Ouyaは「Free the Games Fund」でキックスタートにキックバックを提供

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著者: Roger Morrison
作成日: 2 9月 2021
更新日: 12 5月 2024
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「Ouyaで最も人気のあるゲームのいくつかはKickstarterから来ています。」


一年前、Ouyaはキックスターターシンデレラの物語の一つでした。当初の950,000ドルという目標を掲げて、この小さな小さなAndroidコンソールはインターネットを席巻しました。 Kickstarterが終了するまでに、850万ドル以上を調達していました。

今Ouyaはそれがゲーム開発者の成功したKickstartersを後押しすると言って、諦めています。今日Ouyaはそのための発表をしました 100万ドルの「無料ゲーム基金」、それらを始めたプラットフォームに恩返しをする努力。

この機会から利益を得ることに興味がある開発者は、あなたがあなたのKickstarterを立ち上げる前にあなたのキャンペーンの詳細をOuyaにメールしそして特定のコピーを含むことによって申し込むことができます。 あなたがあなたの資金調達要件を満たすことに成功して、少なくとも6ヶ月間Ouyaで独占することに同意するならば、100万ドルの資金が使い果たされるまで、会社はあなたの資金を最大25万ドルまで倍増させます。

Ouyaの担当者から直接の情報は、「Free the Games Fund」の要件に関するもう少し詳しい情報です。

  • ゲームプロジェクトは、2013年8月9日以降にKickstarterで開始し、2014年8月10日までに終了する必要があります。 最低目標は50,000ドルです。
  • 資金調達されたタイトルは、そのタイトルがOuyaでダウンロード可能になる日から始まる最低6ヶ月間、Ouyaで独占的でなければなりません。
  • 「ロックスターボーナス」: 最もキックスターターの資金を調達した開発者にさらに10万ドルが支払われる プログラムの終わりまでに。

Ouyaは、このプロジェクトをパートナーシップとして捉えています。これは、Ouyaのラインナップに将来の最も魅力的で革新的なタイトルのいくつかが追加されるためです。そして、起動するビルトインオーディエンスが付属します。会社長のJulie UhrmanがGamasutraにこう語った。「ゲーマーがプロジェクトを支援するとき、彼らはそのプロジェクトの存在を望んでいます。」


もちろん、これはOuyaのメーカーにとっては完璧です。 6ヶ月という最低限の機能は、99ドルのAndroidベースのコンソールがニッチシステムからより幅広いコンソールプレイヤーベースの魅力に至るまでに必要なものかもしれません。潜在的なプレイヤーが小さな拳サイズの潜在的可能性を購入することを妨げる最大の問題の1つは、エクスクルーシブの欠如です。なぜ電話ゲームをするためだけに新しい箱を買うべきなのでしょうか。はい、あなたは ファイナルファンタジー しかし、3つか4つの異なるプラットフォームで私たちがこれまでにプレイしたことのないタイトルではありません。

しかし、開発者はどうですか?

2倍のお金で遊べるので、ゲームのアイデアをさらに洗練させ、オリジナルの(圧倒的に)最低限のコンセプトを拡張することができます。 そして あなたはそれをサポートしそして生産するであろう保証されたプラットフォームを手に入れる。

それに、一部の開発者にとってはこれで十分です。 $ 50,000で、あなたはPSNやXbox Liveアーケードシーンでデビューする大きなブレイクアウトタイトルを探していないかもしれません。 6ヶ月のOuyaでの独占権、それからあなたはそれをSteam Greenlightに連れて行き、コミュニティがそれを起こさせるかどうかを見るためにもう一度何度も見ることができる。

しかし、ブレイクアウトがリリースされる前であっても、批判、プレッシャー、そしてファンの怒りの可能性に自信を持って自分自身とその仕事を公開するのに十分情熱的であるほとんどの開発者にとって、彼らはおそらくもっと期待しています。

それで、あなたが最初にもっと多くのお金を得る一方で、あなたはあなたがそれにするよりもっとあなたが露出のためにあなたにさらに頼るコンソールにあなた自身を制限しています。 あなたは、新しいタイトルが新しい市場に出る前の6か月に耐える能力の力で、複数のプラットフォームでの合理化された同時リリースの潜在的により幅広い観客を危険にさらしています。 Kickstarterで資金を供給されているようなほとんどの新しい話題タイトルは、常に最初の宣伝の標準に追いつくことも、新しいプラットフォームに影響を与えるために6ヶ月間維持することもできません。


絶賛の開発者として モナコ:あなたのものは私のものです Andy Schatz氏は、Steamのリリースと比較した、Xbox Live Arcadeのゲームのリリースの(意図しない)遅延について、「360の遅延は明らかに当社の売上を傷つけた」と述べた。

そしてこれはたったの遅れです 2週間半.

結局のところ...

最終的に、私の意見では、それはOuyaにとって素晴らしいアイデアです。実際、私はあえてそれは素晴らしいアイデアだと思います。ヘッドスタート独占権は、そのゲームを買うためのチョークホールドとして今シーズンの最も人気のあるゲームを使って、ゲーマーが絶えずこのコンソールまたは別のものについて不満を言う日および年齢において非常に寛大な申し出です。 私たちの最後)そしてそれらは正しいです。彼ら 行う 彼らが手に入れたのとほぼ同じ方法でKickstarterに恩返しをし、自分たちのために非常に宣伝された独占記事を入手してください。

しかし、大きな夢を抱いている開発者にとっては?先を見越して計画を立てるのは常に良いことです。