「お母さん、いつ成長するの?」おばあちゃんとしてもゲーマーとしても。おそらく決してない&カンマ;親愛な

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著者: Monica Porter
作成日: 21 行進 2021
更新日: 14 5月 2024
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「お母さん、いつ成長するの?」おばあちゃんとしてもゲーマーとしても。おそらく決してない&カンマ;親愛な - ゲーム
「お母さん、いつ成長するの?」おばあちゃんとしてもゲーマーとしても。おそらく決してない&カンマ;親愛な - ゲーム

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この質問は私の33歳の息子によって昔のことではありませんでした。私の夫は、「あなたはお母さんに会ったことがありますか」と言いました。これは一時的に彼を黙らせたので(彼が転がっているときはやるのが難しい)、私はすぐに答えた、「しない」。彼の頭の中で形成されたレトルトは、彼の目と一緒に、彼の口が閉じるにつれて明らかに閉鎖し、そして彼はただ頭を下げて辞任の中でそれを横に振った。


私はゲーマーです。私は56歳です、私は2人の子供と7人の孫、私がゲームをしている間出会った若い夫、そして人生についての若い見通しを持っています。

私は、ほとんどの場合、World of Warcraftをやっていて、7年以上前から持っています。それがクリンチャーです。私の息子、3歳の父は、一度に何時間もアサシンクリードをプレイしますが、私には「私の年齢を行動させる」ことを望んでいます。それでも、彼は私が遊ぶ理由を理解していません。実際、私たちはそれをめぐるかなり激しい議論に巻き込まれました。

私たちの議論の一つは、私がプレイしたゲームにおける私の「友達」と私が参加していたコミュニティの概念に関係しています。

それは私が私たちの特定のコミュニティの多くのメンバーによって貢献されたストーリーを形成したLycosコミュニティに関するフォーラムで15年以上前に始まった。 Lycosがそのコミュニティを終了させたとき、私たちは壊滅的な被害を受けました。私の投稿はファンタジーベースのストーリーに貢献する4000以上の返信を持っていました。しかし、私達はしばらく連絡を取り合いました。一人のメンバーはまだ私の娘と私のこれらすべての年の後に私の友人への友人であり、私たちは向かい合って出会いました。

私がプレイしてストーリーを共同執筆したもう1つのゲームは、Sleuth:Noirというゲームです。これはもっとシンプルなスタイルのゲームですが、プライベートフォーラムとすべてのプレイヤーのためのパブリックフォーラムのギルドがあります。私は私たちがプレイしたゲームの精神に沿って非常に複雑なストーリーで私とコラボレーションした大切な友人と出会いました。私は最初の(そして今のところ唯一の)プレーヤーの集会さえ組織しました。私たちのうちの8人は全国から現れて爆発した。残念なことに、私は継続するのが悪くなり、また別の会議は開かれませんでした。この間私もD&Dをしました。 DMはSleuthをプレイし、彼のグループとオンラインでプレイするように私を招待しました。

私はそれらすべてのゲームとLycosコミュニティを愛していましたが、大体私が愛したのは私が出会った人々でした。

それらは私が遊んで戻って来たものでした。私の娘は、自分がゲームをプレイしたことがないにもかかわらず理解しています(そして、4人の娘のシングルマザーになってコミュニティにとって忙しくなりすぎました)。私の息子はあまり理解していません。彼は言い​​ます、


「あなたはあなたが一緒に遊ぶこれらの人々に会ったことがありません。あなたは彼らを知りません!どうしてあなたはあなたがおそらく会っていない人々を知ることができますか?」

私は答えます、

「あなたには手がかりがありません。あなたは一人称シューティングゲームスタイルのゲームをプレイするだけです。あなたはあなたのキャラクターと対話し、あなたは戦い、勝ち負けをします。次のバージョンが出るのを待っています」

彼は肩をすくめて言います、

「ええ、そうですね。そういうふうになっています」

そして私は答えます、

「私はこれまでに会う機会を得たことがないかもしれない世界中の人々と会う機会があるので、私はプレーします。」

(Sleuthをプレイしながら出会ったトルコ出身の素晴らしい若者のように)私は友達として親しく愛し合ってきた人々との交流があるのでプレイします。それで彼が「あなたはおそらくあなたがあなたが出会ったことがない人を知ることはできない!」と主張するとき。私は最近のコメントで答えたのと同じ答えをします。

「私はこれらの人々、心と魂を知っています。私は彼らと直接対面することはなかったかもしれませんが、実生活で彼らが対面して知っている人々よりも優れていることがあります。」

私たちが一緒に探求したり、一緒にダンジョンを実行したり、あるいは単にチャットで(またはVentで)話をしたりするとき、私たちは結びつきます。

判断する本に「カバー」がないので、私たちは部分的に結束します。

「人種」、「性的指向」、「太りすぎ」、「見苦しい」、「オタク」などはありません。ほとんどの場合、女性または男性の性格が男性または男性のRLに属しているかどうかを判断する方法はありません。女性、同性愛者またはストレート、白、黒、茶色、赤、または紫の水玉模様のピンク。そして、正直に言うと、ほとんどの人があまり気にすることはできません!私はRLで太っていて障害があるので、だれも私を判断しません。尊敬と思いやりです。そして、私たちが一緒にダンジョンやレイドを捜索して走らせるとき、私たちはチームです。

私たちのギルドは家族、一族、そして村になりました。私たちはいつも勝ちます。最初にボスを倒すかクエストを終了するかは問題ではありません。もう少し進むごとに、私たち全員が勝ちます。私たちはその成功を喜びます。 RLの職場ではあまり目にしないものです。それともRLでは、その点では。あなたが誰もいない(あるいはそのように感じている)場合でも、ゲームではあなたは誰かであることができます。あなたはクエストし、クエストの提供者はあなたをヒーローと呼んでいます。あなたは他の人とダンジョンを実行し、勝利した、あなたはALL Heroesです。あなたはお互いを祝福し、あなたはうまくやった仕事でお互いを褒めます。または、あなたは勝たないかもしれませんが、あなたのギルドメイトは失敗のためにお互いを非難していません、あなたはお互いに尋ねています。 「どうすればより良い計画ができますか?」 (Pugs - Pick Up Groups - 勝たない場合は別の問題になることが多い)


私は私のギルドのGMです。それはギルドマスターではなく、ギルドマザーを表します。

私はデン・マザーで、13歳から3歳までの年齢の78歳までの400人を超えるメンバーがいます。そして、私の息子はいつ私が成長するのかを知りたがっています。 ;)私たちのメンバーのほとんどは30〜40歳以上の年齢層に属し、私たちの多くは50代です。私たちにはVentrilo、ウェブサイト、そしてフォーラムがあります。

私たちは自分自身とお互いの会社を楽しんでいますし、私たちのメンバーの何人かが行ったことがない、襲撃のためのまとまりのあるチームを築くために一生懸命働いています。しかし、私たちはカジュアルで、のんびりとした、楽しい愛情のあるギルドです。はい、私たちは襲撃したいのですが、他のすべてを排除することに集中するつもりはないし、私が冗談で「Rabid Raiders」と呼ぶものになるわけではありません。また、有名なギルドになる予定です。それは私たちの焦点では​​ありません。それはゲームです。私たちは楽しんで、心と魂のような友人と一緒にいるために遊んでいます。

「お母さん、大人になったら」

...私の息子はついにもう一度尋ねます。私は私の最愛の息子の顔を優しく愛撫するために手を差し伸べる、「おそらく、決して愛していない」、私は答える、私は柔らかい微笑みで私の頭を振る、「おそらくしない」。彼はため息をついて憤慨して首を振った後、「私はあなたを愛して、お母さん」と私の身近に抱擁します。私は彼を抱きしめ、しっかりとささやきます、

「私は知っている、Dearheart。私もあなたを愛している」