鏡の縁 - 過去の反射を振り返って

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著者: John Stephens
作成日: 26 1月 2021
更新日: 17 5月 2024
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それを考えるのは素晴らしいです 鏡の縁 2008年に8年前の10年間でリリースされました。 鏡の縁、 ゲームに戻ったとき、私は年老いた気分にさせ、どうやって年が経過したのか疑問に思いました。代わりに、それは先週リリースされたかもしれないように感じます。ランニング、スライド、クライミング、ジャンプはすべて新鮮で新しく、滑らかに感じます。今私はゲームが完璧だとは言っていません - 戦闘はまだひどいです、そして演技は少し時代遅れに感じることができます。しかし、それらは他のすべてのものに支払うための小さな価格です。


8歳のゲームでは、私は若い読者がそれをプレイしたこと、あるいはそれについて知っていることさえ期待できません。あなたがそれらの人々の一人であるならば、私はあなたがそれをつかむようにあなたに勧めます。 Xbox 360をお持ちでない場合は、Xbox Oneと下位互換性があり、Windows上で完全に機能します。

私はほとんどの唯一の否定的な点から始めています 鏡の縁なので、それを見逃してはいけませんが…

それでは戦闘を乗り越えましょう

上記を念頭に置いて、私は戦闘がどのように機能するかを説明します - 私は「機能する」と言います、しかしそれは実際には時々機能しません。それはで解決されるように見える問題です ミラーズエッジ:Catalyst.

幸いにも、戦闘アリーナはほとんどなく、遠くにあります。

あなたのスタンス、スピード、そしてあなたがしていることに応じて、あなたの攻撃は変わります。あなたが滑っているならば、あなたは股間まで蹴り上げます、跳ぶならあなたは顔に飛んで蹴りをします。壁に走っているときでさえ攻撃は働くことができます、しかしそれは実際に言われた攻撃を上陸させることは非常に手間がかかります。 (これは、偶然にも戦闘システムの残りの部分です。)

最初の攻撃が完了するとすぐに、打ち抜きと蹴りだけで気分が良くなり、ランニングから戦闘への流れがスムーズになります。あなたはゆっくりとした武装解除のプロセスを始めます、そこであなたは彼らの銃をあなたに向けて振るためにあなたの敵 - ブルース - を待つ必要があります。非常に特定の時点で、銃は赤く光ります。これは本質的にあなたが単に彼女の敵を武装解除してグラブボタンと信仰を押すというQTEです。この時点で流れの感覚はすべて破壊されています。

それはイライラして不必要です 鏡の縁 これをしたこと。この時点で戦闘アリーナを完成させる最も簡単な方法は、銃を拾って、あなたの道を撃墜することです - パルクールにとってはそんなに。 鏡の縁 AIは時々賢いことをするが、大抵はただ待つだけで、堅牢なシューティングゲームになるようには作られていない。幸いなことに、戦闘アリーナはほとんどなく、遠くにあります。


ありがたいことに、戦闘が機能しない唯一のものです、そして ミラーズエッジ:Catalyst それは流れるように戦闘で走ることを融合することに集中するために射撃をやめました。

Jorgeによって、Mirror's Edgeをどれだけ楽しんだか忘れていました。世界、物語、さらにはキャラクター、すべて。

信仰だけではあなたが行くところにあなたを得ることはできませんが、…彼女はそうするでしょう

...アイと腕の素晴らしい入れ墨、そしてシングルグローブのマイケルジャクソン学校からのレッスンも受けながら...

鏡の縁 彼女と他のランナーが都市を支配している邪悪な独裁者を倒そうとしているので、信仰の未来の都市 - ガラスの都市 - のランナー、Faithの物語に従います。外側では、City of Glassは完璧に見えます。すべてがいつもきれいです、それは現代的で、なめらかで、美しく、そして注文されています。これらすべては自由の犠牲になっていました。あなたが取るすべての行動、あなたがするすべての動き、政府はあなたを見守っています。彼らは恐れと嘘を通してすべてを支配します。

ランナーは、信仰以外には自由を取り戻そうとしています。素晴らしい目と腕の入れ墨(プラス手袋のマイケルジャクソン学校からのレッスン)で、信仰はビデオゲームの最も悪い女性の一人です。信仰だけではありません どれか ランナー、彼女は ランナー。

ゲームプレイは漫画のカットシーンも点在している一人称のカットシーンで妨害されます。アニメ化されたセクションは限られた行動を特徴とします、そして、主に物語とキャラクター構築です。これらはおそらくの予算が小さいためです 鏡の縁制限は常に創造性を生み出し、優れたアニメーションでは優れたキャラクターの相互作用が生まれます。声の演技や作文の中には、私たち全員が現代のゲームに期待するものではないものもありますが、すべてを信頼できるものにするのに十分なだけのものです。


トラバーサル、つま先靴、流れ、至福

どんなアクション映画でもそうであるように、キャラクターはアクションを通して明らかにされます。これは信仰の場合です - 彼女が街を移動する方法はあなたに彼女がどう思うかの考えを与えます。あるものから別のものへ流れることができるということは、彼女が前向きに考えていることをあなたに伝えています。機敏で速いことによって、それはあなたが彼女が素早い思考と知的であることを伝えます。どんな敵をも武装解除することができることによって、それは彼女が強い意志であることをあなたに伝えます。意志で方向と戦術を素早く変えることができることによって、彼女は何の準備もできていることを示します。それは言った、たぶん私はそれを全部読みすぎているだけかもしれない。

恐ろしい骨折音の死のためにあなたは決して落ちたくありません。すごい、まだ恐ろしい。

いずれにせよ、単にガラスの街を通り抜けるだけで勢いが増します。あるルーフトップから別のルーフトップへスムーズに移行すること、プラットフォームからプラットフォームへ移行すること、ジャンプの恐れ、そして大きな飛躍への満足感、あなたが流れの感覚を持っているとき、すべてが純粋な動きの至福です。恐ろしい骨折音の死のためにあなたは決して落ちたくありません。すごい、まだ恐ろしい。

ゆっくりとした、体系的な、思慮深いプラットホームでさえも楽しいです。技術的な障害を通してあなたの選択の経路を見つけることは最初は迷路のように見えます。この迷路を上下に動くのは……まあ、すごい。流れるようなオープンルーフトップからレッジ、パイプ、そして水平ポールの複雑なネットワークのプラットフォームへの移行、そしてまた戻ってくるのは素晴らしい気分です。

あなたが追跡されている、または誰かを追跡しているセクションがあります。追求されているとき、あなたは追求者があなたの首から息をしているのを感じます。あなたは彼らがどこにいるかを知るために振り返りたいのですが、あなたはできません。振り返ってみると、やめなければならないでしょう(少なくとも遅くしなければなりません)。あなたは止まります、あなたは死んでいます。緊張は動きがいかに滑らかであるかについての証です。あなたは間違いを犯すかもしれません、しかし、あなたは「ゲームが私をそこに行かせなかったらどうなる」と考える必要は決してありません。あなたは自由に使える能力を使ってそこに着くことができます - あなたはただ方法を見つけ出す必要があります。

Mirror's Edge:Catalystが籾殻を削り取っている

Mirror's Edgeが何であるかのコアを洗練し、再定義することによって...

ミラーズエッジ:Catalyst 北米では6月7日、他のみんなでは6月9日にXbox One、PS4、およびWindowsでリリースされる予定です。興奮していますか?私はそれが良いことを信じています。再訪 鏡の縁 それが本当に特別なゲームであることを私に思い出させた、そして長い間で初めて私はEAからのゲームに興奮している。常に自分のビジネスモデルに失望している出版社から 触媒 もう一度型を壊しているように見えます。

コアを洗練し、再定義することによって 鏡の縁 つまり、DICEのチームは本当に元の誇りを持っているように見えます。でたらめな戦闘を切り捨てて、実際に戦闘とムーブメントをシームレスにステッチすることに焦点を当てることによって、 触媒 何の本当のビジョンであるように見えます 鏡の縁 なりたかったです。

これは、元のゲームの素晴らしさを証明するものです。8年経っても、まだ新鮮で新しい感じがするということです。他のゲームはの最高に近づいています 鏡の縁。 補題 自分の壁を作って走るための能力を持っていても、 補題 それでも解放ほど感じることはありません 鏡の縁。 (たとえゲームが企業の欲張りによって運営されている都市に設定されていても、人生のあなたの規定されたルート以外の何かをすることは重罪であり、すべての自由は便利で置き換えられます。)それはあなたについてゲームについて多くを伝えます。

ここに 最後に 別のものを入手 鏡の縁。