私のSuikoden IIの経験となぜ私は伝統的なJRPGをやめなければならなかったのか

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著者: Randy Alexander
作成日: 4 4月 2021
更新日: 1 5月 2024
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私のSuikoden IIの経験となぜ私は伝統的なJRPGをやめなければならなかったのか - ゲーム
私のSuikoden IIの経験となぜ私は伝統的なJRPGをやめなければならなかったのか - ゲーム

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過去20年間、私はプレーしたことがあるノスタルジックな喜びを取り戻そうとかなりの時間を費やしました。 ファイナルファンタジーII 私のスーパーニンテンドーで。 水oden伝II この20年のサガの終わりを迎えます。


二十年後、私は世界ですべての自由な時間を持つ同じ子供ではありません。一体、私は今自分の子供がいます。私はついに困難なゲームマラソンから解放され、私がもう好きではない何かを楽しむように自分自身を強制しようとしていますが、この自由には代償が伴います。私はこれまで以上に伝統的な日本のロールプレイングゲーム(JRPGS)を見直しや楽しみのために行わないことにしました。率直に言って、私はもうそれらを楽しんでいません。

私は責めません 水oden伝II 完全にこの決定のために。 水oden伝II ただ私の頑固なラクダを折り返したわらです。私の現在の伝統的なJRPGフォーミュラ(ターン制の戦い、ランダムな遭遇、そしてゲームプレイに対するストーリーの優先順位付け)に対する私の現在の失望にもかかわらず、私は疑いなく言うことができます 水oden伝II それについて確かに読んだり見たり聞いたりしたすべての良いことです。それは途方もない物語、よく発達したキャラクター、優れたサウンドトラックと戦闘のユニークなテイクを持っています、残念ながら将来のJRPGsでつかまえられませんでした。

それで、なぜSuikoden 2は私を伝統的なJRPGをやめさせましたか?

水oden伝II 私が一人でこの結論に達するのを助けなかった。しかし、多くの伝統的なJRPGと同様に、 水oden伝II Bookwormsのためのゲーム - 私が彼らの物語のために主にゲームをするゲーマーを説明するのに使用する用語。 水oden伝II's 物語は途方もないし、108人のキャラクターのそのホストは非常によく発達しています。ゲーム開始時から、あなたは複数の王国間の果てしない戦争に突き進んでいます。物語が進行するにつれて、友人は死に、腐敗は広がり、権力のある人々は彼ら自身の人々を抑圧し殺害することによってそれを乱用する。これは彼がどのように成熟したゲームを扱うのが厄介なセックスのカットシーンや洗練された「大人の」会話ではないと考えられています。


「あなたは物語を愛しているように見えました。ですから、明らかにそれが伝統的なJRPGをやめさせたわけではありません。」

物語はすべて微笑ではありません。それは始まるよりもかなり弱いです。それはプロットの前提がクライマックスの後でばらばらになるという事実を隠すために本当に感情的なシーンにあまりにも頼りすぎる。主拮抗薬には、戦争を継続する実質的な理由はありません。このゲームは彼の意図を覆い隠し、サスペンス駆動のカットシーンを使用して、最終的には大きな理由が明らかになると思わせるでしょう。それが起こらないとき、エンディングはその軽さのいくらかを失います。一言で言えば、私は ブックワーム それはビデオゲームになると。私は良い話を楽しんでいないというわけではありません。実際、私はそれらが大好きです。それは私が40時間以上のゲームが素晴らしいストーリーを届けるための最良の方法だとは思わないということだけです。 1時間のアニメを見たいです。

しかし、それはあなたの質問に対する本当の答えではありません。ストーリーに焦点を当てるために、デザイナーと開発者は私が実際に楽しんでいるJRPGの部分を見逃す必要がありました。

私は消費者です ビルダー - キャラクターの平準化とカスタマイズを楽しむゲーマーを表すのに使用する用語。 RPGは、自分のキャラクターを神様に組み込めるようにし、自分のために戦うことができるようにすることで自分の周りの世界を探検し、自分が超大国になるのを助ける宝物を見つけることを勧めます。 いくつかの 水oden伝II's 探査が限定されているため、レベルアップのためにモンスターと戦うことができ、戦闘スキルを補完するためにルーンをかけることができます。 10歳の私は、2%のドロップ率でルーンのために戦うために、またはますますけんかする経験値(XP)のドロップを克服するために専用するために、毎日数時間を過ごしていただろう 水oden伝II あなたに向かって投げます。妻と子供たちは私にその騒音を聞こうとは思わない。


水oden伝II かなり深いカスタマイズオプションを提供します。あなたはすべてのあなたのプレイ可能なキャラクターに戦闘と魔法を中心としたルーン文字を埋め込むことができます。そして、あなたはそれらの中に埋め込まれた能力を認可します。これらのルーンは、あなたがいくつかの非常に堅牢な6人のチームを作ることを可能にします - あなたがリクルートしてあなたのパーティーに加えることができるプレーできるキャラクターの量を考えて。

このメカニックだけで、私が気に入らなかったゲームの要素を見逃してしまう可能性があります。チームに人を追加するには、本社の特定の人と話す必要があります。あなたの体や機器にルーン文字を追加するには、ルーンや武器店を見つける必要があります。このシリーズを旅行したり後戻りしたりするには、あなたが欲しいチームを簡単に構築することが必要です。

私も巨大です 冒険者 - 広く開かれた世界やサンドボックスを探索したいゲーマーを表すのに使用する用語。 水oden伝II 1998年にリリースされ、私はプレイしたい 水ik伝 まあまあ、だから私はそれがあなたが見つけることができるような生きている、呼吸する世界を持つことをそれが期待するというわけでは決してありませんでした エルダースクロール または フォールアウト.

さらに、 水oden伝II ローミングして探索するためのスペースをプレイヤーに少し与えようとしました。それは、よりまれなルーンや装甲を購入したり戦ったりするための、いくつかの町や樹木が茂った地域を除いて、探査のための十分な確固たる動機を混ぜ合わせていませんでした。ここでコナミの試みに鼻を傾けることはしませんが、私が愛するのは非常に難しいです。 水oden伝II's 私が行くことができる世界はのようなゲームで迷子になる 取り締まり、その都市を探索し、能力オーブを見つけ、ほんのわずかの時間でテンポの速い、楽しい戦闘に参加してください。

水oden伝II's 戦闘は速く、楽しく、そしてあなたがパーティーに何人の戦闘員を連れて行くことができるかという点でその時代を先取りしていました。残念なことに、戦闘の成功は私が私の国で話した退屈な活動のすべてに依存しています。 ビルダー セクション。

基本的に2種類の戦いがあります。

  1. 通常のプレイ中に遭遇する標準ターン制の戦い
  2. 基本的にはRTSのモックファイトですが、それほど楽しいものではありません。

標準的な戦いは大抵楽しいですが、ゲームはレベルアップ時に獲得できるXPの量を大幅に減らすことによってあなたのレジャーでレベルアップするあなたの能力を不利にするのですぐに私に古くなりました。主な戦いは、仮にあったとしてもほんの少しの本物の戦略しか必要としないスクリプトスヌーズフェストです。

音楽は、JRPGが私にとって楽しいものではなくなった後もずっと何年もプレイし続けた主な理由の1つです。

私は オーディオマニア - これは私が美しいサウンドトラックを持ったゲームのための巨大な吸盤だということです。それが私が好きな理由の一つです Shenmue そんなに多く - 私はそれがひどいゲームとして提示された本当に素晴らしいインタラクティブな映画であるということを知っています。いくつかの 水oden伝II's トラックは間違いなくスキップできる、音楽の大部分は本当に驚くべきものであり、あなたの時間の価値があります。

これがおそらく私がとても愛していたことがあるジャンルのゲームのためにこれまでに書くつもりの最後の部分であることを知っているので、このクロージングを書くことは私にとって少し難しいです。

私の人生は今違います。私はかつて豊富だった忍耐力をもう与えられていません。実のところ、このサガは90年代後半に終わったのかもしれません。それが私が最初に気付いたのは、私がJRPGについて大好きだったことがもうその目標に到達していないことです。しかし、たまには、 シャドウハーツ ゆっくりとしたターン制の戦い、ランダムな出会い、そしてリニアストーリーテリングを促進するためのゲームプレイを諦めたいという私の嫌いさを忘れてしまいます。そしてこれは確かにRPGIが最後に書くことではないでしょう。日本の伝統的なロールプレイングゲームについては、最後にお話します。

本物の、古くからの友人です。たぶん、ある日、人生は遅くなるでしょう、そしてあなたは私があなたに戻って欲しいようにするために十分に進化するでしょう。しかし今のところ、私たちは別れなければなりません。ゴッドスピード