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私たちがスティルウォーターウォッチに着いた瞬間、私たちは敵対歩兵との対決で戦い、激しい戦いに巻き込まれました。私達の力は私達がそこに再出現することを可能にし、制御を取ったが、それは安全からは程遠いものであった。
我々は残りの部隊を一掃するのを助けて、そしてノースポイント駅を握った敵に北に押して参加した。
悲しいことに、私たちの信頼できるサンデラーは戦闘で死にました、そして私の不適切な認定のために、私たちの新しいバトルバスはスポーンポイントとして展開することができませんでした。
クリスマスの兵士たち
ノースポイント駅に到着して、もう一度必死の戦いが戦っていました。今回は、より大きな施設は敵の戦車、定位置の大砲と歩兵によって保持されていました。私たちは敵の目からサンデラーを捨てて歩いて行きました。私は倒れた友軍をスパイさせて彼を復活させるために突進しました。幸いなことに、Toenailgoblinはスポーンビーコンを展開し、私が最前線に戻ることを可能にしました。
私たちはどうにか敵の施設を取り戻すことができましたが、それを取り戻そうとする彼らの試みは激しく容赦のないものでした。他の歩兵の助けを借りて、私たちは敵の猛攻撃が止まるまで何とか頑張りました。その頃、私たちは、戸口のすぐ外に立ってMAXが適しているSingingBushが全員を射撃しながら、エンジニア装備のBootneckが裏側から彼を修理するという、かなり強固な4人のディフェンスチェーン戦略を開発しました。私はさらに屋内でMAX-スーツを過ぎてしまったどんな漂遊損害でもBootneckを癒しているのを隠し、Toenailgoblinは裏口を覆った。結果として、我々は頑張り、そしてまた別の戦いに勝った。
地図を見ると、次に広がっているMani Bio Lab、またはStillwater Ranchに戻って、再び争われている私たちの次に利用可能な紛争地域がわかりました。このShのためには年をとりすぎています...
この時点で、ある程度の戦闘疲労が始まりました。戦場の衰退と流れがスリリングになるにつれて、それが無限のハムスターの戦闘車であることがすぐに明らかになりました。場所がとられて握られるので勝利の短い感覚があります、しかし数秒以内にあなたが新しい目的に進むか、またはあなたの激戦の領域を掌握するためにとどまるとすぐに戦いは始まります。
プラネットサイド2 機器のアップグレード(および復讐)を獲得するという長期的な動機付けに支えられて、即座の満足感および/または死のうちのわずかな瞬間を伴う、滑らかで洗練された経験です。しかし、FPSゲームに適用されるMMOスタイルの永続的ユニバースの概念には、その欠点もあります。 MMO以外のFPSの経験の大部分は、より明確な勝利条件があります。
それでも、対戦ベースのコンペティションとは異なり、 プラネットサイド2 あなたが全く同じ勝利の感覚で立ち去ることを決して許しません。
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無料プレイシューターPlaytestインデックス:
- イントロ:旧池の常連客が再び乗る
- プラネットサイド2プレイテスト(パート1)
- プラネットサイド2プレイテスト(パート2)
- World of Tanksプレイテスト(パート1)
- World of Tanksプレイテスト(パート2)
- MechWarriorオンラインプレイテスト(パート1)
- MechWarriorオンラインプレイテスト(パート2)
- 結論