Space ExplorationのファンにとってもSmall Hard Drivesのファンにとっても良いニュースがいくつかあります。まずは、Hello Gamesの創設者であるSean Murrayと ノーマンズスカイ Twitterでそのことを明らかにしました ノーマンズスカイ 18のクォントリオン惑星を備えています。さらに、それらすべてが6 GBの超小型ディスクに収まるということです。
私はあなたについては知りませんが、これについて知る前に、私がどのような五分位数が実際に意味しているのかについては、最もわかりにくい考えを持っていませんでした。しかし、それは兆よりもさらに大きい巨大な数になるはずです。
私にあなたにそれについての考えを与えてほしいならば、その数は18の後に18のゼロになるでしょう。それは内の惑星の数です ノーマンズスカイ.
あなたはおそらく考えている、それはどのようにすることができますか?あなたは嘘をついています!創設者のSean Murrayからのツイートです。 ノーマンズスカイ:
尋ねる人のために - ディスク上のNo Man's Skyのサイズはたった6GBです。その多くが音声です((■_■)
- Sean Murray(@NoMansSky)2016年7月10日そこにあります。 6 GBのサイズが確認され、そのほとんどがオーディオです。それではそれが可能である方法に入りましょう。
ノーマンズスカイ 手続き型アルゴリズムを使って惑星をレンダリングします。ゲームが惑星を生成する必要があるたびに、それは惑星がどのようになるかを決めるために仮想のサイコロを振ります。
それが終わった後、それはゲームのリソースを掘り下げ、単純に惑星をレンダリングします。すべての惑星を実際にデザインするよりもはるかに効率的です。
それはスペースの大部分が ノーマンズスカイ 実際に使用されているのはオーディオです。惑星は生命でいっぱいになるので、彼らはいくつかのかなり没入型のオーディオを必要とするでしょう。
あなたは尋ねるかもしれません、なぜ他のゲームはこれをしないのですか?それは、そのようなアルゴリズムを設計しそれを完成させることは多くの時間とリソースを要するからです。
アルゴリズムを設計するのは簡単ではありませんが、同時に18個の五分位惑星で作業することはほとんど不可能です。
開発者のHello Gamesにとって、それは問題でした。18個の五分位惑星をレンダリングするアルゴリズムを設計したいと思いますか。それとも、あなたは18個のクォントリオン惑星を自分でやるのですか?
Sean Murrayの死の脅威を送った人々は、Hello Gamesが彼らのゲームで行った仕事をよく見てみる必要があります。彼らがしたことをやるには多くの時間と努力が必要です。
それとも魔術にチョークアップすることもできます。たぶん、Hello Gamesのスタッフが満月の血のプールで裸で踊り、古代のビデオゲーム言語で圧縮の神々に祈るよう唱えていたのかもしれません。
他のニュースでは、彼らはすでにNo Man's Skyの最初のアップデートに取り組んでいます. もっと惑星なのか、バグ修正なのか、それとももっと大きいのかはわからないけど、本当に興奮してるよ!
まあ、ビルドが本当にアップロードされるのを待っています。実際、私たちはすでにUpdate 1で忙しいです
- Sean Murray(@NoMansSky)2016年7月10日No Man's Skyは、米国では8月9日、ヨーロッパでは8月10日、英国では8月12日にリリースされます。