黒曜石、外の世界に関する新しい情報を公開マイクロトランザクションを約束しない

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著者: Randy Alexander
作成日: 2 4月 2021
更新日: 5 5月 2024
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黒曜石、外の世界に関する新しい情報を公開マイクロトランザクションを約束しない - ゲーム
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先週、Obsidian Entertainment 新しいSF RPGを発表, 外の世界、 The Video Game Awardsで予告編を見ると、ゲームの世界が熱心に食べたことがわかります。高い期待を抱いて、開発者はそのような大きな啓示に従う傾向がある典型的な業界の不気味さを忘れて、ゲームに関するさらに詳細な情報を共有しました。


過去数日間で、ゲームプレイの詳細と追加のスクリーンショットがSteamに登場しました。 公式 リスティングRPGサイト インタビューを受けたMegan Starks (Obsidianの上級ナラティブデザイナー)、そしてTimothy Cainは、大胆ではあるが簡潔な宣言をして、ファンの恐怖を静めた。

Steamが新しいリストを取得 - そしてスクリーンショット

The Game Awardsに掲載されているオリジナルの予告編の基本はすでにわかっています。 外の世界 宇宙政治、陰謀、そして権力闘争に浸ったシングルプレイヤー、一人称のSF RPGです。さらに、予告編の対話は選択とプレイヤーの役割をさらに強調しています。

外の世界'Steamのリストでは、これらすべてを確認しながら、予告編の内容にストーリーテリングのコンテキストを追加しています。プレイヤーは、以前ハルシオンの植民地へと向かう途中で失われた入植者であり、あなたの旅へ飛び出すために冬眠から抜け出します。楽しい事実、ハルシオンは銀河の最も遠い端に座っています。 (私たちはサイエンスフィクションに言及しましたね。)

マイナーなゲームプレイとストーリーの詳細の中で、 外の世界リスティングは、このような選択ベースのオープンワールドの当然の結果である、マルチエンディングなどの機能に関するヒントを提供します。

活気に満ちた世界の主な特徴

新しいSteamのリストでは、ゲームの「欠陥」システムについても詳しく調べています。これは、幅広いキャラクター開発のために存在しています。名前にもかかわらず、欠陥は良いものであり、直接的なゲームプレイのメカニズムとして機能する可能性があります。


遊んでいる間 外の世界、ゲームはあなたが特に得意ではないものを見つけるためにあなたの経験を追跡します。 Raptidonsに襲われ続ける?悪循環に遭遇したときにRaptiphobiaの問題を解決するとあなたにデバフを与えるが、すぐに追加のキャラクター特典を与えてくれる。

こんなに早くゲームに フォールアウト そして 放射性降下物:ニューベガス、この新たに考案されたシステムセット 外の世界 黒曜石の前任者は別として。それは戦略だけではなく即時の結果の層を追加することを約束します そして 褒賞。

このファセットは フォールアウト'Tim Cainの中心的なアイデアの1つを探求しながら、意図的に新しいタイトルを自分の活躍の場に設定するために、さらに一歩前進します(これについては後で詳しく説明します)。

あなたの戦略は欠陥管理で終わらないでしょう。ハルシオンの植民地を越えて様々なキャラクターがあなたのクルーに加わることができます。あなたの新しい仲間はユニークな能力、個別のサイドミッション、そして完全に形成された動機と理想を持っています。

このような素敵なラプティドンのようなエイリアンモンスターは、あなたがあなた自身を見つける他の点では企業支配のコロニーに特別な挑戦を加えます。そしてあなたが予想するように、ハルシオンを探索することはカバーするために多くの根拠を残します。名前が示すように、 外の世界 (もちろん、複数)はあなたを周囲の集落や宇宙ステーションを介してあざけりに送るでしょう。

注意:Raptidonsや他のエイリアンについての説明はまだないので、おそらく私たちが持っている唯一の特定の名前はゲームの予告編で見られるクリーチャーに言及している。

Megan Starksへのインタビュー

Obsidianが深く魅力的な物語を作り上げたという評判を考えると、 RPGサイト 背後にある特定のデザイン哲学に飛び込む 外の世界'ゲームのシニアナラティブデザイナー、Megan Starksにインタビューしながら書いている。


Starksの履歴書は、彼女を経験豊富なナラティブデザイナーでありゲームデザイナーでもあることを示しています。彼女はMMOとファンタジーRPGにも同様に取り組んでいます。 永遠の柱II:デッドファイア, 専制君主, ワイルドスター、そして 倒れた地球.

インタビューは、特にRPGと高度なストーリーテリングに関して、Obsidian Entertainmentのシングルプレイヤー専門に触れることから始まりました。完全に発達した魅力的な世界を創造する上でのStarksの役割は、ストーリー中心の経験を書くことを伴います。

Starksはまた、Obsidianの没入型ストーリー開発の重要な要素として、コンパニオンについて詳しく述べています。

私たちは、彼らにとって重要なステークを彼らが持っていることを私たちのコンパニオンが本当に強調して欲しいのです。彼らはあなたに彼らの探求を手助けするように頼みます、そして彼らがあなたがしていることを支持しないなら彼らはあなたに対して反対意見を述べるでしょう、私たちは彼らの動機と目標が常に彼らの性格の中心にあることを望みます。

さらに明確にする、仲間は特定の行動のためにあなたを捨てることができ、またそうするでしょう 外の世界。このNPC反応性はすべてのObsidian RPGに現れるわけではありませんが、確かに新しいものではありません。 フォールアウト ファン。

例えば、ある派閥と他の派閥との対決が、一部の派閥を追い払うのに十分かどうかを確認するのは興味深いでしょう。 外の世界 または、以下のように、それらを実行するために時間をかけてより具体的なアクションの構築を行う場合 フォールアウト.

いずれにせよ、スターズはファンに魅惑的なNPCの幅広い選択を約束します。彼女は、仲間のデザイナーであるLeonard Boyarskyに、さまざまな人間関係の動機と道徳的な義務を持った、高度にパーソナライズされたキャラクターを作成したことを特別に認めています。

予告編がすでに活気にあふれた声優を披露している間は、プレイヤーのキャラクターは無声になります。 Starksは、「……私たちは、キャラクター、あるいは声さえも[プレイヤー]に押しつけたくなかったのです」と説明しています。

将来のゲーム力学のためのヒント

しかし、新しい詳細はそれだけではありません。 Starksは、私たちがゲームプレイのメカニズムから期待できることのいくつかに光を当てるさまざまなコメントをしました。

これがハイライトのリストです:

  • 外の世界'チームは発売後のDLCを検討しましたが、主な焦点はコアゲームにとどまります。

  • ゲームはUnreal 4エンジンを利用しています。

  • 欠陥メカニズムはTim Cainの「最も興味深いキャラクターは欠陥のあるキャラクターだ」という考えを中心に展開しています。

  • 複数の難易度設定がすでに議論中です。 1つの提案されたモードはプレーヤーにすべての提供された欠陥を受け入れることを強制するでしょう。

  • Obsidianがプレイヤー代理店に献身的に取り組んだ結果として、血に飢えた悪役はNPCを倒す際にほとんど無制限になるでしょう。

  • ゲームには(Steamで暗示されているように)いくつかのエンディングがありますが、これを書いている時点では特定の数はありません。

略奪箱の海で輝く約束

のオリジナルクリエイターの一人 フォールアウト、ティモシーケイン、Obsidianのを繰り返し 歳の約束ゲームスター 今週、宣言:

ゲームにマイクロトランザクションはありません。あなたはそれを一度買って、それからそれを永遠に楽しみます。」

そして私達はその非常に前向きなメモで終わります。戦利品箱はありません。マイクロはありません。

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外の世界 2019年にはXbox One、Playstation 4、そしてPCでリリースされる予定です。

のクリエイターは フォールアウト 自分自身を売り、ファンの期待を上回る?あなたの考え、あなたの希望や夢、そしてあなたの恐れを下のコメントで共有してください。結局のところ、私たちは殺す時間があります。