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ビデオゲーム業界は何年も前からこのような研究と闘ってきており、新しい結果では何も容易にならない可能性があります。
ローランベージュグルノーブルにあるPierre-Mendes-France大学の心理学科の一員。 ユーセフハサンカタール大学の研究員は、 暴力的なビデオゲームは音声分析を通してゲーマーのストレスを増大させました.
彼らはフランス人大学生87人に女の子と男の子の両方を参加させた。彼らは暴力的なプレーを求められました(非難2, コールオブデューティ4, クラブ)または非暴力的(S3Kスーパーバイク, 汚れ2, 純粋な)20分間ランダムに選んだゲーム。その後、彼らはクルド人虐殺についての悲しい話を声に出して読むように頼まれました。 彼らの声の録音は感情的なストレスの彼らのレベルを決定するために分析されました.
この研究の結論は…
結果: 激しい プレイヤーが攻撃されているゲームは、ゲーマーをより強調しました。研究の最後にLaurentBègueがそれを書き入れています。
「用途と満足の理論によると(Blumler&Katz、1974)、人々は与えられた必要性を満たし、知識、弛緩、社会的相互作用/交際、転用、または逃避を強化することを可能にするメディアを選択する。彼らが暴力的なビデオゲームをしたとき、その強調されたプレーヤーは悩んだようになりました。」
この調査によると、暴力的なゲームはゲーマーにストレスレベルを上げるように促すかもしれません。