オックスフォードの調査はゲームのメカニズムが原因ゲーマーの侵略を言う非暴力コンテンツ

Posted on
著者: Lewis Jackson
作成日: 11 5月 2021
更新日: 16 11月 2024
Anonim
オックスフォードの調査はゲームのメカニズムが原因ゲーマーの侵略を言う非暴力コンテンツ - ゲーム
オックスフォードの調査はゲームのメカニズムが原因ゲーマーの侵略を言う非暴力コンテンツ - ゲーム

あなたのお気に入りのシューティングゲームを数時間プレイした後に少し緊張感や攻撃的さを感じたことがあるなら、それはあなたがすべてを怒らせたのは銃や暴力ではないかもしれません。


オックスフォード大学の新しい研究によると、 特定のビデオゲームをプレイした後に感じられる攻撃性は、ゲームの暴力よりもゲームのメカニズムとの関連性が高い.

「暴力的なコンテンツがゲーマーに影響を及ぼさないとの調査結果は出ていません。リチャード・ライアン教授はBBCニュースに語りました。

この調査は6つの異なるテストで構成されています - そのうちの1つは、修正版の非暴力バージョンです。 ハーフライフ2。このバージョンでは、プレイヤーは敵に敵をタグ付けして敵を殺さずに消滅させます。これはオリジナルのゲームと並行してテストされました。一部のゲーマーは、コントロールとメカニズムに慣れることができるように、事前にチュートリアルを与えられました。

研究者たちは、非暴力的なゲームプレイヤーと暴力的なゲームプレイヤーの違いに気付かなかったが、チュートリアルを通過したプレイヤーはそれを使わなかったプレイヤーよりも攻撃性を示す可能性が低いことに気付いた。

オックスフォードインターネット研究所のAndrew Przybylski博士は、「プレーヤーがコントロールやゲームのデザインに邪魔されていると感じた場合、攻撃的に感じることができます」と語っています。暴力的な物。」

Przybylski博士は、さらなる研究が必要であると述べているが、彼の研究の最初の発見は、暴力とビデオゲームの討論に関して興味深い視点を確かに提供している。