あなたの誇大広告をコントロール&コロン;ゲームについて覚えておくべき5つのこと

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著者: Tamara Smith
作成日: 24 1月 2021
更新日: 8 5月 2024
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あなたの誇大広告をコントロール&コロン;ゲームについて覚えておくべき5つのこと - ゲーム
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ああ、ゲームは明らかにした。観客が約束、可能性、そして可能性に満ちた予告編にぶつかるときの魔法のような瞬間。出版社は一般的に作り方が大いに魅力的であることを知っていて、示されたタイトルのために私たちの集団的な欲求を動かします。これらの啓示に直面したとき、それは全くの喜びと興奮の中で子供のような歓喜の中で自分の席から飛び出さないことは難しいです。


ソニーの会議で光が薄暗くなり、小嶋秀夫が新しいタイトルを発表するためにステージに向かったときのことを覚えておいてください。 死の座礁?

家からの小川を見ていても、空気は感動的な感動を感じさせる電気でした。任天堂がE3で全時間を費やして、これからの映像から何時間もの映像を見せることができたときは、私はかなりうれしかったと認めるでしょう。 ゼルダの伝説:野生の息吹 (まだ私の心である!)。

実際には、今年は11までの誇大宣伝をクランクしているいくつかの啓示を開催しました。 クラッシュバンディクー、 こんにちは! Kratosが北欧をテーマにして戻ってきた ゴッド・オブ・ウォー 怒りでしっかりとけん引する。 バイオハザード7 フランチャイズの恐怖の根源に戻ることを支持して、マイケルベイの壮観な景観を捨て去っているようだ。 最後の守護者 最後に 正式なリリース日はありますか、それはどのくらい続くのでしょうか?これらすべての結果は、ソニーの会議からのものです。私は2016年の残りのE3についても言及していません。

それにもかかわらず、今年のE3からの集中的な啓示と誇大広告の発生量は、一歩後退するためのより多くの理由を追加します - たとえそれが眠るのを止めるのが難しい場合でも 野生の息 フッテージ - そしてこれらを明らかにすることを念頭に置いて、レベル差をつけないでください。結局のところ、誇大広告の列車はすべてを樽で囲むことはできません。誇大宣伝と言えば…

1. HypeのすべてとHypeのすべて

明らかに、ゲームの世界、特にE3で見られるものは、誇大宣伝をし、予約販売を促進するために行われています。これに問題はありません。結局のところ、ゲーム業界は、開発者が私たち皆が知っていて愛するゲームを作り続けるためにお金が必要なビジネスです。しかし、消費者が心に留めておく必要があるので、私達は誇大宣伝を構築するという明確な目的のためにこれらのことを示されています。


Hypeは舌を揺らしたり、ツイートを発したり、ファンアートを作成したり、予約注文を販売したり、ディスカッションを刺激したりします。誇大宣伝は、業界の不可欠な部分であり、それはゲームが行われ続けることが不可欠な現象です。ゲームのために宣伝されていても間違いないことは間違いありません。 (私は心配そうに到着を待っています 風の息吹 結局のところ、それでも私は私の内側の子供が誇大宣伝にならないように拘束されたままにしておくために最善を尽くしています。誇大宣伝が制御下にある限り、ゲームに興奮しても問題はありません。ゲーム。

ここであなたの予約注文を入手!

AAA文化が不必要な宣伝以上の宣伝を好むものがあれば、宣伝に宣伝を付随させるのはたくさんの予約注文です。ゲームを予約注文する人は通常自分の考えを変えたり注文をキャンセルしたりしないので、予約注文は重要です。これは保証された初日セールです、そして、出版社はそれを愛します。

このE3に表示されているほぼすべてのゲームは、すでにAmazonや他の小売業者からの予約注文が可能です。 E3で見た露出の中には、通常のテレビコマーシャルよりも短いものがあり、Meiのパーカーが肌を露出するのと同じくらい多くの情報が明らかになっています。 George R.R. Martinがついに終了するときについて私たちがするのと同じくらい多くのこれらのゲームについて知っているにもかかわらず 火と氷の歌何人かの人々は、熱心に稼いだお金をこれらの超過激なタイトルの1つに熱心に投げ捨てるでしょう。

予約注文が決してがっかりさせないので!

出版社はこれらの啓示を使って私たちの消費者からの返事を集めます。応答は常に出版社が望むものではありませんが(無限戦争 トレーラーの誰か?)、通常、私たちが隠れていることを洗い流すことができる細部については、明らかに明らかにしておくことでファンには息切れのないインタビューと熱心なインタビューが行われます。ただし、誇大宣伝や予約注文は失望につながる可能性があります。


失望の激しいコース

何をする Titanfall、進化する、Watch_Dogs、 そして 運命 すべてが共通している?そのとおり!それらはばかげた量の誇大宣伝、無意味なE3賞の山積み、および予約注文のスコアを伴うメジャーリリースでした。結局のところ、それは 運命 それはゲームの歴史の中で最も予約注文された新しいIPでした。

これらすべてのゲームがそれらのために行っていたにもかかわらず、それらは紙袋に対して濡れたナプキンが持っていたのと同じくらい多くのゲームに影響を与えました。上記のすべてのゲームのうち、 運命 何らかの形で強くなっているのはそれだけですが、それでもリリース後間もなくゲームに夢中になったファンには、気を配るために一生懸命努力しなければなりませんでした。何人の人が読んでいても覚えている 進化する?

これらのタイトルのどれも悪いゲームではありませんでしたが、それらの背後にある宣伝は期待を主要レベルにまで膨らませました。

期待と言えば、スクエアエニックスでガンダーを持ってみましょう。

Squenixは昨年のE3でそれがようやく最愛の人のリメイクに取り組んでいたことを明らかにしました ファイナルファンタジーVII。 そしてこのE3はSquenixがより多くの映像を見せているのを発見した。 ファイナルファンタジーXV、 それは実際にこの世代をいつか解放するかもしれないように見えます。今スクウェアエニックスは彼らの手に大規模な仕事をしています。彼らは大いに愛されてきた古典(私が以前に書いたもの)を作り直そうとしているだけでなく、彼らは10年間の開発と期待の後にゲームを提供するつもりです。

製作に10年ぶり。

違います デュークヌケムフォーエバー、 人々はと最新の状態に保ちました ファイナルファンタジーXV そして実際にそれを解放したいのです。私はこのゲームが悪いゲームになるのではないかと思っていますが、10年間待たされた後には最終戦に失望するファンがたくさんいるでしょう。

誤解を招く?私はあえて言う!

2012に戻ってみましょう。Ubisoftは、豪華なゲームの予告編を公開しました。 ウォッチ・ドッグス。 それは見事でした。ディスプレイ上のグラフィックの忠実度がトレーラーを見たすべての人を驚かせ、そしてゲームはブートするのが面白くて面白そうに見えました。

このゲームは数ヶ月間レーダーから外れ、その後新しいトレーラーでポップアップしました。それが元の予告編と同じ領域を見せているように見えたので、ファンはその映像に疑いを抱いていました、それでも新しい予告編は明らかにされた予告編の視覚的品質を持っていないようでした。

早々とリリースされ、PCプレーヤーはゲームが示されたものの近くにないと報告し、そしてパフォーマンスの問題とそれらの素敵なUbisoftのバグに苦しんでいました。実際、PCのバージョンは、ゲームのコンソールバージョンのように見えるように変更されました。何人かの勤勉な改造者はこの問題を解決し、PCプレーヤーが明らかな予告編に近い状態でゲームをプレイできるようにしました。

明らかに、PS4とXbox Oneは現時点ではリリースされていないため、暴露トレーラーはハイエンドPC上で動作するように作られていました。誤解を招く部分は、Ubisoftが後でプラットフォーム開発への移行について何も言わず、「ダウングレード」が起こったことを必死で否定したときに起こりました。彼らはそれからそれが劣ったコンソールバージョンの近くに見えるようにするためにPCバージョンを改ざんしました。クールじゃない、ユビ。それが可能であるけれどもそれらは複数の機会にこれをしたかもしれない。

もちろん、Ubisoftは、誤解を招くような予告編を使って宣伝や予約注文を行ったことがある唯一の出版社からはかけ離れています。のターゲット映像を思い出してください キルゾーン2? やはり、失望は釈放の時に始まった。

どちらもキャンドルを持っていません エイリアン:植民地海兵隊、 しかし。 Gearboxは、「開発された」ゲームからは程遠い不正確な「ターゲット」フッテージを使っていましたが、それはまた別の話をするためのワームの可能性です。

あなたは親切に興奮しますか?

出版社は(一般的に)頭が良く、予告編を使って私たちの感情を操作する方法を知っています。先に述べたように、明らかにされたことが必ずしも彼らが望む反応を引き出すとは限らないかもしれませんが、それらはある種の反応を生み出し、話題を生み出すでしょう。ソニーが発表した今年のE3で証明されたように、これらの企業は私たちのノスタルジアを狙っています。 最後に をもたらす クラッシュバンディクー シリーズバック。これらの企業は、私たちが青春時代のゲームを追体験することを心配しているので、私たちが批判的な発言に目を向けないようにすることを願っています。あなたが若者でない限り、あなたの時間はすぐに来るでしょう。

私たちが成長したゲームが、古いものと同じくらい新しいオーディエンスのために現在のグラフィカルな忠実度でリリースされるのを見るのはエキサイティングですが、私たちは私たちのノスタルジアを食い物にすることに気をつけなければなりません。それが言われている、 クラッシュ 帰ってきた!ああ思い出!こんな素晴らしいゲーム!わかった、わかった。それ以外は自分でコントロールします。

繰り返しになりますが、この点をもう一度説明する必要がありますが、 公開後、ゲームに興奮しても問題ありません。 Hypeは、ゲームセンターやNESの時代からゲームの一部となっていますが、もうすぐ出ることはありません。誇大宣伝は健康であることができて、さもなければそうでないかもしれない注目を受けることをいくつかのゲームに許すことができます。私達が誇大宣伝が横行し、私達の期待を膨らませることによって私達のためにゲームを潜在的に台無しにすることを可能にするとき問題は来る。

興奮を抑えるために最善を尽くしてきたのと同じくらい、ゴージャスなことに夢中になる時が来ました 野生の息 またしても映像!