資本主義は本当にゲームを殺すのか?

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著者: Robert Simon
作成日: 19 六月 2021
更新日: 9 5月 2024
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【ひろゆき】資本主義の限界について語るひろゆきまとめ
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Oddworld住民の創設者で長のLorne Lanningは最近、資本主義がゲームを殺していると主張した。次の大ヒットゲームを制作しようという意欲は、出版社には大きな利益をもたらしますが、開発者にはほとんど利益をもたらさず、資本主義はこれを非難することです。


しかし、これは本当に本当にそうなのでしょうか。大きな予算とAAAパブリッシャーのための「必要性」のせいでゲームは苦しんでいますか?そして苦しみは開発者によって始まりそして終わりますか、それともゲーマーもそれを感じますか?

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Lanningは投資家を喜ばせる必要性について彼が話すときに意味を持ちます - あなたが上場会社を持っているならばあなたのスタジオを真っ黒に保つだけでは決して十分ではありません。 ESRBのWebサイトによると、ビデオゲーム業界は数十億ドル規模のビジネスであり、2009年には105億ドル規模のビジネスとなっています。

ゲームは大企業です - 非常に大きいです。


それぞれの大きなリリースが数百万を稼ぐ可能性を持ち、ゲームがパブリッシャーとその投資家を裕福にする(開発者がほとんど手を打たないうちに)ので、Lanningがどこから来ているのか容易にわかります。それでも、すべての希望が失われるわけではありません。彼が指摘するように、開発者はこの運命を避け、おそらく大手出版社を避け、IPOと投資家を避けることによって持続可能なビジネスを構築することができます。彼はデジタル出版がインディーズ開発者にとって実行可能なモデルであると拍手しています。インディーズ開発者は実際の棚の上の物理的な製品に頼らなければならないならばそれを機能させるのに苦労したでしょう。

しかし、ゲーマーはどうですか?ゲーマーが関係しているところでは、それはお金だけではありません - それは経験の質についてです。

絵(またはゲーム)も 綺麗な

最近では多くの大ヒットタイトルが発売されているという魅力を否定することはできません。彼らは視覚的に魅力的で、驚異的なサウンドトラックを持っています、そして多くは才能のある作家によって作成された素晴らしい物語さえ持っています。


しかし、さらに多くのものは、以前のゲームの人気と新しいウィンドウドレッシングのダッシュを生かした、古いゲームの単なるクローンです。

いくつかのインディーゲームは傑作を演じる外観を持っています。

これらの大規模な上場企業の開発者は、このようなことにほとんど失敗することができません - 彼らは販売する製品を提供するよう圧力をかけられています。あと数回作業を続けるだけかもしれません。

それでも、ゲーマーはこれらのタイトルを購入することはできますが、オリジナルの独自性を見逃してしまいます。 できる それが他の何かになろうとしていない時に。

そこでインディーズゲームが登場します。投資家のプレッシャーなしに、インディーズ開発者は信じられないほどの芸術作品やストーリーテリングのゲームを提供することができ、そして頻繁にそれをしてきました。 Octodad、The Binding of Isaac、そして最近ではOriとBlind Forestのようなゲームの成功は、チャンスがあればインディーゲームが本当に輝くことを示しています。

そのチャンスを得るために、彼らはお金が必要です。物事の壮大な計画ではそれほど多くはありませんが、その数はインディーズ会社が始まったばかりのときには気が遠くなることがあります。

それでは、彼らはどのように伝統的な投資家なしでお金を得るのですか?

時々、あなたはあなたのゲームを開始するために異なる種類の投資家が必要です - そしてゲーマーは彼らの興味を刺激する発展途上のゲームのために彼らの心(そして彼らの財布)を開きます。インディプロジェクト
孤児 その家を見つけた。

キックスタートされた創造性とスチーム駆動の創意工夫

あなたがインターネットでほんの一握りの日さえ過ごしたならば、可能性はそうです、あなたはKickstarterが何であるかを知っています。あなたは、Indiegogo、Fundable、またはイギリスのCrowdfunderのような同様のサイトについてさえ聞いたことがあるかもしれません。インディーズ開発者が世界と共有するために驚くべき何かを持っているならば、彼らはこれらの場所で何千もの親切な精神と開いた財布を見つけることができます。


クラウドファンディングという現象は、特に女性や少数民族の間で、インディーゲームの開発を促進したい非営利団体にさえつながりました。

さらに、Steam Workshopが提供するようなツールは、既存のゲーム用のコンテンツを作成するために必要なものを提供することで、ゲーム開発に不慣れな人が濡れてしまうのを助けます。彼らにとって最も重要な人々 - プレイヤー。

ゲームは死んでいない - 彼らはただ変化している

AAAゲームは、最もクリエイティブなインディーズタイトルがどれほど人気が​​あるかに関係なく、消え去ることはありません。しかし、インディーズの成長はそれらの大規模なパブリッシャーと開発者が変える必要があるもののためのモデルとして役立つことができます。それは、より幻想的で芸術的なゲーム、そしてドレスアップされたクローンの数が少なくなることを意味します。そしてそれは私達全員が恩恵を受けられるものです。