ネバーウィンターファーストインプレッション - コンバット&カンマ; 6時間

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著者: John Pratt
作成日: 10 1月 2021
更新日: 12 5月 2024
Anonim
ネバーウィンターファーストインプレッション - コンバット&カンマ; 6時間 - ゲーム
ネバーウィンターファーストインプレッション - コンバット&カンマ; 6時間 - ゲーム

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私はかなり宣伝されています ネバーウィンター 週末に。クローズドベータの間にゲームに興味を持っている人より少し遅いが、ゲームのために私の(そうではない)狂ったダッシュの60ドルを投げるのに十分早い ネバーウィンターの守護者 パック。週末に18時間以上のストリームを見ていたので、私はそれに賭けをするだろうと考えました。そうじゃないの?


少なくとも今のところ、私は正しい決断をしたと思います。この5時間はかなり素晴らしかったです。

私はMMORPGのアクションとタブターゲットの両方の戦闘システムのファンです。 ネバーウィンター 戦闘システムは、私が長年にわたって私が試した中で最も流動的なものの1つです。アニメーションの中には(特にコントロールウィザードの場合)少し見栄えが悪いものもありますが、実際の入力や入力コマンドの実行は非常に速く、反応が速いと感じられます。

いくつかのMMOでは、戦闘は次のようなもっと嵩張ったアクションタイトルにより類似していると感じます。 モンスターハンター。これはコンソールアクションのタイトルのように感じられるので、今度は同じことは言えません。これは、多くのPC RPG愛好家が好むほど複雑ではないかもしれませんが、戦闘のスピードが戦闘の複雑さの本質的な欠如を補います。あなたは一つの小さな能力の棒に縛られています、そしてあなたはそれに対処しなければなりません。それがあなたのバッグのように聞こえるかどうかはあなた次第です。

ネバーウィンターの戦闘対ギルドウォーズ2の戦闘

私はかなりの時間を過ごしました ギルドウォーズ2 そして、ゲームで私の時間を本当に楽しんだことがないにもかかわらず、その戦闘システムの中で私の指をすべて揺らした。

から来たばかりのこと テラ 私が遊び始めた時に、私は見つけました GW2 十分であると戦うが、特にプレイヤーのスキルや練習に報いることはしない。そうは言っても、多くの比較が行われています。 ネバーウィンター 戦闘システムとそれの ギルドウォーズ2 ホットキーの制限とアクションのため。

ネバーウィンターとギルドウォーズ2の戦闘の間の類似点は遠く、間にはほとんどありません。

の私の最も好きな側面の一つ GW2の戦闘は、それが "ゆるい"感じたということでした - 私の能力は、プレーヤーとして、私の敵に大きな影響を与えることを私には感じません。時々私は本当に家のテキーラで完全にゴミ箱に入れても同じくらい効果的にゲームをすることができるように感じることができます。


GW2 戦闘は、反射的な戦闘を探しているプレイヤーにとっては理想的ではありません。低リスク、低報酬、そして一般的にスキルの低さは、他のみんなを恥ずかしいと思うようなエレメンタリストを意味します。あなたがそうするようにそれを取りなさい。

での戦闘 ネバーウィンター のそれだけに似ています ギルドウォーズ2 そのホットキーには制限があります。で見られるゆるい、浮遊戦闘 GW2 NVWにはどこにも見つかりません。戦闘はきつく、あなたの武器の範囲は実際には重要です、そしてポジショニングへの注意は戦いで最も大きなダメージを出すために重要です。

"Daily Skills" - あなたのチャージバーがいっぱいになったときにのみ利用可能な強力な戦闘能力 - は戦闘にいくつかの種類を追加します。ガードアニメーションやテレポートによる攻撃アニメーションのキャンセルは可能です。つまり、あなたがするのはあなたの個人的な応答時間だけではありません。まるでそれとは全く違うジャンルのように感じます GW2.

私は戦闘を過ぎてゲームについてあまり話すことはできませんし、今のところこれまででめちゃくちゃにしたことはまだできませんが、次のような情報であなたを安心させることができます。 ネバーウィンター タブ狙いのMMOでない限り、Guild Wars 2で巧みに扱わなければならない戦闘から、戦闘をさらに遠ざけることはできないでしょう。

あなたがプレーするようになった少数のあなたのために ドラゴンの預言者 クローズドベータ段階では、それはそのようなものです。しかしもっと楽しく。

Neverwinterのオープンベータ版が今日の午前9時PDTで正式にオープンされることを思い出してください。それは私の東海岸の兄弟のための12PMです!