ああ&カンマ;マイティがどのように倒れたか

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著者: Laura McKinney
作成日: 5 4月 2021
更新日: 24 10月 2024
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ああ&カンマ;マイティがどのように倒れたか - ゲーム
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Square Enix、Electronic Arts、Activision、およびCapcomはすべて、ゲーム業界で最も裕福なゲーム会社として知られている名前です。それでも、Call of Duty、Street Fighter、Final Fantasyなどのタイトルを通じて、巨大なマーケティング効果とゲーム業界全体のコントロールを除けば、すべて共通点があります。


しかし、これらのかつての強大な巨人には、悲しむに足る原因となる何かが起こっています。

彼らは夢を見て、私が喜んで私のお金を投げることになる何かのための新しいアイデアを思いつくのをやめました。私が今までプレイした最初のゲームの1つを覚えていました ファイナルファンタジー/マナの伝説;それは大変だったし、正直に言って私は私のGameBoyを何度も壊すことを考えさせた - しかしそれはそれが価値があったので私はそれで立ち往生した。それから私は彼らの最近のタイトルの一つに移動して、私はただ泣きたいのです。これらの企業が自分たちのいる状態で残念な状態になった理由は何ですか。

個人的に私はそれが恐怖だと思います。良いゲームを作ることを恐れてはいけません。 Mega Man Legendsを見てください。

数百万ドル、数百時間から数百時間が1つのゲームを制作するのに費やされ、経済的なリスクはただの価値があるわけではありません。それが、Call of Dutyフランチャイズが、年に2回ではないにしても、少なくとも年に1回は新しいゲームで登場する理由です。コールオブデューティブラックオプスが登場して以来ずっと、私たちはコールオブデューティ:モダンウォーフェア第X号とコールオブデューティブラックオプス第X号を砲撃されてきました。ゲーマーは私たちがストーリーラインを見逃していることを知らせるためにこれらの巨人たちに知らせます - それが悪いのかどうかは気にしません。

しかし、その明るい光は何ですか?

しかし、喜んでください。すべてが失われるわけではありません。新しいタイプの開発者がいます。恐れることなく、想像力を持って、希望と限られた資金だけを持っています。これらの新しい開発者たちは、Minecraft、Terraria、Torchlight、Journeyなど、ゲームの世界を揺るがしています。

これらの開発者は必ずしも現金の塊を作ることを望んでいません(たとえそれがその一部であるとしても)。彼らは単に自分たちのビジョンを世界と共有し、私たちが最も育ったことのあるゲームのいくつかをプレイする機会がなかった口の悪い12歳の子供たちでいっぱいの観客に希望を取り戻したいだけです。それで、ゲームの将来に希望があることを喜んで知ってください、そしてそれはインディーズ開発者が可能な限り少しずつ業界をより良くすることを目指しているという形にあります。