任天堂のポッドキャストに出演している間、現職の元従業員であったChris Prangerは悪い決定をしました。世界中の任天堂製品のローカライゼーション戦略について率直に話します。
疑わしい議論
Chris PrangerはNintendo Treehouseのローカライズグループに所属していましたが、今月のPart-Time Gamersポッドキャストに登場しました。そのポッドキャストで、任天堂がゲームを発売する場所をどのように決定し、それらを適切にローカライズするかについて話し合ったときに、彼はアウトオブラインで話しました。
Prangerは当時の任天堂に対して、悪意を持って事件を言っていませんでしたが、会社に関連する特定のフレーズをどのように言ったかを読むときには、間違った方法を取っていました。
8月13日、Prangerは自分の行動に全責任を置いて、雇用の終了に勝ることは期待できないと述べたが、それは完全に彼のせいだった。
あなたの中には聞いたかもしれないように、はい、私は昨日解雇されました。はい、それは最終的に私自身の責任でした。いいえ、私はこれが来るのを見ませんでした。
- Chris Pranger(@TheChrisPranger)2015年8月13日このような大失敗の後、多くの人が任天堂の元雇用主である任天堂アメリカからのコメントを求めてコメントを求めています。それに対して、スポークスマンからの一般的なコメントのみが出され、当惑を完全に無視した。
「クリスが将来の努力で最善を尽くすこと以外は、このトピックについてコメントはありません。」
ローカライゼーションについて以前議論
今月初めのPranger PodcastでPrangerが解散した際、彼はローカライゼーションチームが市場を翻訳し予測する際に経験した勝利と困難について話し合った。仕事は簡単ではありません。しかし、Podcast中にローカライズを鈍くて単純明快にし過ぎると、壊滅的な行動につながりました。を使う Xenobladeクロニクル 一例として、Prangerは、特定のプレイヤーグループだけがゲームを楽しんだこと、そして生み出す収入が Xenobladeクロニクル どこかから来なければなりません。
「あなたものようなものを見ます Xenobladeクロニクル。人々はそのゲームを好きです、あなたは、特定のグループ内で、知っています、」
「そのゲームは、そのコストを正当化するのに十分なほど引き込んでいるタイプのゲームではない。運が良かったので、私たちは米国でそれを手に入れた。それをローカライズする。」 「OK!」のように。誰かがどこかでその費用を食う必要があるだろうから、そのゲームはそのゲームの大きさを正当化するのに十分なほど売れないことが保証されているからだ。
を使う キャプテンレインボー 別の例として、彼はポッドキャストで議論しました、彼はそれが特定のグループがゲームを通過させたいけれども彼らがゲームのために十分な収入を彼ら自身で生み出さないことをそれを出します。
「そして、それはそんなことになるだろう」そう、私たちはお金が欲しい、それがこの現在の市場でそれをローカライズするのが巨大な無駄であることを私たちが知っている理由です。
「あなたは十分に大きなグループを構成していません。」
Chris Pragnerがポッドキャストの中で残酷に正直であった間、任天堂はそのような広い場所で彼らの従業員としてローカライズがどのように機能するかについて率直に話し合うのが彼の権利であるとは思わなかった。
今後の波及効果
先週、Nintendo of AmericaがChris Prangerと共に経験したこの巨大なスキャンダルがインターネット上で爆発し、その反響が彼のソーシャルメディアでPrangerを襲った。ツイッターからフェイスブックまで、彼はあらゆる種類の感情的なサポートを受けています。慰めと侮辱の両方。
「ポッドキャストが取材を受け始めたら、私は先週悲惨な場所で過ごしました。」
「同僚が私をつついて言ったとき、私は即座に怖がっていました、「ねえ、あなたはGoNintendoにいます」。突然の記事がすべての言語のゲームサイトに登場し始めたコメント欄にばかげたものなどと書かれていたTwitterで1時間ごとに意味のあることを思い出させるようになった。悪い判断と私自身の誤解の一瞬。でもここにいる。
ローカリゼーションチームメンバーの一人を解雇するための任天堂の発疹行動についてあなたの意見は何ですか?解約の理由は、任天堂の会社方針により、合理的および非合理的の両方と考えられます。