彼ら(誰? 彼ら。質問しないでください。)あなたの星が早く上がるほど、それは早く燃え上がると言う。それについては疑いない - Minecraftは、至るところで成功を収めているという点で、ほとんど前例のない地形に飛び込んだ。ゲームは彼らのカリキュラムに統合されたゲームを持っていた学童を含めて、2,000万人以上のプレーヤーに強いです。ゲームと他のベンチャーの間では、商品の大規模なブランディングのように、これは作成者Markus "Notch" Perssonにとって1億ドルのものでした。
彼はちょっとしたサンドボックスゲームで人生を(あるいは5ライフのように)設定することができるかもしれませんが、NotchはMinecraftが提供する大衆の魅力を再現するために依然としてかなりのプレッシャーを感じています。
意図的に複製することはできません。そしてそうです、結果として作家のブロックを感じ始めています。繰り返すことがプレッシャーであるかどうかわからない…[...]実際には、繰り返すことがプレッシャーです。 Minecraftを使えば、私が誰なのか誰も知らないので、それはもっと簡単でした。今私は新しいアイデアを投稿し、何百万もの人々がそれを精査しています。私がやりたいことが何でもできることの喜びと、見ている世界の注目すべきプレッシャーとの間には対立があります。無効にする方法がわかりません。
あなたの親指を立てることがインディー会社を作る力を持っているとき、それは特に困難です、そしてあなたの親指を立てることは偉大さでその実行を終わらせることができます。 Perssonは、倫理と他のインディー開発者との連帯、そして時には疑わしい結果との間の境界線を引くことを学ぶ必要がありました。
私は自分の好きなゲームについてつぶやくようにし、そして情熱的に感じます。しかし、それは私が小さなスタジオを「作る」ことができる段階になりました、そしてそれは義務のように感じ始めました。私はゲームの宣伝を始めたのであまり熱心ではありませんでした。