より多くの射手は運命のようであるべきです

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著者: Roger Morrison
作成日: 6 9月 2021
更新日: 12 11月 2024
Anonim
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Doomフランチャイズの最新のエントリーは数日前にリリースされたもので、私はすでにゲームのキャンペーンをプレイしています。一言で言えば、それは本当に楽しいゲームだと私は間違いなくそれをお勧めします。私は私がそれについてどのように感じているのかわからなかった。 運命 この時点までゲーム。


私は元のことを知っています 運命 間違いなくこれまでで最も重要なシューティングゲームですが、それは私が生まれさえする前に解放され、私が年を取ったときに私はそれをプレイすることはありませんでした。今すぐ新しい 運命 解放されて、私はそれをプレイして、そしてこのフランチャイズがとてもユニークになるものを見たかったです。

私がこのゲームについて最初に気づいたのは、それがそれであるということです 速い。これは私が最近の記憶の中でプレイした他のシューティングゲームとは違います。なぜなら、このゲームはあなたに向かってくる敵の群れの中に弾丸を移動したり降ろしたりし続けなければならないからです。運動は生き続けるための鍵です。今日のほとんどのシューティングゲームでは、遠くからゆっくりと敵を狙撃しながら、カバーの後ろに隠れて身を守ることを望んでいます。 運命 正反対です。このゲームで悪魔を排除するための最良の方法は、彼らに向かってまっすぐ走り、彼らの胸にいくつかのショットガンの殻を降ろすことです。

この絶え間ない動きと接近戦の考え方は、新鮮な空気のようなものでした。あまりにも多くのシューティングゲームはあなたがすべての外に出て、どこでも弾丸をスプレーする代わりにあなたがカバーを取り、忍耐強くなることを要求します。他のシューティングゲームをプレイしたのと同じ方法でプレイした場合 運命、私はきっと即座に死ぬでしょう。

私が愛したもう一つのこと 運命 健康システムでした。ヘルスバーを持っていることは必ずしもユニークではありません 運命、あなたがあなたの健康を補充する方法はユニークです。自分自身を癒すための最善の方法は、単により多くの敵を殺すことです。 HPが苦手な人は、おそらく悪魔を殺し始めて、その過程でいくらか体力が落ちることを願います。これを他の多くのシューティングゲームと比較してください - 体力を失ったとき、通常あなたが最初にすることは走って隅に隠れることです。体力が補給されるのを待ってからもう一度戦闘に突入します。これは戦闘を減速させ、再び行動を起こす前に座って待たなければなりません。


しかしGlory Killシステムは 運命 あなたが乱暴なアニメーションで互い違いの敵を殺すとき、あなたはいつも健康になるだろうということを確実にします。しかし、これはあなたが敵と親密になり、個人的に起きなければならなくなることを意味します。リスク/報酬システムは素晴らしいです。

私はこのゲームで発射したショットの95%が腰からのものであることも絶対に気に入っています。ほとんどの射手はあなたが光景を狙い撃ちしてそしてショットを並べる。 運命 あなたは急いでいる敵の方向にあなたができるのと同じくらい多くのショットを発射することについてより正確さについてではなくより多くを発射します。弾薬はそれほど希少ではありません、そして、あなたがあなたの銃を発射すればするほど、あなたはよりうまくやろうとしています。

運命 あなたを行動に導いてくれる素晴らしい仕事をします。ゲームは常にあなたになんらかの種類の戦闘に従事させます。体調が悪い?敵を殺す次の分野に進む必要がありますか?敵を殺すこのゲームの主な目的は、常にできるだけ頻繁に動いて射撃することを確認することです。

これが私の最初の経験である 運命 ゲーム、私は私が失望していなかったと言うだろう。私が今までプレイしてきた他のすべてのシューティングゲームと違うのが大好きでした。そして最も重要なことに、それはただの楽しみでした。速いペースでカバーを無視すると、 運命 一人称視点のシューティングゲームがやるべきことである行動にあなたが従事し続けます。