてのサードパーティ製のエクスクルーシブは、後者は時限エクスクルーシブです。マイクロソフトが発表した唯一のファーストパーティゲームは ハロー, フォルツァ、 レアリプレイ、そして ギアーズオブウォー:リマスター.

誰も遊んでいないもう一つの素晴らしいゲーム。ありがとう、フォールアウト4。

サードパーティのゲームがコマーシャルヒットにならなかったことは、おそらくMicrosoftとサードパーティの開発者との関係を傷つけたことでしょう。取る Titanfall 例えば。 EAとRespawnはどちらも、PS4でのゲームの恩恵を受けると認めた - そして続編はそうなるだろう。 Phil Spencerは、サードパーティのゲームは今後あまり焦点を絞らないと述べているが、Microsoftがそれらを望んでいないからではない。

2016年を見据えて、Xbox One限定商品 思い出す, クラックダウン3、量子ブレイク そして スケールバウンド すべてのセカンドおよびサードパーティが開発したゲームです。これは必ずしも問題ではありませんが、私が言ったように、ゲームが商業的に圧倒され続けるならば、開発者はマイクロソフトと協力する傾向が少なくなります(そしてマイクロソフトは彼らと協力する傾向が少なくなります)。

一方、今年ソニーが発表したすべてのゲームはマイナス 茶道、セカンドパーティの独占記事でした。でも 未知のコレクション (まだソニーによって公開されているが)独立系ポートハウスBluepoint Gamesによって行われました。ソニーはまだIPを所有しているため、これはサードパーティの開発よりもリスクの低いビジネスです。 思い出す, スケールバウンド, 量子ブレーク、 等々。

ポイントは次のとおりです。Microsoftのサードパーティの独占企業は非常に短期的なソリューションです。

それは試みの欠如のためではありませんが、同社は新しいシリーズを構築していません。ありません Ryse 2、 そして サンセットオーバードライブ2 または デッドライジング4 ありそうもない。 タイタンフォール2 マルチプラットフォームになります。おそらくありますが コツ2 PS4の場合、確かに続編があるでしょう 悪名高い:次男, ブラッドボーン, 夜明けまで、 そしてさらに オーダー:1886。すでにこの世代の、ソニーは3、おそらく4、新しい排他的なシリーズを作成しました。

ファーストパーティプーパー

問題の一部はマイクロソフトのファーストパーティのスタジオです。マイクロソフトは343業種、The Coalition、Lionhead Studios、そしてTurn 10を所有しています。 ヘイロー、ギアオブウォー、フェイブル、そして フォルツァ 永遠のために。それは4つの主要なスタジオで、すべて同じ4つのゲームを何度も作ることに関係しています。それは創造的に息苦しく冗長です。ソニーがいたずらな犬に行って、それが上で動作することを要求したかどうか想像してください クラッシュバンディクー 永遠に - その創造的な自由がなければ、我々は手に入れることができなかったでしょう Jak&Daxter、 または 私たちの最後.

それからMicrosoftはまた、Rare、BigPark Studios、Mojang、そしてタブレットやKinectのものを扱う小さなスタジオをたくさん持っている。まれに取り組んでいます 泥棒の海、たくさんの可能性を秘めた楽しいゲームです。 BigParkは完全に暗闇の中にあり、Mojangはそれをやっています マインクラフト

これらがどこから来たかについてもっとたくさんあります

だから私たちは一人ひとりのマイクロソフトの一流開発者が取り組んでいることを知っています、そしてそれはまさにあなたが期待していることです。これが、マイクロソフトがArmature、Respawn、Insomniac、Crystal Dynamicsなどのサードパーティを使って独占ゲームを開発した理由です。 Xboxはもっと多様性が必要です。

ソニーはそのような問題はありません。

ソニーの自社開発者のうち、私たちは手に入れていることを知っています 未知4 いたずらな犬から、 メディア分子から、 グランツーリスモスポーツ Polyphony Digitalから ホライゾンゼロ夜明け ゲリラゲームズと リグ ゲリラケンブリッジ発、 重力ラッシュリマスター、重力ラッシュ2、そして 最後の守護者 ジャパンスタジオから、Evolutionはまだ取り組んでいます ドライブクラブ。そのうちの4つは新しいIPです。

ソニーベンド、サッカーパンチ、ソニーサンディエゴ、ソニーサンタモニカ、ノースウェストスタジオ、ソニーロンドンなど、他のファーストパーティースタジオは謎に包まれています。ソニーサンタモニカはほぼ間違いなく新しいに取り組んでいます ゴッド・オブ・ウォー、 しかし、それはまた、以下からの小さなゲームのトンの開発に役立ちます。 未完成の白鳥みんなが襲撃に行った。 Sony Londonはバーチャルリアリティに取り組んでいます。吉田修平氏によると、Sucker Punchは開発の過程で順調に進んでいる。 悪名高い。ソニーサンディエゴは必然的に次の分割払いをしています MLB:ショー シリーズ、しかしそれはまた作り出すのを助けています 死に惹きつけられる、 そして ひずみを殺す - 他の3つのプレイステーションエクスクルーシブ。

私は未来の絵を描くためにマイクロソフトとソニーのファーストパーティのスタジオを解体しました。ソニーはスタジオに自分自身をぶら下げるためのたくさんの縄を与えます、そしてそのようなものとして、我々は非常にエキサイティングな新しいIPを手に入れます ホライゾンゼロ夜明け、驚くべき続編のような 重力ラッシュ2、そしていくつかの芸術的な実験 。簡単に言えば、ソニーの自社タイトルははるかにエキサイティングです。

創造的自由の産物

しかし、ソニーはまた、今年の独占記事すべてについて前述したように、セカンドパーティおよびサードパーティとも連携しています。またPS4だけに来るのは デトロイト:人間になる Quantic Dreamから、 ストリートファイターV、 ノー・マンズ・スカイ、ペルソナ5、ヘルブレードそして、多くのサードパーティ製VRサポート。これらのゲームはすべてうまく売れることがほぼ保証されているので、これはマイクロソフトとは異なります - ストリートファイターV、ノーマンズスカイ そして ペルソナ5 無知であり、 ヘルブレード そして デトロイト 適切に販売されていれば間違いなくうまくいく可能性があります。

エンドゲーム

私は、Xbox OneのDebbie Downerや呪文の運命や憂鬱にはなりたくないと思います。 Xbox Oneの限定ゲームはこれまでのところ良いものから素晴らしいものまでありました、そしてそれらのうちのいくつかがよりよく売れなかったのは残念です。あなたが本当のゲーマーであるならば、競争は誰にとっても良いので、あなたはマイクロソフト、ソニー、またはニンテンドーに病気を望みません。

の失敗 トゥームレイダーの台頭 マイクロソフトにとって悪い知らせです。ララクロフトのような知られている不動産が売ることができないならば、それで何が期待されることができますか?しかし、E3以降、Square EnixとMicrosoftがそれを送って殺害することに同意したことは私を困惑させました フォールアウト4の間に挟まれた コール・オブ・デューティ そして スターウォーズ。うまくいけば、それは来年PS4でリリースされたときにゲームがいくつかの成功を見つけるでしょう。

マイクロソフトは常にその主要な要素となるでしょう Gears of War、フォルツァ そして ハローこれは最もエキサイティングな見通しではないかもしれませんが、非常に安全な方法です。それらの開発者がより自由になり、さらに新しいIPを開発することさえできればうれしいです。ただし、それぞれのゲームを反映するように2つの名前を変更すると、そのような自由は得られません。

この秋はXbox Oneにとって大きな季節であり、10月の売り上げは大きな兆しを見せていますが、その目標はPS4を売り上げることではないはずです。マイクロソフトがXbox Oneでしかプレイできない優れたゲームを提供している場合、ゲーマーも登場します。 2016年は、グリーンブランドを楽しみにしています。 ギア4、クラックダウン3、泥棒の海、思い出し、量子ブレイク、そして スケールバウンド、のような無数の素晴らしいデジタルゲームは言うまでもありません。 下、カップヘッド そして 内部。 Microsoftは、そのほとんどがKinectで作業していた少数の社内チームを再編成し、それらを新しいIPで作業するように設定することで利益を得ることができました。彼らはソニーの例に従い、確立されたスタジオ(Naughty DogやGuerillaのような)が自分の翼を伸ばして新しいことを試すことを許可するべきです。

Xbox Oneは別のものを買う余裕はない Ryse, サンセットオーバードライブまたは Titanfallそれは、直列に確立できる新しい自社製IPを必要とします。現時点では、Microsoftはエクスクルーシブにかなり賛成していますが、過去2年間はXbox Oneには向いていませんでした。今後、競合他社のプレイブックから1ページを削除することに役立っています。