Xbox部門のリーダーであるPhil Spencerの支配下で、Microsoftはかつては低レベルだったXboxのブランチを実現することを目指しています。 Xboxは主要企業の支店と腕の長さの関係を持っていましたが、スペンサーはXboxとPCの経験を同化させることで責任を率いてきました。
「1つのハードウェアでのゲームではなく、Windowsのリーダーシップテーブルに座ってマイクロソフトでのゲームについて話し合うことができれば、影響があります。」
スペンサーは、コンソールをPCから切り離すのではなく、ゲーム全体に焦点を当てるためのマイクロソフトの最近の変更を指摘し続けています。 Polygonとの会話の中で、彼はMicrosoftが最近ヒットPCゲームを買収したことを指摘した。 マインクラフトすぐにコンソールに移植されました。今後の予定 ヘイローウォーズ2 PCとXboxの両方でも発表されています。実際、SpencerはWindowsとの関係を説明することを除いて、Xboxについてほとんど話していません。
「今後5年ほどでXboxを振り返ると、Windows自体がXbox自体を実現するための重要な要素となり、ゲームがWindowsの成功の重要な要素となると考えています。 」
さらに、マイクロソフトはクロスプラットフォーム周辺機器を売り込んでいます。 MicrosoftのAppleのSiriに対する答えであるCortanaは、Android、iOS、そしてWindowsで入手できる。最も売れ行きの良いモーションセンサーデバイスであるKinectは、「オールインワンゲームとエンターテイメントシステム」と呼ばれています。
「私たちがカスタマーリサーチを行う際に何度か言いましたが、私たちの最も幸せな顧客はKinectのオーナーです。彼らが買うバンドルを通して、または彼らがKinectを買うときに私たちの最も幸せな顧客であることを選択する選択肢を彼らに与えることはより良い結果です。」
Spencerの下では、修辞学は「これはXboxの未来です」から「ええ、あなたはそれを取ることも、それを去ることもできます」にシフトしました。しかし、そのままにしておくことは、あなたの人生にそれほど多くの喜びがないことを意味します。あなたの電話。」
マイクロソフトは、消費者が幸せであるという選択を認めてくれてありがとう。おそらく、「PCマスターレース」と「コンソール農民」の間のギャップは、Microsoftに忠誠を誓う限り、ついに参加することができます。