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数ヶ月後に、私は23歳になります。私は私の超若さに別れを告げようとしているのですが、今では「あなたが思うように若くない」大人になるための領域に接しています。許されない時間の力から逃げることはできません。潮を引き止めることもできません。ですから、私は許容できる成熟度レベルを維持し、賢明な態度に近づくことを学ぶ必要があります。しかし、このような議論は私がしようとしている唯一の人のように感じさせます..
PCとコンソール
ゲームの世界では、未熟な“ PC mazt0r race l3375”(オンラインゲームの読み書きができない人にとっては“ PC Master Race elites”)の議論は避けられないように思われます。 「next-gen」、「Xbox」、または「Playstation 'X / Y / Z'」の任意の発話での木工品のフォーラム、フェイスブック、ツイッター、あるいはあなた自身の家の見かけの安全のために、これらの人々はそのような言葉がサイバースペースに発射されることをいつでも武器への呼びかけを集めることに専念するグローバルネットワークを持っています。彼らはパックで作業しますが、群れの精神を持ちます。彼らはコンソールゲームの概念を理解することができません、なぜならそれは彼らがすることではない - 彼らは関係できないからです。
私自身は主にPCゲーマーです。そして私はコンソールゲームよりもそれを保証する、私は本当にします。ゲームはより安く、一般的にもっと手に入りやすい(私たちは頑固にPCフォーマットに出すことを拒む「独占的」タイトルの手に悩んでいるが)、そして選ぶことができる20年以上に相当するタイトルのアーカイブがある。しかし、それはWindows 7/8が協力しても構わないと思っているときです。そして、ティーパーティーの仲間たちのグループが音楽の演劇に招待されるよりも、それほど複雑ではないと感じています。 ブロークバック・マウンテン.
しかし、あなたが普通のゲーマーに過ぎないのであれば、派手なPCと現在の世代のコンソールとの対比はそれほど多くありません。はい、コンソールは高すぎるようです、そして、はい、Xboxの貪欲な人々はあなたにそれを要求します 支払う あなたのオンラインゲーム体験のために。あなたが比較的まれにそして娯楽的にゲームをしたいなら - あなたの快適なソファでくつろぎながら - おそらくPCゲームはあなたのためではありません。それは確かに悪いことではありません。
暗闇の中でのんびりとした散歩で彼らの友人でいっぱいの家に冷静に覗き込んでいる間、私は時々ソファのこじんまりとした慰め家をうらやましがらしています。私にとっても、以前はコンソールゲーマーでした。しかし、今では、私は私のXbox 360の仲間の間で幸せにはなれません。私が画面上で2,073,600ピクセル未満を数えるか、または私の脳がゲームが毎秒50フレーム以下で実行されていることを私に知らせるとき、私は嫌悪感で部屋から襲いかかります。テーブルをめくって私の社会生活を「激怒してやめる」。これは明らかに大まかには双曲線で、面倒です。しかし、率直に言って、1秒あたりのフレーム数と画面解像度について議論するときは、どうにかしてあなたを魅了し続けなければなりません。
「あの男を去らせて…とにかく彼はペニスだ」
「次世代」:いくつかのキーポイント
少なくとも私の考えでは、「次世代」という用語は意味を失い始めています。こんなゲームを比較すると バトルフィールド3 そして 4 PC上では、グラフィカルな違いは確かに顕著ですが、「next-gen」が意味的に意味するほど重要ではありません。今、私は「世代」それ自体がコンソール世代に関連していることを理解しています。しかし、PCのタイトルとしては、この2つのゲームの違いは、そのような壮大な用語に期待するジャンプではありません。それでもなお、PS3 / 360からPS4 / Oneへの移行は、おそらくビデオゲームの歴史の中で最も重要でない世代への移行でした。正直なところ、私は驚くほど驚くべきことに、特定の同一タイトルのグラフィックスの違いに驚いていました。 最終 私のパソコンで
PS4とXboxの発売以来、少なくとも当面はコンソールとPCのギャップは狭まってきた。コンソールは現在、ミッドレンジのPC用リグと同等になっています(明らかに高い価格で)。外観とフレームレートに関しては、確かに印象的です。コンソールとPC間のグラフィック品質の格差は大幅に減少しており、少なくとも数年間は同様のままです。コンピュータエリート主義者はこっそりこの現実を嫌うが、それはどんなPCゲーマーにとっても絶対的なポジティブである。どうして?私の次のポイントのために。
新しいゲームが登場します(急成長を遂げている「Unreal Tournament」のボイスオーバーと華やかな点滅のレーザーショーの合図) 「NEXT-GENERATIONNNNN」 全力で。今ではコンソールゲームに焦点を当てている開発者は同様にPCのゲーマーに同様に配達することができます。顔の手のひらにふさわしい「クリシェコップムービー」を類推すると、コンソールはPCの扱いにくいパートナーのようなものです。 PCは危険な状態にあるため「消極的にPCとペアリングされている」との不運な刑事(「あなたはあなたの最後の警戒中尉にいます」など。コンソールは常に何かをめちゃくちゃにしています - 安いヌードの女性カレンダーのように繰り返し販売されている、微調整された、毎年リリースされるビデオゲームの需要の原因。あるいは、大量の単調な近代戦争の一人称視点のシューティングゲームの犯人であること(公平性において、両方の例は必ずしも相互に排他的というわけではありません)。しかし、重要なものを提供することになると、それはどういうわけかその日を節約します。つまり、視覚的に素晴らしいゲームはいくつあるのですか 本当に PCゲーマー向けに開発されると思いますが、そのような巨額の投資に道を開くのはコンソールゲームの人口統計ではなかったでしょうか。
今私は、コンソールがゲームコミュニティーの繁栄の唯一の理由であると言っているわけでも、グラフィックがあらゆるゲームで最優先事項であるということすらありません。しかし後者 です 本質的にはPCの「エリート主義者」によって提出された議論です - だから私はカーブボールをすぐ後ろに投げています。
統計
約6500万があります 蒸気 これまでのユーザー数(2013年10月現在)は、PCゲームコミュニティのかなり正確な表現です。標準的なタイトルの再生に時間を費やす場合は、おそらくSteamアカウントを使用します。しかし、と Xbox Live (4800万)そして プレイステーションネットワーク (1億1000万人)を合わせると、販売する「ユーザー名」はさらに1億近く増えます。もちろん、意図的に「ユーザー名」と言っています。もちろん、3つのゲームネットワークすべてで同じ人が交差することになります(無料のゴールドサブスクリプション月を請求するために、Xbox Liveに少なくとも3つのアカウントを作成しました)。合計したユーザーがすべて潜在的な顧客であり、実際には合計で2億2,300万人であると仮定すると、6,500万人のSteamユーザーは主流のゲーム市場の4分の1強にしか対応できません。
しかし、不正確なユーザー数にもかかわらず、売り上げの面でさえ360とPS3の両方がそれぞれおよそ8000万台のコンソールを売りました。 Xboxの数字は明らかに混乱している。メンバー数がコンソール購入のそれの半分であることを考えると。おそらくそれはオフラインのユーザー、または同じコンソールを再購入するユーザーには対応していません。そして、それは直接PCのゲームにリンクしていませんが、ニンテンドーWiiがほぼ売れているという事実 1億1000万 コンソールはコンソールの消費者主義の規模を展望に入れる。
お金(それが彼らが望むものです)
お金がこの業界を駆り立てているという真実を認めるのは良いことではないことを私は理解しています。そしてそれは明らかに過去7年ほどでこのようになってきています。しかし、繁栄している芸術産業のように、存在するためには悪党を持っていなければなりません。音楽であろうと映画であろうと、ショーは利益率と冷たい計算されたビジネスによって運営されています。誰かがいつも喜んでお金が作られることになっているところで冷酷であるという立場をとります。そして、ゲームがより複雑になるにつれて、それらは作成するのにより高価になります。
テレビゲームの価格が少なくとも15年間(少なくとも英国では)40ポンド前後の安定した水準を維持していることを考えると、現代のコンソールのタイトルがいかにして£4に引き上げられていないのか、私にとっては本当に驚きです。 60。たぶん成長する国際的なゲーム市場とダウンロード可能なコンテンツのような新機能は私達が弾丸をかわすのを助けてしまった。これらすべてが私を企業の売春婦のように聞こえるようにすることを私は理解しています - しかし私はただいくらか動揺している現実から光を消そうとしているところです。
最後に、私たちの違いを脇に置いておきましょう。コンソールゲーマーもPCゲーマーも、生きることと生きることを学ぶ必要があります。あなたの視覚的な経験にそれほどの派手さと魅力をほしければ、1080pの最大設定を使って、コンピュータのためのその余分なお金を引き出してください。しかし、「劣った」コンソールでゲーム体験を喜んで楽しんでいる人々には苦い思いをさせないでください。それはあなたの敵ではなく、あなたの味方 - あなたの厄介なパートナーです。
これらのWebサイトから取得した会員数およびコンソール数
http://www.theverge.com/2013/10/30/5045830/steam-65-million-active-accounts-6-million-concurrent-user
http://www.prnewswire.com/news-releases/playstation3-sales-reach-80-million-units-worldwide-230771611.html
http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY13/Q4/Detail.aspx
http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY14/Q1/Detail.aspx
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