監視とコロン多様性はうまくいった

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著者: Roger Morrison
作成日: 28 9月 2021
更新日: 12 11月 2024
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ウェビナー「シンポジウム:権威主義体制の比較—多様性と共通性」
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現在のゲーム業界の流行語の1つである「多様性」は、ゲームを作成することに対する本当の関心事から、チェックすべきリスト上の別のボックスへと変わりました。彼のセクシュアリティに疑問を呈するキャラクターの広範な探査のように、かつては革命的であると考えられていたストーリーのアイデア ペルソナ4、 性的指向、性別、人種的アイデンティティが彼らの主な特徴であるトークンキャラクターの代わりに好意から外れました。すべてのストーリーがこの主題について有意義な方法で議論する時間があるわけではなく、ゲーム内の少数派グループの表現を増やすことがほとんど決して悪いことではありませんが、役員会ができるようにキャラクターがこのように描かれるのは恥のように感じることがあります「このゲームは十分に多様です」と言う。


というわけで 監視するのキャラクターデザインは、とても違っています。

Blizzardは、あらゆる意味で多様なキャラクターのキャストを作成することで、あらゆる人生の歩みの人々を代表しようとする真の試みのように感じられる最近の数少ないゲームの1つを作成しました。世界的な英雄チームの一員であること以外には、何らかの理由でチームに追加されたとは誰も思わない。 見張り.

世界最高級

オープニング映画によると、タイトルチームは 見張り ロボット「オムニックス」が世界を脅かしたとき、一緒に団結した。 Omnicsと戦うために、チームは世界が提供できる最強の戦闘機で構成され、この伝統は新しいOverwatchチームに引き継がれました。彼らは真に地球規模の社会となり、国家間の争いよりも地球全体の利益を重視する社会を表しています。

そのように、それは文字のキャストが 見張り とても多様です。彼らは地球の隅々から来て、すべて独自の遺産を持っています。そしてこれはキャラクターがデザインされている方法でも示されています。一人の統一要素が未来的な要素であるという、統一的な監督メンバーというよりはむしろ、すべてのキャラクターは彼らの個性を反映する彼ら自身のユニークな服を持っています。たとえば、Mcreeはアメリカのカウボーイのステレオタイプに似ています。 良い、悪い、そして 醜い ポンチョとカウボーイハットを持っていますが、彼の腕の1つはロボットです。


キャラクターのデザインもそれらについて多くを語っています。一番上に描かれているZaryaは、多くのダメージを受けて自分自身や他のプレイヤーをカバーすることができるタンクキャラクターです。強い筋肉構築を伴う、かなり印象的な性格でもあります。


トレーサーは、その一方で、はるかに薄いです。しかし、ゴーグルから姿勢まで、彼女についてのすべてが、彼女がどれだけ速いかを伝えます。そして彼女のテレポーテーション能力はすべてスピードと操縦性に関するものです。

あれは誰?

これもまたゲームプレイと結びつきます。クラスベースのゲームの最も重要な側面の1つは、敵がどのクラスにいるのかを遠くから見分けることができるということです。その理由の1つ チーム要塞2 キャラクターの形状と区別しやすいのは成功したことなので、誰が何をどのようにして処理したかを常に遠くから見分けることができます。文字数が多いにもかかわらず、 見張り 良くない場合、これも同様に行います。それぞれのキャラクターは大きさ、形、そして色が非常に異なっているので、あなたは自分が何を相手にしているのかを常に知っています。それだけでなく、各キャラクターのアクセントの違いは、たとえあなたがそれらを聞くことしかできない場合でも、それらを区別するのに役立ちます。キャラクターの外観は非常にユニークで、スキンが異なる場合でも誰が誰なのかを簡単に判断できます。

全体、 見張り 多様なキャストを作成する世界にぴったり合うだけでなく、さまざまな背景を使ってゲームをより豊かにするための素晴らしい仕事をしています。ゲームプレイはそれらを区別しやすくすることによって様々なキャラクターデザインの恩恵を受ける、そして彼らの様々な背景はまた真にグローバルなチームのゲームの物語に合います。