私達のレベルは今Pt&periodを終えている3&コロン; PS3でカーテンが閉まる

Posted on
著者: Lewis Jackson
作成日: 13 5月 2021
更新日: 17 11月 2024
Anonim
私達のレベルは今Pt&periodを終えている3&コロン; PS3でカーテンが閉まる - ゲーム
私達のレベルは今Pt&periodを終えている3&コロン; PS3でカーテンが閉まる - ゲーム

コンテンツ

それで、これは家に沿って続いてそこにいるあなたのそれらのための簡単な要約です。

私の過去2回の投稿で、私の成功と失敗について個人的な印象を与えました。 Xbox 360 そしてその Wii。私は、システムのグラフィック品質、それらのゲーム選択、そしてそれらの比較オンラインシステムからのすべてを含む私の分析に過度に甘やかされることなく、できるだけ包括的になろうとしました。まだこれらの記事をチェックアウトしていないのであれば、それで十分なので、お勧めします。


NintendoとMicrosoftの7 Genペットプロジェクトはすでにカバーされているので、あと1つだけ議論の余地があります。実際には、これは導入の必要がないゲーム機です...

それで、について話しましょう ソニープレイステーション3

しかし、システムについての詳細を説明する前に、コンソールの起動について説明する必要があります。今、私は360とWiiの両方の打ち上げを取り巻く全くの狂気の説明が不合理であったことを知っています、しかしPS3が奮い立たせた狂気と比較して、これらの物語はバハマママと一緒にビーチでのんびり楽しい日のようです。 PS3の打ち上げはベースジャンプであるため、360とWiiの打ち上げはジップライニングです。どちらもかなり激しい経験ですが、後者の方が怪我をする可能性がはるかに高くなります。

おそらく、ソニーは米国での発売日(2006年11月17日)に間に合うように出荷割当を満たしていなかった、そしてその結果として小売業者がゲーマーの流入のために開いたとき、予想されるコンソールの40%は棚にありませんでしたシステムに手を入れたい。銃撃による銃撃の記録、60人の喧嘩、そして一般的な大量ヒステリーがありました。ああ、そして下のビデオにあるような、みんなのいたずら書きを忘れないでください。


一言で言えば、PS3は暴動的に良い時間に降りた!

しかし、打ち上げの失敗が止まると、人々はPS3を実際に見たように見え始めました。

そのリリース時点で、PS3はハードコアゲーマーの間で大いに期待されていました。カジュアルゲーマーと単純な消費者の世界の中では、システムは単に最も安いと見られていました ブルーレイ 市場のプレーヤー。しかし、安いということは、最初はコンソールとして誤解を招く可能性があります。 した 基本モデルの場合は約400ドル、ハードドライブの容量がもっと大きいバージョンの場合は600ドルにもなります。確かに、モーションセンシティブのようなクールな新しい革新がありました 六軸コントローラしかし、残念ながらこれらの機能は広く見過ごされていました。


それでも、コストが唯一の初期の後退ではありませんでした。今後と比較して プレイステーション4その前任者のための発売タイトルのリストはどちらかというと不潔だった。確かに、私たちは2、3の良いものを得ました。 抵抗:人間の堕落、 コールオブデューティ3、そして トニーホークのプロジェクト8しかし、これら3つのタイトルは、コンソールのローンチゲーム全体の4分の1を占めています。ソニーはこの問題を膨大な量のゲームで修正したようです - 私の計算によると、およそ40 - PS4 そのリリースで提供します。

このゲームの欠如は、コンソールのリリースの成功を損なっただけのものではありません。最初の2、3年の間、ソニーファンボーイの間の主な不満の1つはシステムがちょうど十分な品質のゲームを生産していなかったということでした。ソニーはこれらの苦情に注意を払い、彼らのファン層のために高品質のゲームを製作することに再び専念しました。結果?含まれていたオリジナルタイトルの余りにもろくないリスト 未知の フランチャイズ、彼らの継続 ゴッド・オブ・ウォー フランチャイズ(真剣に言って 戦争の神IIIそして革新的な リトルビッグプラネットほんの数例を挙げると。

ソニーはまたそのプレイステーションネットワークでオンラインゲームコミュニティに参加しました

認めるよ: プレイステーションネットワーク 最も洗練されたものでも、最もアクセスしやすいものでもありません。言われていること、それはまだ許容できるネットワークであり、そして何よりもそれはです 無料。信じられますか? 「お金は必要ありません」のように無料です。


当初はMicrosoftのXbox Liveと同じ使い方はできなかったが、月々の使用料を払う必要がないことが結局、かなりの数のゲーマーに勝った。そしてソニーがゲーム界で注目を浴びたとき、それはそれを解き放ちました プレイステーションプラスこれは、概して、ゲーマーと会社自体の両方にとって大ヒットとなりました。誰もがPlayStation Plusに勝ちます:ソニーは有料ネットワークへの購読で儲けます、そして、ゲーマーは彼らの「インスタントゲームコレクション」に毎月の追加を得ます。それについて好きではないものは何ですか?

あなたがそれについて考えるならば、PS3は360の正確なホイルです:ソニーが最初の数年間のためにかろうじて足を伸ばして - 7th Genを始めたところでそれからやがてその人気のピークにフェニックスのように上昇しましたゲームサイクルの後年、360は力強く始まり、すぐに成功しました...しかし残念なことに、その全体的な成功を妨げていた問題で行き詰まってしまいました。私は、どちらかのコンソールが他のコンソールよりも必ずしも優れていると言っているわけではありません。それらの開発のアーチが互いに逆になっているだけです。それが価値があるものは何でも。

それで、これらすべてのシステムを見直して、それは私たちをどこに残しますか?

この記事のタイトルでなされた暗示を締めくくるために:「これらは夢が作られているものです」。シェイクスピアは、500年以上前に、多くの学者が彼の最後の戯曲であったと主張していることについて書いた。 テンペスト;それでも、彼らは私たちの現在の状況に深く関わっています。

ある意味では、Xbox 360、Wii、そしてPlayStation 3は私たちにとって素晴らしい俳優がバードの時代にいたものだった。彼らは私たちに数え切れないほどの娯楽の時間を提供し、私たちを笑わせ、そして泣かせ、そして時々怒りと共に揺れます。彼らは私たちを未知の世界に没頭させ、私たちの個人的な現実から私たちをよりエキゾチックで、より畏敬の念を起こさせるようなロケールを支持して猶予させました。同時に彼らは私たちの生活の中で最も大きな部分のいくつかに疑問を投げかける一方で、私たちの中に新しいアイデアと新しい視点を刺激しました。

さようならするのは難しいだろうと言って、古く、真実のある友人と同じように。私たちはまだ時々お互いに会えるようになるでしょう。私は、誰かがもう一度走るのを楽しんではいないだろうという意味 スーパーマリオギャラクシー、ハロー4、 または 未知2?しかし、それでも、私たち、ゲームの世界は、必然的に、より新しく、より環境に優しく、よりグラフィカルな機能を備えた牧草地へと進むでしょう。私たちはいつも第7世代を覚えているでしょう、そして幕が彼らの名声の時に閉まり始めると同時に、我々は彼らにすべての好きな、別れの別れを告げます。