宮崎秀隆がDark Souls IIIの詳細を発表

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著者: Roger Morrison
作成日: 18 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
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From Softwareの社長である宮崎秀隆氏は、今後のゲームの重要な機能のいくつかを説明するプレゼンテーションを行いました。 ダークソウルズIII.


世界の規模、没入感

Dark Soulsシリーズの最初のシリーズとしてPlayStation 4とXbox Oneに登場する、このシリーズのユニークな3次元探査マップ機能のスケールはこれまで以上に大きくなります。

プレイヤーがDark Souls風のゲームを楽しむことができることに加えて、これは非常に大きな特徴と考えられています。大規模に拡大されたこの地図を探索することに没入感を与えるために、動的光源を扱うことまたは風に舞う灰の描写の描写のようなインタラクティブな要素が加えられました。

"世界の終わり。"

このゲームはこれまでのところ(シリーズの)世界の終わりを最もよく認識しています。暗くて暗いだけではなく、色褪せた/くすんだ太陽や風に舞う灰のようなイメージを使って、「枯れた美しさ」の品質を視覚化する努力がなされてきました。

さらに、枯れた美しさのこの世界で発展途上の物語として、今回は物語は「英雄の物語」と見なされます。これがシリーズの象徴的な英雄である「King of Cinder」と、その王を殺した人の物語になります。デビュー予告編に登場する「Flame Giant / Titan」は、復活した過去のKings of Cinderの1つと言われています。

シリーズコンセプトのさらなる深化

のさまざまな側面 暗い魂 シリーズが実装され、改良されました。

プレイヤーに達成感を与えるために、手ごわい難易度や軽く結びついたオンラインシステムなどの要素が強くなっていますが、それに加えて「剣術行動」のような新しい要素が追加されました。直線刀や弓矢のような武器カテゴリーを使用した徹底的なシステムと消費的なアイテムを保持するという特別な特徴を持つ「刀剣アクション」によって、新しいアクションと調整が増加しました。


これにより、アクションゲームとしての戦術の多様性を広げ、RPGとしてのキャラクターの魅力の幅を広げるという2つの目標が達成されました(宮崎氏)。

リアルタイムプレイの利用。

今回はプレイヤーが素晴らしい城を探索するようになるので、このマップは標高に大きな違いがあります。 暗い魂 シリーズゲーム、簡単に落ちて死ぬことができる場所。さらに、この作品では、基点を作るための照明焚き火のシステムが積極的に使用されています。

探査を進めている間に、色褪せた/鈍い太陽、枯れた木、太陽に祈っている死者の大衆のようなイメージは、世界の終わりのような感じを表現します。プレイヤーがさらに進むにつれて、巨大なドラゴンの配置された死体から散在する渦巻く灰が黙示録的な世界の感覚に貢献します。

無数の敵を倒して塔の中を進んでください。そして、光が当たっていない暗い状況では、トーチを使って光を出してください。火のついたトーチから発生する火花や空気中で舞う炎のような動的な光源は、ゲームプレイに起因する没入感を際立たせます。さらに、 ダークソウルズII 松明には期限がありましたが、このゲームではそのようなことは確立されていません。暗闇の中に潜んでいる死者に攻撃されているシーンや、プレイヤーを連れて行く敵の展開も驚きです。

さらに、あなたが塔の中を降りると、あなたは小さな墓を発見することができます。これらの小さな墓は、それらを照らすことができることまたはそれらをランドマークにすることができることを除いて、このゲームへの追加の構成要素です、あなたはまた石に刻まれた物語の断片を読むことができます。これらの墓はあらゆるエリアに隠されており、それらを探すことはプレイヤーが楽しみにできるものです。


戦闘の説明

まず、長い剣のために、スタンスが新しいアクションとして追加されました。このような姿勢から、2種類の特殊攻撃と、それぞれに起因する特殊な効果を生み出すことが可能です。そのような効果の1つは、対戦相手の盾を破壊することです。これは、一対一の状況での汎用性など、長い刀の特殊な特性を高めることができます。

それ以上に、大刀を手に入れることがあります。この大剣についても、新たな行動として「速報」が追加されました。これで充電することによって、敵を刈り取ることに似ている、「肉を切って骨を切る」ようなスイングで攻撃することが可能です。これは漫画「ベルセルク」の主人公ガッツを喚起させるものです。

やがてあなたは前進して短い弓とシミターを手に入れる。短い弓では、ローリングからでさえも急速な発砲の特性が追加されました。このローリングによる素早い発砲は、長い弓では不可能なことです。

シミターを両手で持ち、両刀モードに切り替えることができます。この双剣モードでは、「回転」アクションが追加されているので、敵に囲まれている場合でもプレイヤーは広範囲の攻撃を解き放ち、通過することができます。

あなたが深く進むにつれて、敵の大群との出会いは狭い通路であなたを待って横になります。狭い道を進むのをあきらめて別の道をたどった場合は、「古代の石龍」の子孫を見張ってください。

シリーズのプレイヤーは、宮崎監督のお気に入りのように見える「プレイヤーを倒すためにマップに表示されるドラゴン」の状況を何度も経験することができます。

のマルチプレイヤー機能に関する話題はまだ何もありません ダークソウルズIII、 しかし、開発は順調に進んでいるようです。もうすぐ更新されます。