EVE Onlineでの私の時間:インターネット宇宙船の思い出のギャラリー

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著者: Monica Porter
作成日: 16 行進 2021
更新日: 13 5月 2024
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振り返ってみると立っている

先週、私はボランティアコミュニティマネージャーとしての著名な役割から辞任しました。 EVEオンライン。 2011年以来、私はEVEコミュニティをキュレーションしていました ブログバナー 私のブログ経由、Freebooted。 Freebootedは何百ものEVEブログのうちの1つであり、Blog Bantersは毎月のディスカッショントピックを提供し、それがコミュニティの統一感を生み出すのに役立ちました。

降りると私は悲しくなりましたが、トーチをEVEブログコミュニティの別のメンバーに渡す時間になりました。私は2年間Blog Banterの管理人、5年間はEVEブロガー、そして10年間は​​EVEプレーヤーでした。

投資された時間を考えると、私は私が奇妙で折衷的な - 時にはとがった - "Nation of EVE"に最も関連していると感じさせるものを配ったので私が感じた本物の喪失感に驚かないはずでした。

私は少し哀れな反射にふけっているので、私はHTFU *をどのように覚えようとしている間に私が私の様々なNew Eden活動から生じた3ギガバイトのスクリーンショットのうちのいくつかを共有すると思いました。

上の写真

これは私のメインアバター、Seismic Stanです。ここで私たちは彼が格納庫の彼のMinmatar Reaperの新人船で彼のCaptain's Quartersバルコニーから目をそらしているのを見ます。このショットを撮ることの目的は思い出せませんが、彼が新人の船を手に入れたのは当然のことです - おそらくEVEが苦手なことですべてのよりよい船が爆破されるでしょう。

以前は奴隷化されていたBrutor血統のMinmatarであったにもかかわらず、Stanの背後にある建築はAmarrです - 奴隷化をし、Minmatar共和国が進行中の恒星間紛争に閉じ込められた人種です。 Stan'sはいつも少しのストックホルム症候群を持っていました。


ニューエデンでは、誰もストックホルムについて聞いたことがありません。シシード症候群?

(*それは前夜のことだ - あなたのお母さんは承認しないだろう。)

どうぞ、フリルミー!

EVE Onlineの コミュニティは彼らの不満を表明することについて恥ずかしがり屋ではありません。 2011年の夏、有名な「Jita暴動」によって、何百人ものプレイヤーが開発の方向性に関する問題(破壊不可能な記念碑での撮影)に抗議していました。 CCPゲーム EVEを取っていました。

1年後、物事はかなり落ち着いており、EVEの開発は概ね軌道に乗ったと考えられていました。しかし、昨年のコミュニティの反応に対する遊び心のある突っ込みとして(そして大衆抗議の購読中止から生じたCCPの実質20%の一時解雇をより控えめに思い出させるものとして)、私は、次の理由による暴動の再制定を組織しました。コミュニティの論争の最新のポイント - Vagabondヘビーアサルトフリゲートの「首」の周りからの襟のような構造の除去。

フロックミー「200人以上のパイロットが、同じように設計されたStabbersで模造暴動を行った後、Jitaで砕け散ったモニュメント(CCPはユーモアのセンスがないわけではない)の上にフリルのないVagabondを犠牲にして破壊した。キャノンVagabondメーカーのシステム、Thukker Mix。

コミュニティが輝く

イベント全体は、主に次のような主要コミュニティの著名人の影響により、大成功でした。 マンガラソラリス ブロガーと同様に(その赤対青の関係が良い投票率の大部分を担っていた) リックスジャビックス (EVEOGANDA)と ロック・ウィーラー (Roc's Ramblings)、を促進するために芸術と音楽を生み出した2つの創造的なダイナモ フロックミー 行進。

上の写真はトラブルを起こすために向かっている200強のStabber艦隊です。私は自分の船が目標とする工場の一人の自殺罪ですぐに爆発したと信じています。それから他の誰もが行ってヌルセキュリティ空間でもっと建設的に攻撃的な何かをしました。

しかし、あなたは何を知っています、彼らは私たちに裏返しを与えました。人々への力、兄弟。

意味のあるビジュアル

私はいつも見つけました EVEオンライン (この古いショットは最新のグラフィカルなオーバーホールの前に撮影されたものですが)視覚的に魅力的なものですが、同様に私はそれを失望させています、ほとんどの部分において、ゲームプレイはすべての美しさを難読化する必要があります。

現実の状況を把握し、相対的なポジショニングの感覚を維持するために、EVEのグラフィカルインタフェースでは、ビューを縮小して、幻想的にデザインされた船やその他のアートワークを見えなくし、評価できなくして無意味にします。

数年前のブログ記事で、私はPicture-in-Picture機能のためのケースを作りました(そして私の素晴らしいPhotoshopのスキルを紹介したモックアップを作成しました)。それは敵の行動や軍備を視覚的に評価するための便利な戦術的ツールになるでしょう。

数ヶ月後、アイスランドのFanfest 2012でクリエイティブディレクター トルフィフランスオラフソン EVEのPiP機能の適切なコンセプトアートを含むプレゼンテーションを行いました。

Torfiが私の考えのために飲み物を買ってくれなかったにもかかわらず(それは大丈夫です、私はそれを超えました)、私はそれが考慮されているのを見るのを楽しみにしていました。残念ながら、ピクチャーインピクチャーがUIに反映されるのをまだ見ていませんが、大幅な見直しが進行中であるため、私は希望を諦めませんでした。

結局、同じブログポスト(および他のいくつかの記事)で、EVEのビジュアルを活用するもう1つの方法として、よりシネマティックなカメラ機能に関するアイデアを提案し、それがゲームに組み込まれました。

私はまだロイヤリティチェックを待っています。

ワームホールに紛失:Tech 4 News

私の時間がかかった特定の情熱プロジェクトは

テック4ニュースこれは私が率いた共同プロジェクトで、非プレイヤー居住者の物語を語ることに焦点を当てました。 EVEユニバース.

数ヶ月の間、私はニューエデンで免許のない公共放送局が直面する課題についてのオーディオフィクションシリーズを書いて製作するために、多くのEVEポッドキャスターとライターの水銀の才能を囲い込むことができました。このサイトはまた、多くのコミュニティの有能なフィクション作家によって提供された、星の集まり周辺からのローカライズされたニュースイベントのクリエイティブな文書による報道のためのプラットフォームも提供しました。

それは私が誇りに思っている作品の集まりであり、おそらく私が好むかもしれない聴衆には届かなかったが、緊急のオーディオアピールは失われたニュースレポーターを求めてワームホールスペースを洗練するいくつかのプレーヤー企業を奮起させた。

Tech 4 Newsには、一部のCCPの承認が遅れずにTech 4 Newsに与えられました。EVEの新時代のライブイベントの開始に関する情報は、Tech 4 NewsのWebサイトで完全に文字通りに明らかにされています。

すべての道はJitaに通じる

2011年後半には、 ゲームスキニーのコミュニティホスティング姉妹サイト

Guild Launchは、EVE特派員コンテストを開催しました。これには非常に強い反対があったので、私は驚きました。

これにより、より広い、より分析的な観点からEVEを見ることができました。 GameSkinnyコンテンツに集中するように招待される前に、私は定期的に記事を書きました。 EVE Onlineを探索する 私は様々なルーキーにやさしいEVE組織に時間を費やす機会を与えてくれました。

私はEVE大学やRed vs. Blueのようなプレイヤーが運営する機関を調査するだけでなく、より広い「Nation of EVE」をさまざまな観点から調べました。ゲーム外のことはすべての道がアイスランド(特にFanfest)につながるようですが、ゲームでは宇宙の貿易の中心であるのはJitaのスターシステムです。具体的には、 "Jita 4-4"として知られている、第4の惑星の第4の月を周回するCaldari Navy Assembly Plantです。

通勤交通

このような分析作品のために撮影されたこのショットは、忙しいJitaの貿易ハブにドッキングするために入ってくることがわかる何十ものプレーヤーコントロール船のいくつかを示しています。ここに見える船のうち4隻は巨大な貨物船で、おそらくプレーヤーで作られた交換商品に何十億ものISKを運んでいます。

遠近感を与えるために、目に見える2隻の小さい船は2005年に貨物船級の首都の導入の前に唯一の本当の運搬手段であった戦艦サイズの輸送船です。このズームレベル

家の美しさ

の芸術 EVEオンライン 時には息をのむようです。撮影中に宇宙船を配置する必要すらなく、ビジュアルによって視聴者が一時停止することもあります。

これは星系です EVEオンライン もしあれば、私は家に電話することができると思います。 10年後、私は資産をスター型クラスタに分散させましたが、これはおそらくデフォルトの設定に戻るところでしょう。

私はそれが青緑色の地球のような惑星にどれほど快適に慣れているかが大好きですが、それでも明らかに異星人の星空を眺めることができます。

システムと惑星を特定することが可能かどうか私は疑問に思いますか?

ニューエデンの7000+の星系を考えるとそれが不可解な挑戦として、各地域は星の配置と共に、あなたの正確な位置に従って変化する独特の星雲を持っています。それは確かに検索を絞り込むのに役立ちます。

その惑星に名前を付けて、それを以下のコメントに投稿できる最初の人に100,000,000 ISK(100m ISK)を渡します。

特異点クロスファイア!

EVE関連の資料を書くために私がやろうとしている研究の量を考えると、Singularity公開テストサーバーは神からのものです。それはしばしば新しい、実験的なゲームエンジンのビルドを実行しているので、何が変わったのかを判断しようと試みる楽しい調査の追求になります。

このショットは新しいミサイルのアニメーションと視覚的に見逃したショットの追加を紹介するために撮影されました。完全に審美的ですが、私は細部へのこの種の注意を評価します、それは私にとって経験をいっそう没入型にします。 (2011年11月と2012年4月のCrucibleとInfernoの拡張でそれぞれ実装された)これらの更新の前には、たとえ別のダメージ通知があったとしても、すべての武器の射撃は命中したようでした。

船はCaldari Manticoreステルス爆撃機の最新モデルです - スタイルと機能の両方で私のお気に入りの船の1つです。

生産ラインから最前線まで

俺の

探検 EVEオンライン エンベデッドジャーナリストとしてのodysseyは、結局私が Aideron Robotics 私はまだ住んでいます。そこに私はほとんどのプレイヤーが当然のことと思う装備の無数のアイテムが作られている方法を示しました。

Aideron Roboticsの従者は、上に示したような、プレーヤーが所有するスターベースのいくつかの生産ラインを含む本当に合理化された効率的なセットアップを持っています。ここで彼らは大量のアイテムを生産することができ、弾薬は彼らがまた参加している派閥戦争の最前線で定期的に爆発した。

公平を期すために、私がこれのどれかに積極的に参加して以来、それはしばらく経ちました、それでそれはすべて変わっているかもしれません、しかし私は、fellasがうまくいけばいいのに。

なんて絶対的なPOSなのでしょう。

プレイヤー所有のStarbaseは、EVEの人気のある監視付きゲームプレイメカニズムの最悪の可能性を伴う、非常に厄介なゲームデザインです。私は私の時間に2、3しかセットアップしませんでした、しかしそれに燃料を供給するために遅い建設と絶え間ない要求は第二の仕事をするようなものであることのEVEゲームプレイの代表です。

このショットは、私の長年の部隊であった2009年からのものだと私は思います。 Greenbeardのフリーブーツ争いの激しいプロビデンス地域周辺のCVAが主張するスペースを防衛する一方で、月の採掘と物資の戦線への投げ込みを含む低秒の作戦を行っていた。

正直なところ、私たちは誰が私たちのものを買ってCVAが追い出された後も続けたのかを気にしていませんでした。

私は、1年かそこら後にnull-secに移行したときに、私の会社をサポートするためにステージングPOSを牽引して設定しました。

疲れきっていました。

POSは本当にPOSです。幸いなことに、CCPはこれを認識しており、将来のより恒久的な改訂を視野に入れて、それらをより痛みのないものにするためのいくつかの努力をしてきました。

インカルナ、あの扉、そしてテキストの冒険

「Captain's Quarters」アバターエンジンと同じくらい EVEオンライン CCPの最大の愚か者として歴史の本に委託されている発達上の白い象と今考えられている、それは私の EVEオンライン.

しばらく活動しなかった後、それは私の友人と私を呼び戻した私を取り戻した差し迫った「駅でのウォーキング」の経験の噂でした。 EVEオンライン 私たちが最終的に得たのはApocryphaでしたが、それは間違いなくCCPの今日までの最良の拡張であったのでそれは問題ありませんでした。

パンくずリストに従ってください...

しかし、アバターのゲームプレイへのこだわりは持続し、CCPによって永続化されました。カスタマイズのための「ソケット」を備えたプレーヤー所有のバー、ある種のアンダーワールドベースのオフグリッドの微妙なゲーム、ミニゲーム戦略のミニゲーム、さらにはエンジン内のウォークスルーや映画のようなティーザーの話もあります。

残念なことに、2年後、今Incarnaと呼ばれているものは、言われたことから認識できませんでした。アップグレードされたエンジンは、業界最先端のカスタマイズを備えた最先端のリアルなアバターを提供しましたが、それ以外はすべて行っていました。戦略ミニゲームはソニーに売却され、 "Slay"という名前に変更され、Playstation Homeのソーシャル環境に追加されました。マルチプレイヤー要素もありませんでした。すべてのアバターは、そのあのドアが駅の他の場所へのアクセスを拒否した状態で、キャプテンズクォーターの中に閉じ込められていました。

あなたは本物の現金のために服を買うことができます。

...災難と喜劇につながった

コミュニティの反応は十分に文書化されており、CCPとプレーヤーベース全体のように思われたものの両方が、ユーモア障害の大規模な感覚を被りました。

私は指摘して笑う機会を見たので、私のschadenfreudeをチャネリングして私が呼んだ風刺的なblog-cum-interactive-storyを書いた数日を過ごしました インカルナ:テキストアドベンチャー.

それは多くの民衆を笑わせ、広範な称賛を受けました。それは実質的に一晩で60,000ページビューを得ました。

ドアはまだ開きません。