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ガンマンクライヴ2 クライヴはトリケラトプスを駆け、ティラノサウルスを駆け巡り、ブラキオサウルスを滑り降りる。人間はこのeショップの宝石の中で恐竜と共存するだけでなく、時には友好的な味方です。それから、相撲の力士が木の切り株で彼らの形を練習するので、再び、クライブは転がっている20フィートののこぎりから離れて竹林を通してパンダに乗ります。多分 ガンマンクライヴ この前提を真剣に考えすぎていません。
権力を持つ野生の国際的な精神主義者 クライヴ カラフルであることが多く、スケッチの美しさをゆるやかに満たす色あせたパステルを散りばめた塗布よりも、もっとカラフルです。 ガンマンクライヴ まるでそれぞれのフレームが手塗りであるかのように - すなわち、貧弱であるように、フィルムの初期の色付けされたろくでなしの年配の例のように見えます。行は関係ありません。それ自身の独特の方法では、外観は魅力的です。
カウボーイズvs.すべて
風変わりな映画にはある程度のフェティシスト愛があります。ティラノサウルスを蹴る石とのクライヴの闘争は、ワーナーブラザーズからのカウボーイ対アロサウルスの乱闘に浸します1969年映画の名作、 グワンギ渓谷、インスピレーションのために。さらに、このミッシュマッシュは初期の劇場のチャプターベースの連続番組の特異な性質でいっぱいです、そして、価格はインフレーションにもかかわらず共有された娯楽価値を反映します:3ドル。
もちろん、これもビデオゲームです、コナミの華麗な16ビットを映し出すように一目でわかるゲームです サンセットライダーズ ただし、比較は西側のテーマにのみ関係します。実際には、まろやかなペースはOcean Interactiveの初期のヨーロッパの喜びのスイートを思い出します。 ロボコップ そして 海軍シール ゲームボーイで。 Cliveの冒険がここに携帯用ハードウェアに常駐することは理にかなっています。
それはすべてとても元気でバカです。Swede Bertil Horbergからなる(ほぼ)一人の乗務員から クライヴ わずかに危険な領域を通って無駄のない実行になります。それはそのままの意味でアウトランディ ガンマンクライヴ 拘束することなく奇妙な気分を味わう意味があります。交差する3つの3Dステージでは、乗馬を楽しむ3人乗り(初期の美しさとかすんだ夕焼け)、初期の木製飛行機械、そして最終的にはかわいいプテロダクティルが楽しめます。これらは鉱山のカートチェイス、氷のような逃走、重力の上昇、初期の産業用アメリカーナ、そして猛烈なロボティクスの反発の間に位置しています。それはすべてとても元気でバカです。
日没まで車ですぐ
特に勇敢な決断はほとんどありませんが、提供される多様性と範囲は巧妙です。設計が失敗するリスクは、各瞬間が一瞬一瞬であるときに最小になります。 ガンマンクライヴ 最初のプレースルーでは、1時間もかろうじて壊れます。ジョンソンと彼女のふくらんでいる、浮いているドレス - 選択可能なキャラクターのトリオによって少し余分なエネルギーが生み出されます。残忍な挑戦的な近距離槍を持つボブ首長。最後の愚かなロック解除可能。
あまり残っていません。 グマンクライヴ2 瞬く間に逃げることができる大規模なエスケープ、ヴィンテージだがポリゴン、善と悪への充満、そしてその理由はほとんどわからない。忍者、侍、ブーメラン、カンガルーは、野生の西部を中心とした文化的な肋骨の遊び心のある瞬間です。それは派手ではないかもしれませんが(必要であるかのように)、反対の火力のその混合はなるようになります グマンクライヴ2 風変わりな署名。特に思い出に残るほど十分に長くない場合は、束縛されていない熱意としみ出しの性格は全く好感が持てます。
私達の評価 7 無意味な冒険のすべてを楽しめる、初期のWestおよび初期のビデオゲームへの後退。レビュー投稿:3DS私たちの評価の意味