NYUとNY Polyが共同ゲーム開発スクールを作成

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著者: Louise Ward
作成日: 11 2月 2021
更新日: 1 5月 2024
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今秋、ニューヨーク大学はニューヨーク工科大学と協力して、ブルックリンのダウンタウンにある複合大学のゲーム開発プログラム専用の40,000平方フィートの学術スペースを開設する予定です。新しいメディアとゲームネットワーク(またはMAGNET)センターはゲームデザイン、コーディング、芸術理論のようなもので両方の学校の努力を混ぜ合わせる新学際的なプログラムに家になるでしょう。


新しいマルチスクールクラスターは、創造的な芸術形式、ゲームデザイン、デジタルメディアデザイン、コンピューターサイエンス、およびエンジニアリングとして、教育および研究プログラムをゲーム内で同じ場所に配置します。各プログラムは、所属部署と学校のアイデンティティを保持します。 NYUおよびNYU-Polyの学部生、大学院生、および大学院生が含まれます。これはNYUで最初のスペースとして機能し、2014年にNYUの工学部となるNYU-Polyを含む、さまざまな学校の教員を共同配置し、共同教育と研究のための共有施設を創設します。

学校の究極のロケーションは、その共同の教員、特にコンピュータサイエンスとエンジニアリングの准教授であり、NYU-Polyのテクノロジーとエンターテインメントのためのイノベーションセンターの研究ディレクターであるKatherine Isbisterにとっては非常に簡単なようでした。

ブルックリンには、活気に満ちた芸術と独立系のゲームコミュニティがあり、すでにNYU-Poly Game Innovation Labで多くのイベントに参加しています。マグネットを設置することで、はるかに大きく多様な学生や教職員が混在し、ブルックリンのインディーズ、アーティスト、新興企業とNYU / NYU-Polyコミュニティとの間でさらにクロストラフィックが発生します。ダウンタウンブルックリンはスペースが安いそれらの場所の一つです。 20年前にマンハッタンにあった世界の交差点と風変わりさがありますが、見つけるのがますます難しくなっています。」

新しいMAGNETセンターの目的は主に共同作業であり、学生、教員、そして他の開発者が一緒になって両方の学校で利用可能なリソースを共有することを目指しています。ラボ環境は、学生に十分な「ギャラリーのようなショー、研究研究、および学生プロジェクトをサポートするための力とデータ基盤;教育技術を備えた教室;ならびにオーディオ工学、モーションキャプチャ、およびデジタルアートのための専用スペース」をもたらすように設計された。

マグネットスクールに収容されている特定の共同プログラムは以下の通りです。

ゲームデザイン(MFA、ティッシュ)の大学院プログラム。学習用ゲーム(MS)、学習用デジタルメディアデザイン(MA)、および教育用通信および技術(Ph.D.)および統合デジタルメディア(MS、NYU-Poly)。 ...総合デジタルメディア(BS、NYU-Poly)の学部生およびゲームエンジニアリング(Computer Science and Engineering、NYU-Poly)の未成年者。


新しいMAGNETスクールは、6年前に一握りの選択科目として始まったNYUのゲームプログラム内での大幅な拡大を見込んでいます。現在、このプログラムは、50人近くのMFAの学生が新しい施設が許すスペースを認め、プログラムを急進的な規模に拡大して、ボードゲームやその間のすべてにテクノロジーベースのビデオゲームを作成する自由意欲を促進することを望んでいます。想像力によってのみ制限されます。

マグネットスクールの創設で、ブルックリンのダウンタウンの周辺地域に見られるかもしれない経済的利益を熟考することは興味深いです。ゲーム関連の上級学位をすでに重度のSTEM学校に追加したことは、ニューヨーク(および東海岸全体)にとって良いことを意味するだけです。理想的には、これは国の反対側での開発の成長を可能にするでしょう、そしてそれは通常シリコンバレーの巨人の魅惑と競争しなければなりません。 Downtown Brooklyn Partnership(ローカル開発企業)の会長であるTucker Reedは、ウォールストリートジャーナル誌に次のように述べている。

Games for Learning Instituteのディレクターであり、コンピュータサイエンスの教授であるKen Perlinは、この複合プログラムがゲームカルチャーの業界全体に利益をもたらすことを期待しています。 「これは技術と芸術を分けることが多すぎる壁を打破する本当に稀な機会です。」

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