コンテンツ
- いいもの
- マッチメイキングシステムはこれを反映しています。あなたを対等のスキルを持つ人々とペアにするために最善を尽くします。
- Arcade Battle(標準PvPモード)の2つの主要なゲームタイプは、支配と地上攻撃です。
- 各戦闘は10-15分の間続きます。
- すべての実際のゲームプレイのすべては素晴らしいです。
- 悪い人
- 上記の "free-to-play"のアスタリスクは(悲しいことに)理由があります。
- ゲームには3種類の通貨があります。研究ポイント、シルバーライオンとゴールデンイーグルス。
- さまざまなカテゴリは、ゲームで生き続ける能力に直接影響します。
- プレミアム通貨でスキルポイントを購入するか、ゴールデンイーグルを使ってスキルポイントの獲得率を上げることができます。
- 全体
ロシアの開発者Gaijin Entertainmentのブレイクアウトヒット ウォーサンダー 市場で最高の航空アリーナベースのゲームとしてゆっくりと着実に空を取っています。これの主な理由は、その自由にプレイできる*モデルと、そのゲームプレイの単純な天才のためです。
前提は簡単です。
- 派閥を選ぶ
- 飛行機を選ぶ
- ドッグファイト
本質的には、ゲームはそれほど簡単です。そして、本当に、楽しさ要因はその単純さから派生します:誰でも基本的なマウスベースのコントロールを手に入れて、すぐに彼らの第二次世界大戦ファンタジーを使い始めることができます。
いいもの
第二次世界大戦のすべての主要な派閥が代表されています。アメリカ、イギリス、ロシア、ドイツ、日本、イタリアの間で自由に変更できます。各国はそれぞれ独自の進歩を遂げているので、どの国をプレイしたいかを決めるのは早い段階で重要な影響を与えます。各戦闘で得られる経験は一度に1つの飛行機にしか起因し得ないからです。
ただし、ゲームの進行に合わせて、ミッションごとに複数の飛行機を(最大で5回まで)飛行できるように、新しいクルーを雇い、訓練することで、それらすべての飛行機を同時にアップグレードできます。
研究システムはかなり堅牢であり、戦闘中にパイロットに優位性を与えるのに十分に重要な修正を可能にします。異なるロードアウト機能により、よりハイブリッドなスタイルの飛行機のいくつかがこれらの役割をより効果的に提供することも可能になります。それがすべて言われて終わったとき、実際のプレイヤーのスキルは通常戦いの結果を決定します。
マッチメイキングシステムはこれを反映しています。あなたを対等のスキルを持つ人々とペアにするために最善を尽くします。
あなたはそれぞれの国のためにロックを解除することができる飛行機の5つの層があります。その考えは、より高い階層化された飛行機が即座に彼らの前任者より優れているということです。そして統計的な観点からは彼らは通常そうですが、ゲームは飛行機の選択の代わりにパイロットのスキルに報いるという非常に良い仕事をします。プレイヤーはキーボードとマウスで平面を操作しますが、コントローラーとジョイスティックの両方のサポートも可能です。
本当の戦いの最も良い部分は、どれだけ早く戦いが始まるかです。お互いからほんの数キロしか離れていないので、お互いに交戦するのに長い時間はかかりません(通常16対16)。
Arcade Battle(標準PvPモード)の2つの主要なゲームタイプは、支配と地上攻撃です。
支配は、各側がマップ上の滑走路の制御のために戦う帯状制御モードです。各プレイヤーが殺害されると、大部分のゾーンが1つのチームによって管理されている場合は、チケットが紛失します。地上攻撃では、破壊された地上ユニットごとにチケットが失われ、他のチームの基地を破壊した場合にはボーナスチケットが与えられます。
支配が空中戦に焦点を当てるのに対して、グラウンドアタックは勝利を確実にするためにあなたの爆撃機を保護するために支援的なチームプレーに焦点を当てます。いくつかの地上部隊は通常の銃で破壊することができますが、他は爆弾またはロケット弾を必要とします。
各戦闘は10-15分の間続きます。
あなたがあなたの利用可能な飛行機を通過することが起こるならば、格納庫(メインメニュー)に戻って戦いが終わるのを待つオプションがあります、またはあなたは残りの行動を見ることができます。どちらにしても、あなたが最初にいたものが終了するまで、あなたは新しい戦いに入ることができません。ただし、十分な数の飛行機がある場合は、ラインナップを切り替えて、新しく選択した飛行機でゲームに参加することができます。これがオプションになると、ほぼ無限の無限のアクションが可能になります(キューおよびロード時間によります)。
すべての実際のゲームプレイのすべては素晴らしいです。
最近のパッチはDX 11のサポートと改良されたサウンドトラックをもたらしました。コントロールはシンプルで即応性があり、報酬を習得できます。前に述べたように、スキルは究極の切り札です。1つの翼であなたの飛行機を基地に戻すことができれば、より多くのパワーが得られます。
悪い人
上記の "free-to-play"のアスタリスクは(悲しいことに)理由があります。
開発者はどういうわけかお金を稼がなければなりません。この最新のパッチの前には、Pay-to-Winシステムは導入されていませんでした。パイロットのレベルアップとその後のリサーチにより、新しい戦闘機が開拓されました。今あなたのパイロットをレベルアップすることはゼロの報酬を負いません、そして、ゲーム購入または進歩のすべてはゲームの通貨でされます。
ゲームには3種類の通貨があります。研究ポイント、シルバーライオンとゴールデンイーグルス。
リサーチポイントとシルバーライオンは、ゲームプレイ中のパフォーマンスによって獲得されます。一般的にあなたが上手くなればなるほど、あなたはより多くの通貨を手に入れる。それでも、残りのポイントを「ロック解除」するためにゴールデンイーグルを使わない限り、獲得したリサーチポイントの一部しか使用できません。この「ペイウォール」は、ゲームに参加するにつれて、ますます明白になります。約15時間のゲームプレイの時点で、私はまだこの機能を利用する必要がありません、しかし、それは常にあらゆるゲームの後にオプションとして私に提案されます。私は彼らの給料モデルを気にしませんが、私は絶えずその存在を思い出させられて立つことはできません。
はい、あなたはゲームプレイを通して「プレミアム」ゴールデンイーグルを獲得することができますが、それは達成を完了することによってのみ、完了するのに数十時間かかることがあるプロセスです。そして、ある研究が10万点以上の研究ポイントを必要とするとき、それは物事をスピードアップするために数ドルを引き渡すことを常に誘惑することになるでしょう。これを実行しても問題はありません。通貨を使用した場合の報酬は、最終的にはゲームプレイを通じて達成されるため、これは実際には「Pay-to-Win」ゲームではないと思います。
即座にそれを支払うことによって後押しすることができるゲームプレイの唯一の部分は、各飛行機から来ます「クルースキル」。
さまざまなカテゴリは、ゲームで生き続ける能力に直接影響します。
あなたがVitalityのスキルポイントが0であるならば、あなたは数ヒットで死ぬか、試合が進むにつれてブリードアウトします。砲手で爆撃機を持っていますか?彼らの正確さと武器のスキルが悪いと、彼らは彼らの目標を達成することは決してなく、彼らの銃はジャムするでしょう。リロード速度や修復速度なども影響を受けます。
プレミアム通貨でスキルポイントを購入するか、ゴールデンイーグルを使ってスキルポイントの獲得率を上げることができます。
結局のところ、あなたはランクを通して、その飛行機のためのあなたの資格を進めるためにゴールデンイーグルを使わなければなりません、初心者 - エース - 専門家。ランクが上がるたびに、ゲーム内のA.Iのパフォーマンスは向上します。ゲーム自体がスキルに報酬を与えたとしても、あなたがあなたとまったく同じ平面にいる誰かと直接対決し、彼らのクルーのスキルがあなたより高い場合、彼らは勝利する可能性があります。
私がそれを「ペイ・ツー・ウィン」機能と呼ぶことを可能にするために、このプロセスを通して小さいながらも十分に十分な利点を得ることができます。しかし、これが実際の支払いで勝つ可能性を高める唯一の明白な方法なので、他の多くのF2Pゲームよりも間違いが少ないです。
全体
ウォーサンダー おそらくあなたが探していたキック尻ドッグファイターです。良い ウォーサンダー 非常に悪い人を上回っています。コントロール、ゲームプレイ、ビジュアル、そしてコミュニティさえも一流です。はい、あなたはいつもあなたの飛行機をぶつけて戦いからあなたを連れ出すのは面白いと思う時折の人を持つでしょう、しかしこれらのまれな出来事は外人がうまくやっていることすべてを奪うわけではありません。
彼らのファンに応える堅実な開発者と、実質のお金を使う気がある人に優勢を与えない有料モデルを使って、 ウォーサンダー おそらくあなたが探していたキック尻ドッグファイターです。
私達の評価 8 War Thunderは、カジュアルでもハードコアでも同じような機能を楽しむための、アクセスのしやすさと堅牢なカスタマイズの完璧な組み合わせを提供します。それでも、やがてペイウォールはその見苦しい頭を後退させ、あなたに進歩のための支払いを強いるでしょう。