アメリカ最大の文化施設の1つはビデオゲームを採用しています

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著者: Judy Howell
作成日: 5 J 2021
更新日: 17 11月 2024
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ワシントンDCとその周辺で育ち、私のようにオタク側になる傾向がある人は、おそらく国立動物園と市内にある16の無料入館博物館からなるスミソニアン(さらに3つは外)に精通しているでしょう。そのうち11はナショナルモールにあります。彼らは毎年何百万もの学校グループ、観光客、そして地元の人々が訪れています。


スミソニアンは世界的に有名な機関であり、その展示やコレクションに含まれているということは、アメリカの物語の重要な部分として認められているということです。そして近年では、彼らはビデオゲームを含めてきました。

テレビゲームの歴史

スミソニアンの国立アメリカ歴史博物館を訪問している間 - それはまだこの先週末 - 私はビデオゲームの歴史の重要な部分に出会いました。

ラルフベアのホームワークショップ。 「茶色の箱」の試作品が左側に見え、完成したMagnavox Odysseyの箱が右下にあります。

1階の西側の扉(「Innovation、Creativity、and Enterprise」の棟)の入り口近くに目立つように設置されていたのは、最初のビデオゲーム機の発明者であるラルフ・ベア後期のホームワークショップでした。

このワークショップには、後にMagnavox Odysseyとなったもののための彼の1960年代後半のプロトタイプが含まれていました。プロトタイプの上のスクリーンはBaerのゲームプレイのビデオ映像を示しています 卓球 伝説のインスピレーションだったゲーム ポン.

"ブラウンボックス"ビデオゲーム機のプロトタイプ

2006年、Baerは最初に自分のプロトタイプをメモ、図式、その他の論文とともに博物館に寄付しました。 2015年7月にウィングの「ランドマークオブジェクト」として展示されましたが、それはビデオゲームの歴史にとって重要であるだけでなく、彼らがそれを感じたためです。 「何千人ものアメリカの広告主と発明者のワークショップやワークベンチを象徴していた」


ビデオゲームの芸術

しかし、スミソニアンがビデオゲームを受け入れ始めたのは、Baerのワークショップとプロトタイプを入手することだけではありません。 2012年の6か月間、同協会のアメリカ美術館は、芸術的媒体としてのビデオゲームを祝う大規模な展覧会を開催しました。それは「ビデオゲームの芸術」です。

週末の展示会への訪問者

「The Art of Video Games」の目的は、「芸術的媒体としての40年間のビデオゲームの進化を探ることでした。ビジュアルエフェクト、新しいクリエイティブテクノロジーの使用、そして最も影響力のあるアーティストやデザイナーに焦点を当てました。」そのため、ゲームプレイなど、メディアのよりユニークな要素の1つではなく、より伝統的な「芸術的」なビデオゲームの側面に焦点を当てていましたが、それでもビデオゲームの芸術的価値の重要な認識です。

ワシントンDCでの展覧会のプレゼンテーション(それはそれ以来全国各地でツアーを行っており、次にフロリダ州マイアミに出演します)に続き、アメリカ美術館はその永久コレクションに2つのゲームを追加しました: そして ヘイロー2600。さらに、彼らは現在博物館の囲まれた中庭で毎年恒例のインディーアーケードを開催しています。彼らはまた、2012年にビデオゲームの保存に関するパネルを開催しました。

大したことは何ですか?

これらは小さなステップのように思えるかもしれません - もっと受け入れているよりは受け入れているのと同じです - それはベルリンのコンピューター博物館、ビデオゲーム歴史博物館のような世界中にポップアップされている博物館のようなものと同等ではありません。そして、強い国立博物館の広範なゲームコレクション。そして確かに、もっと多くのことができるでしょう。例えば、アメリカの美術館がもっと多くのゲームを手に入れて、訪問者がそれらを遊べるようになれば、それは素晴らしいでしょう。しかし、AAMは資金とスペースによって制限されるでしょう。


しかし、小さなステップでさえも重要です。スミソニアン博物館はアメリカの「国立」博物館と見なされています。どんな博物館にも含まれている(そして保存されている)ことはくしゃみがすることではありませんが、スミソニアンに含まれることは、アメリカの文化に対するビデオゲームの重要性の大きな検証です。

うまくいけば、彼らは彼らのコレクションや展示会にもっとゲームやアーティファクトを追加していきます。そして他の主要な機関がそれに従うなら、ビデオゲームはついに彼らが値する尊敬を得るかもしれません。