任天堂の5つの失敗したハードウェア発売

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著者: John Pratt
作成日: 11 1月 2021
更新日: 3 5月 2024
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NXが明らかになるのを待ち望んでいるように、みんなの頭の中にある疑問は次のとおりです。それはもう1つのWii Uサイズの大惨事だろうか?ニンテンドーが落雷を捉えようとする試みは2度災害に終わりました、そしてその任天堂出版のゲームのその賞賛されたライブラリにもかかわらず、それは2012年の発売以来わずか1200万台の販売にとどまります。

この1年でNXのうわさと偽のコントローラのリークがすべて発生したため、次の問題が発生したことを想像するのは簡単です。結局のところ、任天堂がギミックベースのハードウェアを発売したのは今回が初めてではないでしょう。ニンテンドーの失敗の記憶をリフレッシュするために、ここに発売からすぐに出くわした5つのハードウェアがあります。


1)バーチャルボーイ

かわいそうなバーチャルボーイは決してチャンスを掴まなかった。 1994年に最初に上映されたときでさえ、ジャーナリストは不快な配色(赤と黒のみを特徴としています!)とその移植性の欠如から何を作るべきかわからなかった。これらの問題は1995年に発売されたときには解決されていませんでしたが、価格の高さ、目の疲れや印象的ではないソフトウェアの導入とともに悲惨な結果になりました。ニンテンドーはバーチャルボーイの発売から1年足らずでプラグを切った。

バーチャルボーイが本当にうまくいかなかったのは、それがどのように3Dテクノロジーを披露することを意味していたかにもかかわらず、それでも接眼レンズへのその強調は扱いにくい孤立した経験に役立ちました。それ以来、任天堂がしばらくの間3D技術を試していることが明らかにされていますが、Virtual Boyは間違いなく3DSが再試行するのを待っていた理由でした。

2)ニンテンドー64DD

信じられないかもしれませんが、Virtual Boyよりも売れ残っているNintendoプラットフォームがありました。実のところ、日本を去ることは二度とありませんでした。ニンテンドー64ディスクドライブ、または略して64DDは、オンラインおよび...もっと多くのデータストレージに接続できるN64用の拡張として設計されました。有名なニンテンドー開発者の宮本茂氏は、その目的を説明することへの欲求不満を表明し、1997年の発表から1999年の発表までを延期しました。これは、任天堂がアドオンで何をしているのか知っているかどうか疑問に思う人たちを残しました。その失敗は彼らがしなかったことを証明した。

64DDのために提案された多くのタイトルは取り消されました(お母さん3)または単にカートリッジのような形で解放される 動物の森動物の森 64DDのリアルタイムクロックに触発されました。最終的にリリースされたのは10ゲームだけでした。任天堂は発売までにその失敗を予想していた、そして1年後に静かにコンソールを中止する前に15,000台だけが通信販売を通して利用可能にされた。


3)ゲームボーイミクロ

バーチャルボーイのように、これには頭を痛めている人がいました。 2005年に発表されリリースされた、最後のGame Boy Advanceの繰り返しは、すべてごくわずかなサイズでした。その洗練された外観と取り外し可能なフェースプレートはそのセールスポイントとして指定されました。ニンテンドーの短所は、DSがちょうど1年前にリリースされたこと、そしてそれはすでにGBAゲームをプレイすることができたということでした。おっとっと。

あなたが忘れた場合、DSはもともと任天堂の言葉で、ゲームキューブとゲームボーイアドバンスへの「第三の柱」になるように設計されました。しかし、Microの氷のような販売レセプションで証明されているように、消費者はDSの先進的な技術とカジュアルな魅力に賢明に追いつきました。対照的に、元のGBAとGBA SPはそれぞれ3500万と4300万を販売しました。

サイズが小さいため、以前のGBA機能との互換性がありませんでした。ゲームボーイ/ゲームボーイカラーゲームとの後方互換性のようなものはそれをもっと無意味にしました。

4)3DS

3DSを5000万台以上販売し、十分なゲームライブラリを持っているので、3DSを失敗と呼ぶのは一筋縄ではいかないでしょう。あなたはその発売期間からそれをほとんど知りません。その3D実装はVirtual Boyよりはるかに面倒ではありませんでしたが、最初から2つの大きな問題がありました。 DSとDSisの年々の繰り返しで、3DSの名前はそれが単なる化粧品のアップグレードであると考えるように消費者をだましました。 - 思考のためのいくつかの食べ物。子供がクリスマスにDSi XLを手に入れた3月に、親が新しいハンドヘルドを購入するのはなぜでしょうか。

第二に、それは明らかに準備ができていませんでした。ニンテンドーの発売ラインナップはただの技術デモでした。 パイロットウィングスリゾート, スチールダイバー そして ニンテンドー+猫。 翌年の夏まで、eショップは利用できませんでした。売り上げがあまりにも遅くて、その年の後に任天堂は値下げを発行しなければならず、そして20のダウンロード可能な任天堂とゲームボーイアドバンスのゲームは初期のバイヤーに無料で利用可能でした。現在はうまくいっていますが、3DSは前任者と同じ高さになることを夢見ることはありませんでした。


5)Wii U


残念なことに、ニンテンドーは3DSの間違いから学びませんでした。悪いマーケティングとナンセンスな名前の組み合わせを通して、Wii Uは最初から混乱していました。消費者は、ゲームパッドがWii用のシステムまたは新しいアクセサリーであると考えていました。

ゲームパッド自体は、任天堂自身にとっても製品があまりにも不明瞭であることが判明した。 ニンテンドーランド 2012年に発売された時点でコントローラにとって説得力のある訴訟を起こした唯一のニンテンドーゲームでしたが、2013年のようなゲームは スーパーマリオ3Dワールド その上に構築することができませんでした。サードパーティがすぐにシステムを放棄し、任天堂の優れた成果のみがシステムを引き締めました。

NXにも同じ運命がありますか?

うん、うんざりしないで。結局のところ、我々はNXが何であるかさえ知りません!来年に延期されたという事実は、任天堂がソフトウェアの干ばつを回避するために働いていることを示しています。

判断が下されるまで明らかになるまで待つことをお勧めしますが、Nintendoには注意が必要です。 過去を覚えていない人々はそれを繰り返す運命にあります。