絶対に&コロンを使わないでください。ファーストドラゴンエンカウンター

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著者: Roger Morrison
作成日: 25 9月 2021
更新日: 6 5月 2024
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2週間以上前にNeverwinterがベータを開くためにリリースされました。私はそれについていくつかの電子メールを受け取り、ついに私は本当にすごい攻撃をしていなかったので私がプレーするのに利用可能な数夜を過ごしたことに気づいた。


私はそれをダウンロードして守護騎士を平準化し始めた。すぐに私はリアルタイムのアクション戦闘が大好きだと気付きました。これが私の盾の重要性が静的指輪と同等ではないゲームでした。それはただのステータスバフではありませんでした。私は自分のシフトキーと 'voila'を押すことによってそれを積極的に使った、私は暴徒や他のプレイヤーからの攻撃をブロックしていた。私はそれを相手を攻撃するためにも使うことができます。

大きな変化が私をつかみました。

20までレベルアップしながら、私はギルドの仲間と話をし始めました。バーンアウトを感知する私がここで考えたのは、彼らが新しい何かをして次のパッチを待つ間にリラックスするための方法でした。

それで役員と友人は私と一緒に新鮮なキャラクターを始めることに決めました、そして、非常に速く彼は夢中になりました。とても夢中になって彼は私の新しいキャラクターをすごく早く横切ったので私はメインに切り替えるか取り残されなければならなかった。それから昨日、私たち二人は30代で、Mad Dragonのダンジョンの隠れ家に入りました。私は「ドラゴンのボスを持った中級のダンジョン……本当に?」と思った。 D&Dのドラゴンは、直面するのが怖いという壮大な敵ですが、これは中レベルでは満足のいく叙事詩でしょうか。ネバーウィンターのダンジョンがどのように構成されているかは、難易度が上がるにつれて最終ボスまで追加したりボスアップしたりすることを明確にしているとおりです。ダンジョンを完成させ、それを思い出深いものにする論理パス。

狂人ドラゴンの十分な隠れ家は全く変わらなかった。私たちがダンジョンを一掃し始めたとき、上司はより厳しくなりました。グループの価値をテストするために設計された、より特別な能力。

それから私たちは最後の部屋に入り、私たちをつぶしていったグリーンドラゴンを抱きしめて、彼が手を加えるように呼びかけました。我々はついに拭かれた。怒ったり怒ったりするのではなく、ついに私たちが襲った挑戦がありました。 それは楽しかった! ゲームはまだOpen Betaのままなので、私はそれを見直すことはできませんが、バランスのとれたPvPマップ、クレイジーダンジョン、そして急いで追加される計画のあるゲームを探しているなら、私は言うことができます。ペースの素晴らしい変化。 PvEにかなり夢中になっていた9年近くのすごいベテランの観点から、私はNeverwinterが私にそれを示したと言わなければなりません ダンジョンはレイドと同じくらい楽しくなることができます。


試してみて、Neverwinterをどのように楽しんでいるか教えてください。