マーケティングリサーチ会社The NPD Groupは最近、9歳以上の米国人口の37%が現在PCゲームをプレイしているとの報告を出しています。 「Understanding PC Gaming:2014」というタイトルのレポートでは、ゲーマーをヘビーコア、ライトコア、カジュアルの3つに分類しています。
コアゲーマー対カジュアルゲーマー
Heavy CoreとLight Coreのゲーマーは一般に、アクション/アドベンチャー、ファイティング、フライト、MMO、RTS、RPG、シューター、および/またはスポーツゲームを含む同じタイプのゲームをPC / Macでプレイしましたが、2つのグループの主な違いはプレイした時間数です。 (Heavy Coreでは週5時間以上、Light Coreでは週5時間未満)Casualゲーマーは、Core以外のゲームをプレイするゲーマーとして定義されました。
カジュアルゲームグループが56%で最大で、ライトコアとヘビーコアがそれぞれ24%と20%を占めていたのは当然のことです。また、当然のことながら、Heavy Coreが最小のグループになるかもしれませんが、カジュアルゲームと比較して、フィジカルゲームとデジタルゲームの両方により多くの時間とお金を費やしました。
その他の興味深い統計には、PCゲーマーの平均年齢が38歳、平均世帯年収が69,000ドルであることが含まれています。性別に関しては、男性が51%、女性が49%で、男女別にみると、ヘビーコアとライトコアが主に男性で構成され、カジュアルが主に女性で構成されています。
PCゲーマーがバーゲンを待つ
この調査で発見されたもう1つの興味深い事実は、PCゲームの消費者が交渉を待つ気があるということでした。 NPDグループの業界アナリスト、リアム・キャラハン氏は、次のように述べている。「消費者の期待は、PCゲーム分野での支出を最大化する上での最大の障壁となるかもしれない。常に売り上げが伸びるためには、出版社も小売店も同様にこれらの期待をより適切に管理する必要があります。」
ゲーマーの定義は何ですか?
私は普通のPCゲーマーより年上ですが、それほど年上ではありません...私は家でAtari 2600で育ちました、そして、私がさらに若い頃に私が隣の隣人が家に持っていたことをフェアチャイルドチャンネルFを介して救い出していたのを覚えています。ゲームは70年代と80年代に子供のための何かと考えられていましたが、私たちはみんな一緒に成長したと思います、そしてそれらは今私たちの生活の大部分を占めています。
私の友人の多くは「ゲーマー」ではないと主張していますが、それでも私はFacebookからキャンディクラッシュの要求を受けています。どういうわけか、私たちの社会はまだそれをタブーと考えています。
アメリカ人が自分たちをゲーマーと見ていなくても、今まで以上にビデオゲームを受け入れているのは素晴らしいことだと思います。私は何年も前にGDCでのセッションに出席したことを覚えています。そこでは、プレゼンターが両親の家の地下に住んでいる30歳の男性としての「ゲーマー」についてのアメリカの見解を述べました。そのような人を見つけることは非常に難しいとも言いました。たぶんそれは私たち全員がそのような軽蔑的なイメージを想起させないゲーマーを定義するための新しい用語を考え始める時です。