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バランスがすべてです。
私はPlayStationのファンで、ずっと昔からありますが、私はXboxとXbox 360の両方を所有しています。私はXbox Oneを所有していませんが、それはまだ私を誘惑するゲームがないからです。私はゲーム用のビデオゲーム機を買う。私は余分なもの、そして私の目では無関係な機能については気にしない。大きいのでPlayStation 4を手に入れた 悪名高い ファン、私は大好きだと思っていた 次男. Titanfall 私のかばんではない サンセットオーバードライブ になり得る。
見る?簡単です。マイクロソフトは私が彼らの商慣行を軽蔑するように私に理由を与えていたとしても、私はXboxブランドに対して何も持っていない。私はシステムを客観的に比較することに全力を注いでいます。そのため、PS4とXbox Oneの間にこのような大きなギャップがあるとは確信できません。では、なぜ後者が嫌いなのでしょうか。
ゲーム的には、今はそれほど違いはありません。
どちらのシステムにも、現時点でAAA「キラーアプリ」はありませんが、Xboxファンは Titanfall。すみません、私はそれを別のシューティングゲームとして見ているだけです。前述の 悪名高い 素晴らしかったですが、それは私の「次世代」の見方には合いません。 キルゾーン:シャドーフォール または Ryse:ローマの子。私たち全員を動かしてくれるものを見たことがない」」 それは 「PlayStation 4がXbox Oneを独占的ソフトウェアの前面から吹き飛ばしているようなものではありません(少なくとも、まだ、来年は来年の 未知4:泥棒の終わり, ブラッドボーン そして オーダー:1886 それを変えるかもしれない)。
マルチプラットフォームの面では、それはかなり似ています。確かに、私たちはいくつかの注目を集めるマルチプラットフォームタイトルの間の解像度と毎秒フレーム数の違いを指摘する多くの見出しを見ました。 PS4版がXbox One版よりも頻繁に優れているようです。しかし、それは 本当に 購入決定を左右する方法はありますか。 1080pと980pの間では、決断力がありますか。私はそれが本当かどうかわからない。
それで、それは何ですか?信頼性の問題? PSNとライブ?
もしこれが最後の世代であれば、私は今PlayStationとXboxの間の人気のギャップを理解したいと思います。 Xbox 360は 壊滅的に 悪い;権利の喪失が30%を超え、Red Ring of Deathの失敗が4年以上続いた(その間、Microsoftはハードウェアの売り上げを人為的に膨らませるためにそれを修正することはできないと思った)。皮肉なことに、それは360が米国でPS3を粉砕していたときです。それは奇妙ではないですか?そしてPS4とXbox Oneを見ると、消費者はこれまでに2つの非常に信頼できるシステムを見るのに十分幸運でした。
PlayStation Network対Xbox Liveの議論は依然として激怒しており、私(そして他の多くの人も)はPlayStation PlusはLiveの何よりも約1000万倍優れていると主張するでしょうが、そうでないと主張するゲーマーはたくさんいます。したがって、これが2つのコンソール間の人気の差の原因になることはありません。 PSNももう無料ではなく、10ドルの差はそれほど大きな問題ではない。
2013年の広報災害による口コミの悪さはさておき、Xbox Oneは...いいようです
客観的に言えば、Xbox Oneがゲームコミュニティから受け取った断片のほんの一部に値するかどうかはわかりません。これは、ゲーマーの記憶がMicrosoftの期待するほど短くないことを証明していると私は思います。彼らは、Xbox Oneの発表と、物議を醸すいくつかの方針のために生まれたネガティブさの爆発を忘れていません。 Microsoftはそのような方針を撤回することを強制された(そして彼らがしたときには、最初の発表にまだ手を傾けていなかったかのように、すべてのゲーマーに優しい行動をとった)。
肝心なのは、2013年のPRの悪夢が2014年にXbox Oneを追いかけてきたということです、そしてそれはどのくらい続くのだろうか。最終的には、消費者は忘れ始め、彼らは彼らの比較においてより客観的になるでしょう。それまでは、PlayStationはMicrosoftの過ちから恩恵を受け続けると私は思う。