PAX Prime 2014&コロン;バヨネッタ2ハンズオン

Posted on
著者: Peter Berry
作成日: 11 Aug. 2021
更新日: 1 11月 2024
Anonim
PAX Prime 2014&コロン;バヨネッタ2ハンズオン - ゲーム
PAX Prime 2014&コロン;バヨネッタ2ハンズオン - ゲーム

コンテンツ

Wombat Theatreの隣の3階の角に隠れていて、その中で最新のタイトルを展示しているいくつかのスタンドが立っていました。 バヨネッタ シリーズ、 バヨネッタ2。戦闘に興味がなく、何が起こっているのかわからないので、私は本当に元のファンではありませんでしたが、それがどれほど絶対に正気でないことに明らかになったかについては十分に理解しました。他に何もなければ、元の バヨネッタ 確かに創造的でした。


私はWii U Gamepadを手に入れ、私が利用できる3つのオプションのうちの1つ、チュートリアルレベルを試すことにしました。短いローディングスクリーンの後、彼女が生まれた時に戦闘機の戦闘用ジェット機の後ろに乗っていたとき、私はアンブラ魔女自身を操縦するようになりました。 バヨネッタ シリーズは今までと同じくらいクレイジーです。


彼らが私に写真を撮らせた唯一の方法。そのセクシーなゲームの顔を見てください!

オルセーラムスマックダウン

うん、 バヨネッタ シリーズは今までと同じくらいクレイジーです。

私がついに戦闘を試みるのはジェット機の後ろ側です。あなたはパンチとキックの組み合わせを使用してコンボを作成し、キックボタンを押してあなたのヒールピストルを発射することができます。また、正しく計時されていれば魔女の時間を入力して、いくつかの追加ヒットを得ることができる回避機能もあります。オリジナルをプレイしたことのある人のために バヨネッタこの戦闘システムはとても親しみやすいはずです。

大きな変化は、あなたが今あなたの魔法のゲージのいくつかを使って「Umbran Climax」状態に入ることができるということです。それはRage of the Godsの能力のようにとてもよく機能します。 ゴッド・オブ・ウォー、限られた時間の間にBayonettaにパワーブーストを与えます。 Umbran Climaxは、ゲーム全体の難しい部分では重要な能力になると確信していますが、私のプレイでは、それほど戦闘のダイナミクスはそれほど変わりませんでした。

デモは私がPlatinum Gamesのタイトルから期待するようになったすべてのスタイルと才能で続きました。私は彼が超高層ビルの大きさを測ったときに本当のボスと戦うために電車に乗っている間ミニボスと戦うために戦闘機の後ろから行きました キングコング スタイル。ゲームはWii Uで本当に素晴らしく見えます、そして特に壮大なボスの戦いシーケンスの間、美学は相変わらず明るく派手です。魔女やオカルトを中心にした施設でこのような多様なカラーパレットが使われているのを見るのはとてもうれしいことです。それは本当に バヨネッタのゲーム業界における商標は、それがやめることができる最も潔白な美学を創造することに固執しています。


すべてが言われ終わったら……

結局のところ、 バヨネッタ2 良くも悪くも、その前任者とまったく同じように演じます。あなたが最初のゲームのファンであるか、Platinum Gamesによるものであれば、おそらく以下のようになるでしょう。 バヨネッタ2。あなたはそれを拾うことができます(元のパックされたコピーと共に) バヨネッタそれが10月24日にWii Uのために起動するとき。