モンスターハンター&コロン;ゲームレイジのためのキュア&クエスト。

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著者: John Pratt
作成日: 10 1月 2021
更新日: 26 4月 2024
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モンスターハンター&コロン;ゲームレイジのためのキュア&クエスト。 - ゲーム
モンスターハンター&コロン;ゲームレイジのためのキュア&クエスト。 - ゲーム

その邪悪なモンスターを見て?彼の名前はDeviljhoです。多くの モンスターハンター3アルティメット プレーヤーは古き良き 'ジョーに対する大規模な憎しみを学んだが、私たちの何人かはその憎しみを克服して彼を倒すことを学んだ。 モンスターハンター ハードゲーム、私たちが愛情を込めて「激怒」と呼ぶ一般的なゲーマーの問題を引き起こす可能性があるゲームです。 「不公平な」死を経験したときに怒るゲーマーもいます。これらは起こることができます モンスターハンターしかし、 モンスターハンター あなたが試しても構わないと思っているのであれば、怒りの問題を克服するのにも役立ちます。


私はかつてゲームの怒りに問題を抱えていましたが、ある程度はまだ私は抱えています。しかし、意志と多くの モンスターハンター、私は私の怒りの問題を克服するために長い道のりを歩んできたので、私は周りにいるほうがはるかに楽しいゲーマーです。おすすめの理由 モンスターハンター それは、ゲームが難しいからですが、それはややペースが遅く、公平性にも優れています。あなたは死ぬでしょう、遊ぶ人は時々死ぬのですが、あなたはより良い遊び方を学ぶでしょう、そしてそれはあなたがより良い他のゲームを遊ぶのを助けるでしょう。とトリック モンスターハンター それはあなたがあなたの敵に注意を向け、彼らの攻撃に注意を払い、そして彼らが攻撃をしたときに邪魔にならないようにできることです。多くのモンスターは3 - 4の打撃であなたを殺すことができます、そしてあなたが素早さではない場合には連続してあなたに数回打撃を与えることができます。したがって、邪魔にならないことが重要です。

それの大部分はあなたがあなたの敵の攻撃が来るのをほとんどいつでも見ることができるということです、そして比較的少数の例外を除いて、あなたはそれぞれのモンスターのヒットボックスがどこにあることになるかを知っているでしょう。これはあなたがダメージがどこから来ているのかを見るのを助けます、それであなたはあなたが死んだときに何が起こったのかを一般に知っています。激怒の問題を抱えたゲーマーが正しい思考で激怒しないことを意図しているなら、彼は自分が何をしたのか、そしてどうやって死んだのかを見ることができるでしょう。それで彼はそれが次に起こるのをやめることができます。そのような考え方と多くの練習で、あなたはあなたの怒りを下げるのを手伝うことができます。あなたが助けるための習慣を学んだら モンスターハンター 怒って、あなたは他の、ペースの速いゲームにそれらを適用し始めることができます。とても助かります。

最後の一言として、そこから選ぶべき難しいゲームがたくさんあります。私が使う理由 モンスターハンター のような何かの上に 暗い魂 または スーパーミートボーイ それです モンスターハンター 武器や防具の材料の形であなたがゲームで良くなるためにあなたに内臓の報酬を与える傾向があります。これらは良くなって、かつてあなたを悩ませていたモンスターを倒すことができるという報酬です。言及した他のゲームや、いらだちに困難であることに誇りを持っている他のほとんどのゲームでは、ゲームを上達させることに対するあなたの唯一の報酬は、レベルでさらに遠くなる能力です。 暗い魂時折、戦利品を投下しますが、 モンスターハンター 常に勝利のための戦利品を提供しています。これは、プレイヤーが進歩しているように感じるのを本当に助けるリスク/報酬システムです。


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