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の最新のベータ段階に参加しました。 ファイナルファンタジーXIV:レルムリボーン 他の多くの魂のように。しかし、私はPS3バージョンのベータキーのラッキー受信者でした。実社会での業務が中断されるまでには、数時間しかプレーできませんでした。 本当に コンソールでMMORPGを弾いて楽しんだ。
私の観察
最初に、それはそれを助けました 彼らはそれをコンソール用に最適化しました。何人かの人々は、PSコントローラーのほんの数個のボタンで無数の機能がどのように機能するのか心配していましたが、dパッドとメインボタンと一緒にトリガーを使うのはかなり便利でした。あなたがプレイすると、それは最終的に第2の性質になります。
第二に、あなたがのグラフィックスを処理することができないコンピュータを持っているならば FFXIV それでも、機能的ではあるがハードコアよりは遅れる - PS3オプションは素晴らしい。キャラクターや環境がレンダリングされるのを待たずにジップアラウンドすることができ、町の様々なエリアで膠着しているさまざまなプレイヤー全員がスピードを落とすことができなかったのは驚くべきことでした。グラフィックはハイエンドのビデオカードを搭載したコンピュータの場合ほど見栄えはよくありませんが、それでも見栄えは良好です。
第三に、それはペースがはるかに速くなっているように感じます。従来のMMOではなく、コントローラで遊ぶことがそれをやっているかもしれませんが、それを確実に言うのは難しいです。私はPS3のほうがコンピューターよりも速くプレイできるようになった(他のすべての問題は別として)。私はより多くの関与を感じました、しかし多くの変数はそれに貢献したかもしれません。
これはファイナルファンタジーのためだけでした。遊んでいると思う ギルドウォーズ2 あなたは時間の経過とともに5万の異なる能力を手渡されていないので、コンソールに向いています。限られた能力で、絶えず切り替えることを心配せずにそれらを異なるトリガーやボタンに割り当てるのは簡単です。それから武器を切り替えるためのボタンと武器能力を使うためのコンボがあるかもしれません。
他のMMOに関しては、コンソールの最適化にはかなりの時間がかかります。例えば、WoWはあなたが獲得した無数の能力のためにおそらくうまくいかなかったでしょうし、おそらく使うでしょう。それに続く巨大なMMOは言うまでもなくコンソールに変換したくないでしょう。 MMOは伝統的に、細部や組み合わせなど、細かいところまでコンピュータに属しています。しかし、単純化された(しかしよくできた)ルートをたどったものは、市場を拡大できるかもしれません。そしてどうしてですか?コンソールがインターネットに常時接続されているのであれば、それほど遠くはありません。
だから私は慎重にコンソールとコンピュータのMMOを主張する。いつものように、人々はただ高品質のゲームを望んでいます。コンピュータ版とコンソール版のどちらかを選択することは、おそらく次のような最善策です。 FFXIVそれは伝統主義者に彼らのケーキとコンソールに優しい彼らのものを与えるからです。
どう思いますか? MMOは拡大するべきですか、それともコンピュータに留めるべきですか?